Mudança de Classe: Sentinelas: mudanças entre as edições

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(Requisitos MÍNIMOS de job para mudança de classe: 40 (Caçador) ou 60 (Atiradores de Elite))
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#* Fique com zero de peso, mas leve seus [[equipamentos do Éden]] (que tem peso zero) para ajudar.
#* Fique com zero de peso.
#** [[Equipamentos do Éden]], que tem peso zero, podem te ajudar.
#** Guarde seus visuais também.
#* Mesmo se falar com o [[NPC]] na primeira vez já com zero de peso, ele ainda te enviará para [[Alberta]].
#* Mesmo se falar com o [[NPC]] na primeira vez já com zero de peso, ele ainda te enviará para [[Alberta]].
#* Retorne ao Instrutor e fale com ele até receber 10 {{item|id=12323 Asas de Mosca de Iniciante}}, 1 {{item|id=1703 Arco}} e 500 {{item|id=1750 Flechas}}.
#* Retorne ao Instrutor e fale com ele até receber 10 {{item|id=12323 Asas de Mosca de Iniciante}}, 1 {{item|id=1703 Arco}} e 500 {{item|id=1750 Flechas}}.
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#* Seu objetivo é eliminar 1 {{monster|id=1321 Lavadeira}} e trazer 1 {{Item|id=7064 Asa de Libélula}} ao [[NPC]].
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#* Caso falhe em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.
#* Caso falhe em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.
#* Se falhar no segundo teste, livre-se das {{item|id=569 poções de aprendiz}} antes de falar com o Instrutor de Teste.
#* Se falhar no segundo teste, livre-se das {{item|id=569 poções de aprendiz}} antes de falar com o Instrutor de Teste.
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#Nessa sala que se assemelha a um teclado numérico, seu objetivo é matar o monstro com o nome <span style="color:Blue">Poring</span> em 3 segundos.
#Nessa sala que se assemelha a um teclado numérico, seu objetivo é matar o monstro com o nome <span style="color:Blue">Poring</span> em 3 segundos.
#*Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 para passar.
#*Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 para passar.
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#**<span style="color:Red">Poporing</span> '''→''' <span style="color:Blue">8</span>
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#Nessa sala, você terá 1 minuto para falar com Rust.
#Nessa sala, você terá 1 minuto para falar com Rust.
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#* Após falar com Rust, seu personagem ficará com 90% acima do peso, impedido de usar habilidades.
#* Após falar com Rust, seu personagem ficará com 90% acima do peso, impedido de usar habilidades.
#* Para pegar mais {{item|id=12258 Cápsulas de Bombardeio}}, fale com Rust.
#* Para pegar mais {{item|id=12258 Cápsulas de Bombardeio}}, fale com Rust.
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#Seu objetivo é cruzar o corredor e dar a volta ao redor da Supervisora de teste no tempo de 3 minutos. Você não precisa matar os [[monstros]], mas é necessário consumir todas as {{item|id=12258 Cápsulas de Bombardeio}} antes de falar com a Supervisora.
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#* Você não precisa matar os [[monstros]], mas é necessário consumir todas as {{item|id=12258 Cápsulas de Bombardeio}} antes de falar com a Supervisora.
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#Converse com o Supervisor de Teste para receber 1 {{item|id=12380 Flauta do Filhote de Lobo}}.
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#* É necessário retirar a [[Adestrar Ave|ave]] antes de falar com o [[NPC]].


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Edição atual tal como às 21h12min de 17 de outubro de 2023

JQ ico.png Mudança de Classe: Sentinelas
Requisitos mínimos
Nv. de base: 99
Nv. de classe: 40 (Caçador); 60 (Atirador)
Tipo: Classe
Classe: Caçador ou Atirador de Elite
Itens: 7064.png 1 Asa de Libélula
Caça: 1 Lavadeira
Zeny: 20.000
Quests anteriores: Segredo das Chaves
Premiação
Itens: 2795.png 1 Anel de Maçã Verde

5748.png 1 Visão do Sentinela
6124.png 1 Flauta Uivante

Recompensa: Muda a classe para Sentinela
  1. Fale com o Instrutor Sobrevivente
    MdCran01.png
  2. Encontre o Instrutor de Teste
    MdCran02.png
    • Seu objetivo é eliminar 1 Lavadeira e trazer 1 Asa de Libélula ao NPC.
    • Retorne ao Instrutor de Teste e selecione "..." para iniciar o teste prático.
    • Seu personagem receberá 100 Flechas e será enviado para a sala de testes.
  3. Inicie o teste entrando na sala de chat, aguardando sua vez na fila.
    • Caso falhe em qualquer um dos testes, volte a falar com o Instrutor de Teste para retornar ao primeiro teste.
    • Se falhar no segundo teste, livre-se das poções de aprendiz antes de falar com o Instrutor de Teste.

    Teste de Precisão
  4. Nessa sala que se assemelha a um teclado numérico, seu objetivo é matar o monstro com o nome Poring em 3 segundos.
    • Você terá 3 minutos e 20 tentativas, sendo necessário acertar 15 para passar.
    • Para facilitar, o mapa abaixo exibe uma numeração onde você deve prestar atenção no ponto 1.
    • Observe o nome do monstro que aparecer no ponto 1, por ele, dá para saber qual será a posição em que o Poring nascerá.
    • Preste atenção que o Poring não vem sempre na cor rosa original.
    • P é seu personagem.
    MdCran04.png
    • Se o monstro se chamar X o Poring nascerá no ponto Y
      • Horin 2
      • Horing 3
      • Puding 4
      • Marine 6
      • Poriring 7
      • Poporing 8
      • Maporing 9

    Teste de Armadilha
  5. Nessa sala, você terá 1 minuto para falar com Rust.
    MdCran05.png
  6. Seu objetivo é cruzar o corredor e dar a volta ao redor da Supervisora de teste no tempo de 3 minutos. Você não precisa matar os monstros, mas é necessário consumir todas as Cápsulas de Bombardeio antes de falar com a Supervisora.
    MdCran06.png

    Teste de Domesticação
  7. Converse com o Supervisor de Teste para receber 1 Flauta do Filhote de Lobo.
    MdCran08.png
    • Usar a Flauta invoca um Filhote de Lobo como assistente.
    • Após falar com o Supervisor, seu personagem ficará em estado de petrificação.
    • Sua tarefa é comandar o assistente a destruir 10 Ovos-Bomba que aparecem no mapa.
    • Para controlar o Filhote de Lobo, segure a tecla ALT e clique com o botão direito no Ovo-Bomba.
    • Sempre que atacar os Ovos-Bomba, é recomendável usar o comando para seu assistente voltar ao centro do mapa.
    • O teste tem duração de 3 minutos e você tem 20 tentativas.
    • Após concluí-la, fale com o Supervisor de Teste em menos de 2 minutos ou falhará nessa etapa.
  8. Fale com o Mestre dos Sentinelas para mudar de classe e receber 1 Anel de Maçã Verde, 1 Visão do Sentinela e 1 Flauta Uivante.
    MdCran09.png
    • O assistente lobo desaparecerá após um tempo, mas você pode dispensá-lo.
    • É necessário retirar a ave antes de falar com o NPC.