Portões do Inferno: mudanças entre as edições

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Abre os portões do submundo, causando dano físico que ignora a [[esquiva]] do alvo.
Abre os portões do submundo, causando dano físico.


Também pode ser usada em combo após [[Ruína]], aumentando o dano significativamente.
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===Fórmula===
===Fórmula===
<code>Dano = {[(Nv. de base ÷ 100) × Dano por nível] + Bônus}%</code>
<code>Dano = {[(Nv. de base ÷ 100) × Dano por nível] + Bônus}%</code>
* A fórmula dano considera os seguintes fatores:
::<code>'''Bônus sem combo''' = (HP máx. - HP atual) + (''Fator'' + SP atual) + (Nv. de base × 10)</code>
::<code>'''Bônus com combo''' = (HP máx. - HP atual) + (''Fator'' + SP máx.) + (Nv. de base × 40)</code>


== Notas ==
== Notas ==
* O dano é considerado de corpo a corpo nos quatro primeiros níveis, sendo bloqueado por [[Escudo Mágico]].
* O dano é considerado de corpo a corpo nos quatro primeiros níveis, sendo bloqueado por [[Escudo Mágico]].
* A partir do nível 5, é considerado dano a distância, sendo bloqueado por [[Escudo Sagrado]].
* A partir do nível 5, é considerado dano a distância, sendo bloqueado por [[Escudo Sagrado]].
* Não pode ser reduzida por resistências a propriedade [[Neutro]] ou a danos físicos de longas distâncias.
* Não pode ser reduzida por resistências a propriedade [[Neutro]] ou por resistência a danos físicos a distância.
* O dano da habilidade não é afetado por modificadores de dano físico a distância, como a {{item|id=4094 Carta Esqueleto Arqueiro}}.
* A fórmula dano considera os seguintes fatores:
* Armas relacionadas:
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::<code>'''Bônus com combo''' = (HP máx. - HP atual) + (''Fator'' + SP máx.) + (Nv. de base × 40)</code>
* Itens relacionados:
* Equipamentos relacionados:
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** {{item|id=28503 Keraunos}}
** {{item|id=5918 Marcas de Comodo}}
** {{item|id=5918 Marcas de Comodo}}

Edição atual tal como às 04h06min de 5 de setembro de 2023

Portões do Inferno.png Portões do Inferno
Portões do Inferno.gif
Hell Gate
ID: SR_GATEOFHELL (2343)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: (Nv. da habilidade + 10)%
Conjuração: 0 + 0,8 + (Nv. × 0,2) segundos
Pós-conjuração: (Nv. da habilidade × 0,1) segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 1~7 células
Propriedade: Neutro
Consome: 5 Esferas espirituais
Pré-requisitos
Garra de Tigre.png Garra de Tigre Nv. 5

Dragão Ascendente.png Dragão Ascendente Nv. 5

Abre os portões do submundo, causando dano físico.

Também pode ser usada em combo após Ruína, aumentando o dano significativamente.

Nv. ATQ Fator Alcance Conjuração variável Pós-conjuração SP
Sem combo com Combo
1 500% 800% 1,2 1 célula 1,0 segundo 0,1 segundos 11%
2 1.000% 1.600% 1,4 2 células 1,2 segundos 0,2 segundos 12%
3 1.500% 2.400% 1,6 3 células 1,4 segundos 0,3 segundos 13%
4 2.000% 3.200% 1,8 1,6 segundos 0,4 segundos 14%
5 2.500% 4.000% 2,0 4 células 1,8 segundos 0.5 segundos 15%
6 3.000% 4.800% 2,2 2,0 segundos 0,6 segundos 16%
7 3.500% 5.600% 2,4 5 células 1,2 segundos 0,7 segundos 17%
8 4.000% 6.400% 2,6 2,4 segundos 0,8 segundos 18%
9 4.500% 7.200% 2,8 6 células 2,6 segundos 0,9 segundos 19%
10 5.000% 8.000% 3,0 7 células 2,8 segundos 1 segundo 20%

Fórmula

Dano = {[(Nv. de base ÷ 100) × Dano por nível] + Bônus}%

  • A fórmula dano considera os seguintes fatores:
Bônus sem combo = (HP máx. - HP atual) + (Fator + SP atual) + (Nv. de base × 10)
Bônus com combo = (HP máx. - HP atual) + (Fator + SP máx.) + (Nv. de base × 40)

Notas

  • O dano é considerado de corpo a corpo nos quatro primeiros níveis, sendo bloqueado por Escudo Mágico.
  • A partir do nível 5, é considerado dano a distância, sendo bloqueado por Escudo Sagrado.
  • Não pode ser reduzida por resistências a propriedade Neutro ou por resistência a danos físicos a distância.
  • O dano da habilidade não é afetado por modificadores de dano físico a distância, como a Carta Esqueleto Arqueiro.
  • Armas relacionadas:
  • Equipamentos relacionados: