Portões do Inferno: mudanças entre as edições
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Abre os portões do submundo, causando dano físico |
Abre os portões do submundo, causando dano físico. |
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Também pode ser usada em combo após [[Ruína]], aumentando o dano significativamente. |
Também pode ser usada em combo após [[Ruína]], aumentando o dano significativamente. |
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===Fórmula=== |
===Fórmula=== |
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<code>Dano = {[(Nv. de base ÷ 100) × Dano por nível] + Bônus}%</code> |
<code>Dano = {[(Nv. de base ÷ 100) × Dano por nível] + Bônus}%</code> |
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* A fórmula dano considera os seguintes fatores: |
* A fórmula dano considera os seguintes fatores: |
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::<code>'''Bônus sem combo''' = (HP máx. - HP atual) + (''Fator'' + SP atual) + (Nv. de base × 10)</code> |
::<code>'''Bônus sem combo''' = (HP máx. - HP atual) + (''Fator'' + SP atual) + (Nv. de base × 10)</code> |
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* A partir do nível 5, é considerado dano a distância, sendo bloqueado por [[Escudo Sagrado]]. |
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* Não pode ser reduzida por resistências a propriedade [[Neutro]] ou por resistência a danos físicos a distância. |
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* Armas relacionadas: |
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* Equipamentos relacionados: |
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** {{item|id=28503 Keraunos}} |
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Edição atual tal como às 04h06min de 5 de setembro de 2023
Portões do Inferno | |
Hell Gate | |
ID: | SR_GATEOFHELL (2343) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | (Nv. da habilidade + 10)% |
Conjuração: | 0 + 0,8 + (Nv. × 0,2) segundos |
Pós-conjuração: | (Nv. da habilidade × 0,1) segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 1~7 células |
Propriedade: | Neutro |
Consome: | 5 Esferas espirituais |
Pré-requisitos | |
Garra de Tigre Nv. 5
Dragão Ascendente Nv. 5 |
Abre os portões do submundo, causando dano físico.
Também pode ser usada em combo após Ruína, aumentando o dano significativamente.
Nv. | ATQ | Fator | Alcance | Conjuração variável | Pós-conjuração | SP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sem combo | com Combo | ||||||
1 | 500% | 800% | 1,2 | 1 célula | 1,0 segundo | 0,1 segundos | 11% |
2 | 1.000% | 1.600% | 1,4 | 2 células | 1,2 segundos | 0,2 segundos | 12% |
3 | 1.500% | 2.400% | 1,6 | 3 células | 1,4 segundos | 0,3 segundos | 13% |
4 | 2.000% | 3.200% | 1,8 | 1,6 segundos | 0,4 segundos | 14% | |
5 | 2.500% | 4.000% | 2,0 | 4 células | 1,8 segundos | 0.5 segundos | 15% |
6 | 3.000% | 4.800% | 2,2 | 2,0 segundos | 0,6 segundos | 16% | |
7 | 3.500% | 5.600% | 2,4 | 5 células | 1,2 segundos | 0,7 segundos | 17% |
8 | 4.000% | 6.400% | 2,6 | 2,4 segundos | 0,8 segundos | 18% | |
9 | 4.500% | 7.200% | 2,8 | 6 células | 2,6 segundos | 0,9 segundos | 19% |
10 | 5.000% | 8.000% | 3,0 | 7 células | 2,8 segundos | 1 segundo | 20% |
Fórmula
Dano = {[(Nv. de base ÷ 100) × Dano por nível] + Bônus}%
- A fórmula dano considera os seguintes fatores:
Bônus sem combo = (HP máx. - HP atual) + (Fator + SP atual) + (Nv. de base × 10)
Bônus com combo = (HP máx. - HP atual) + (Fator + SP máx.) + (Nv. de base × 40)
Notas
- O dano é considerado de corpo a corpo nos quatro primeiros níveis, sendo bloqueado por Escudo Mágico.
- A partir do nível 5, é considerado dano a distância, sendo bloqueado por Escudo Sagrado.
- Não pode ser reduzida por resistências a propriedade Neutro ou por resistência a danos físicos a distância.
- O dano da habilidade não é afetado por modificadores de dano físico a distância, como a Carta Esqueleto Arqueiro.
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados: