Punho Arcano: mudanças entre as edições

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* A duração pode ser interrompida se outras habilidades forem conjuradas.
* A duração pode ser interrompida se outras habilidades forem conjuradas.
* O alcance dos ataques depende da arma, como por exemplo {{item|id=26152 Patajado}}, transforma a habilidade em dano à distância.
* O alcance dos ataques depende da arma, como por exemplo {{item|id=26152 Patajado}}, transforma a habilidade em dano à distância.
* O dano é afetado por [[Garra Sombria]] se a arma possuir alcance até 3 células.
* Funciona com [[Ataque Duplo]], mas não com [[Combo Triplo]] nem com [[Espalhar Dano]].
* Funciona com [[Ataque Duplo]], mas não com [[Combo Triplo]] nem com [[Espalhar Dano]].
* Os ataques podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou [[Bloqueio]], e refletidos por [[Escudo Refletor]].
* Os ataques podem ser bloqueados por [[Escudo Mágico]] ou [[Bloqueio]], e refletidos por [[Escudo Refletor]].
* Os ataques ativam efeitos de conversão como a {{item|id=4115 Carta Mosca Caçadora}} e [[autoconjuração]], incluindo [[Desejo Arcano]].
* Os ataques ativam efeitos de conversão como a {{item|id=4115 Carta Mosca Caçadora}} e [[autoconjuração]], incluindo [[Desejo Arcano]].
* O dano é influenciado pela [[arma]] equipada e pode ser aumentado somente por [[itens]] que melhoram as magias interrompidas, como a {{item|id=4416 carta Siroma}}.
* O dano é influenciado pela [[arma]] equipada e pode ser aumentado por [[itens]] que melhoram as magias interrompidas, como a {{item|id=4416 carta Siroma}}.
* Armas relacionadas:
* Armas relacionadas:
** {{Item |id=26152 Patajado}}
** {{Item |id=26152 Patajado}}
** {{item|id=480317 Constritor Mágico}}


{{Mago2}}
{{Mago2}}

Edição atual tal como às 20h25min de 25 de fevereiro de 2024

Punho Arcano.png Punho Arcano
Punho Arcano.gif
Spell Fist
ID: SO_SPELLFIST (2445)
Tipo: Ativa
Níveis: 10
SP: 36 + (Nv. da habilidade × 4)
Pós-conjuração: 1 segundo
Duração: [15 + (Nv. da habilidade × 5)] segundos
Alvo: Usuário
Pré-requisitos
Desejo Arcano.png Desejo Arcano Nv. 4

Interrompe a conjuração de uma magia de Lanças (Lanças de Fogo, Lanças de Gelo ou Relâmpago) para transferir o dano mágico para o punho.

Enquanto estiver ativa, todo ataque físico normal corpo a corpo causará dano mágico de acordo com a propriedade da lança interrompida.

O efeito termina quando a duração acaba ou quando o número de ataques encantados termina.

Nv. Dano Duração Ataques SP
1 +50% 15 segundos 3 40
2 +100% 20 segundos 6 44
3 +150% 25 segundos 9 48
4 +200% 30 segundos 12 52
5 +250% 35 segundos 15 56
6 +300% 40 segundos 18 60
7 +350% 45 segundos 21 64
8 +400% 50 segundos 24 68
9 +450% 55 segundos 27 72
10 +500% 60 segundos 30 76

Fórmula

Dano = [(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Lanças × 100)]%

Notas