Equipamentos

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Equipamentos

Seu personagem precisa se preparar para o combate, usando equipamentos para defender-se dos ataques!

Os equipamentos podem ser adquiridos das mais variadas maneiras, seja comprado por NPC, ganhando por quests, derrubando de monstros, comprando ou negociando com outros personagens... Existem equipamentos específicos para as classes, assim como as armas, que não podem ser equipadas por qualquer personagem.

Os equipamentos podem ser melhorados através do refinamento, encantamento ou adição de cartas, se eles possuírem um slot.

JaneladeEquipamentos1.png

Os equipamentos se dividem em:

  1. Equipamento para cabeça - Topo
  2. Equipamento para cabeça - Meio
  3. Equipamento para cabeça - Baixo
  4. Armadura
  5. Arma
  6. Escudo
  7. Capa
  8. Calçado
  9. Acessório do lado direito
  10. Acessório do lado esquerdo

Armas

Para atacar, personagens podem usar as próprias mãos ou armas, algumas classes têm mais facilidade com determinadas armas. Existem armas específicas para certas profissões, não podendo ser equipadas por nenhuma outra. Cada arma tem um nível, que vai do 1 ao 4. Armas de nível 1 tendem a possuir mais slots.

As armas são influenciadas pelo tamanho do alvo e se dividem nas seguintes categorias:

  • Adagas
  • Arcos
  • Pistolas
  • Rifles
  • Espingardas
  • Lança-Granadas
  • Cajados
  • Chicotes
  • Espadas
  • Instrumentos musicais
  • Katares
  • Lanças
  • Livros
  • Machados
  • Maças
  • Shurikens Huuma
  • Soqueiras

Existem versões de algumas armas que podem equipar nas duas mãos, isso significa que o personagem não poderá equipar um escudo enquanto empunhar uma arma de duas mãos.

  • Machado de duas mãos
  • Espada de duas mãos
  • Cajado de duas mãos

Mercenários, Kagerou e Oboro podem equipar adagas tanto na mão direita, quanto na mão esquerda.

Além disso, existem algumas armas que são indestrutíveis em batalha, ou seja, não podem ser quebradas por habilidades como Golpe Estilhaçante, mas ainda podem ser destruídas em tentativas de refinamento:

  • Maças
  • Cajados
  • Cajados de duas mãos
  • Machados
  • Machados de duas mãos

Itens quebrados

Armas e equipamentos podem ser quebrados durante uma batalha, por diversos motivos. Diferente do processo de refinamento, onde o item se perde em casos de falha, um equipamento ou arma quebrados ficarão no inventário com o nome em vermelho escuro e poderão ser recuperados pelos NPCs Reparadores ou pela habilidade Consertar Armas.

Os Reparadores ficam localizados próximos aos NPCs de refino, e cada item quebrado custa 5.000 zenys para reparar.

Com exceção dos itens que são indestrutíveis em batalha, qualquer outra arma ou equipamento podem ser quebrados por diversos fatores, dentre eles:

Você pode impedir que seu equipamento seja quebrado se usar os revestimentos de Alquimista ou cartas com efeitos de indestrutibilidade em batalha, como a carta Golem.

Munições

Munições são itens equipados no personagem e são consumidas sempre que o personagem atacar normalmente ou por habilidades.

Para equipar uma munição, basta arrastar o item para a janela de equipamentos do personagem. Nem todas as classes podem equipar uma munição.

Mercenários, por exemplo, podem equipar uma Faca Envenenada, mas não podem equipar flechas.

Flechas

Usadas junto com arcos, chicotes e instrumentos musicais, as flechas podem ser obtidas comprando em NPC's ou criando com a habilidade exclusiva dos Arqueiros: Fabricar Flechas. Você também pode produzir aljaves para carregar 500 flechas do mesmo tipo, as aljaves custam 500 zenys para serem produzidas em Payon ou em Mora.

Algumas flechas recebem efeitos especiais ou bônus de dano se usados com determinados itens.

Item Flecha Dano a distância Efeito adicional
18541.png Chapéu de Caçador
1764.png Flecha Afiada
- Dano crítico +5%.
Se refinado em +7, dano crítico +5% adicional.
1732.png Arco da Terra
1756.png Flecha de Pedra
+25% 10% de chance de infligir petrificação no alvo.
1733.png Arco do Vendaval
1755.png Flecha de Vento
+25% 10% de chance de autoconjurar Lâmina de Vento nv. 5.
Se a INT for maior que 39, a chance aumenta para 20%.
1731.png Arco Glacial
1754.png Flecha de Cristal
+25% Chance de infligir congelamento no alvo.
1730.png Arco Incendiário
1752.png Flecha de Fogo
+25% Resistência contra propriedade fogo +10%.
18114.png Besta de Vellum
1776.png Flecha de Cerco A
+40% Apenas em ambientes de PvP e Guerra do Emperium.
1734.png Arco de Orc
1753.png Flecha de Aço
+50% Ao derrotar monstros, chance de derrubar 1 Flecha de Aço.
1726.png Arco de Caça
1774.png Flecha de Caça
+50% -
1746.png Arco Élfico
1773.png Flecha Élfica
+50% -
18125.png Arco Demoníaco
1767.png Flecha Sombria
+50% -
18117.png Arco Real
1760.png Flecha Luminosa
- Dano físico +50%.
Se equipado com a Carta Deviace:
Dano contra plantas +2% por refino.
1761.png Flecha Amaldiçoada
Dano físico +50%.
Se equipado com a Carta Deviace:
Dano contra humanoides +2% por refino.
1768.png Flecha Sonífera
Dano físico +50%.
Se equipado com a Carta Deviace:
Dano contra brutos +2% por refino.
1769.png Flecha Emudecedora
Dano físico +50%.
Se equipado com a Carta Deviace:
Dano contra insetos +2% por refino.
18114.png Besta de Vellum
1775.png Flecha de Cerco S
+70% Apenas em ambientes de PvP e Guerra do Emperium.
  • NPCs de criação de aljavas.
    • /navi payon_in01 5/134
    • /navi mora 106/117

Projéteis e Esferas

São munições exclusivas para Justiceiros e evoluções, possuem a mesma função das flechas e podem ser colocadas em Carregadores, similares aos Aljaves.

Já as esferas não são vendidas por NPCs, devem ser fabricadas de acordo com os materiais necessários. Assim como os Carregadores, as Esferas também podem ser colocadas em Pacotes.

Item Materiais
13200.png Projétil -
13201.png Projétil de Prata -
13202.png Projétil Sanguinário -
13208.png Tatu-Bola -
13203.png Esfera de Chamas 1010.png 1 Fracon, 1011.png 1 Emveretarcon, 7097.png 2 Corações Incandescentes
13204.png Esfera de Relâmpagos 1010.png 1 Fracon, 1011.png 1 Emveretarcon, 7053.png 3 Cyfar
13207.png Esfera Congelante 1010.png 1 Fracon, 1011.png 1 Emveretarcon, 7054.png 2 Brigan
13205.png Esfera Venenosa 1010.png 1 Fracon, 1011.png 1 Emveretarcon, 937.png 10 Caninos Venenosos
13206.png Esfera Cegante 1010.png 1 Fracon, 1011.png 1 Emveretarcon, 1024.png 5 Tinta de Polvo
  • NPCs de fabricação das esferas:
    • /navi que_ng 187/156
    • /navi que_ng 187/149
    • /navi alberta 118/157
    • /navi alberta 118/160

Kunais e Shurikens

Kunais e Shurikens são munições usadas como arremesso por Ninjas e evoluções. Enquanto Shurikens podem ser compradas, é necessário fabricar Kunais.

Já Shuriken Huuma é uma arma de duas mãos, não sendo uma munição.

Munição Materiais
13255.png Kunai Nevasca 7522.png 2 Pedra do Gelo, 13251.png 8 Shuriken Nebuloso
13256.png Kunai Terra Negra 7524.png 1 Esfera das Sombras, 13253.png 2 Shuriken Folha Afiada
13257.png Kunai Sopro do Vento 7523.png 2 Pedra do Vento, 13252.png 4 Shuriken Relâmpago
13258.png Kunai Onda de Calor 7521.png 2 Pedra do Fogo, 13254.png 1 Shuriken Espinhos Retorcidos
13259.png Kunai Veneno Mortal 7524.png 1 Esfera das Sombras, 13250.png 20 Shuriken
13294.png Kunai Explosiva -
13292.png Lula Seca -
13293.png Peixe Voador -
13291.png Estrela-do-mar -
  • NPCs de fabricação das kunais:
    • /navi prontera 178/244
    • /navi prontera 178/240
    • /navi geffen 63/70
    • /navi que_ng 73/26

Balas de Canhão

Munição exclusiva para Bioquímicos e Mecânicos, usadas para habilidades de Canhão de Prótons e Canhão. São compradas pelo NPC Peças para M.E.C.H.A. localizado na loja e armas de todas as cidades.

Bala Preço
18000.png Bala de Canhão
100 zenys
18004.png Bala de Canhão de Ferro
500 zenys
18003.png Bala de Canhão Fantasma
200 zenys
18001.png Bala de Canhão Sagrada
200 zenys
18002.png Bala de Canhão Sombria
200 zenys
  • Alguns NPCs de venda:
    • /navi prt_in 175/137
    • /navi mid_camp 184/263
    • /navi ra_in01 257/266
    • /navi einbroch 122/250