Punho Supremo de Asura

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Punho Supremo de Asura.png Punho Supremo de Asura
Punho Supremo de Asura.gif
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Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: Todo o restante
Conjuração: (4,5 - 0,5 * Nível da Habilidade) segundos
Pós-conjuração: (3,5 - 0,5 * Nível da Habilidade) segundos
Alvo: Oponente
Propriedade: Neutro
Consome: 5 Esferas Espirituais
Ícone: [[Arquivo:i_Arquivo:Ícone Asura Strike.png.png|link=]]
Pré-requisitos
Fúria Interior.png Fúria Interior Nv. 3

Arquivo:Disparo das Esferas Espirituais.png Disparo das Esferas Espirituais Nv. 3

Desfere um golpe com todo o poder físico e espiritual do usuário, ignorando a esquiva e a defesa do alvo. O dano depende do Ataque, SP atual e do nível da habilidade.

Após utilizado, o estado de Fúria Interior é cancelado, e o SP não pode ser recuperado por 5 minutos. Existe também um bloqueio de recuperação de SP por itens, este efeito dura 10 segundos após o uso da habilidade.


Esta habilidade só pode ser utilizada no estado de Fúria Interior, consumindo 5 Esferas Espirituais.
Este golpe pode ser utilizado em sequência de combo. Neste caso a habilidade consome menos esferas espirituais e não tem tempo de conjuração, mas ainda requer o estado de fúria.

Nível Dano Conjuração Pós-Conjuração
1 ATQ*(8 + SP/10)+400 4 segundos 3 segundos
2 ATQ*(8 + SP/10)+550 3,5 segundos 2,5 segundos
3 ATQ*(8 + SP/10)+700 3 segundos 2 segundos
4 ATQ*(8 + SP/10)+850 2,5 segundos 1,5 segundos
5 ATQ*(8 + SP/10)+1.000 2 segundos 1 segundos


  • Combos:
Combo Inicial Esferas Espirituais Combo Final
Combo Esmagador 1 ou mais esferas espirituais Punho Supremo de Asura
ou
O Último Dragão 4 esferas espirituais Punho Supremo de Asura
ou
Dilema 4 esferas espirituais Punho Supremo de Asura


Notas

  • Fórmula de Dano Completa
    • Ataque do Usuário * (8 + SP Restante / 10) + (250 + 150 * Nível da Habilidade)
  • Esta habilidade pode ser utilizada com o conjunto Anel da Ressonância e Anel do Senhor das Chamas, caso o usuário não seja da classe monge ou evolução, sem penalidade na recuperação de SP.
  • O bônus de dano fornecido pela habilidade é somado ao dano final.
  • A habilidade é influenciada por cartas que aumentem o Ataque e o dano contra Raças e/ou monstros de Propriedades, porem o dano sempre será de propriedade Neutro.
  • É recomendado que o usuário recupere o máximo possível de SP antes de utilizar a habilidade, causando assim maior dano.


Predefinição:Skill Shura