Mudança de Classe: Arqueiros: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
|||
Linha 6: | Linha 6: | ||
| qreward = Muda a classe para [[Arqueiro]] |
| qreward = Muda a classe para [[Arqueiro]] |
||
}}[[Categoria:Guias de Classe]] |
}}[[Categoria:Guias de Classe]] |
||
[[Arquivo:CriaturaAcademy00a.png|link=]] |
|||
# Se você tem interesse em |
# Se você tem interesse em fazer parte dos [[Arqueiros]], fale com Malberon, dentro do [[Instituto do Aprendiz]]. |
||
#:[[Arquivo:Aca_Sword01.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Aca_Sword01.png|link=]] |
||
#* Selecione "''Habilidades dos Arqueiros''" para conhecer um pouco sobre a classe e receber um {{item|id=2822 Manual do Arqueiro}}. |
|||
⚫ | |||
#* Quando completar nível 10 de [[classe]], Malberon teleporta você para [[Payon]] ao selecionar "''Irei trocar de classe''". |
|||
⚫ | |||
#:[[Arquivo:QArqueiro1.png|link=]] |
#:[[Arquivo:QArqueiro1.png|link=]] |
||
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe e receber um {{item|id=1742 Arco Composto de Iniciante}} e alguns {{item|id=12004 Aljaves}} |
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe e receber um {{item|id=1742 Arco Composto de Iniciante}} e alguns {{item|id=12004 Aljaves}}. |
||
# Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[Aprendiz]] trocando para a Máquina de Vendas. |
|||
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]] |
|||
#* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}. |
|||
#* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis. |
|||
#** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}} |
|||
#** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}} |
|||
#** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}} |
|||
#** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}} |
|||
#** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}} |
|||
#** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}} |
|||
=== Treinamento === |
=== Treinamento === |
||
# Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe. |
|||
⚫ | |||
#:[[Arquivo:tu_archer00.png|link=]] |
|||
#* Logo na primeira conversa você já ganha 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 80 de classe. |
|||
# Volte a falar novamente com Malberon e realize a prova oral sobre [[atributos]]. |
|||
#* As perguntas são aleatórias, mas as respostas são bem fáceis para quem leu! |
|||
#* Você recebe 3 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.200 [[EXP]] de base e 100 de classe se acertar as questões. |
|||
# Seguindo com Malberon, o próximo questionário é sobre [[habilidades]]. |
|||
#* Antes de começar você já ganha 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 80 de classe. |
|||
#* Se acertar tudo, você recebe 3 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.200 [[EXP]] de base e 100 de classe. |
|||
# Quando requisitado por Malberon, converse com os Instrutores Musicos e dos Caçadores. |
|||
#:[[Arquivo:tu_archer02.png|link=]] |
|||
#* Cada um fornece 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 100 de classe. |
|||
⚫ | |||
#:[[Arquivo:Tu_Archer01.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Tu_Archer01.png|link=]] |
||
#* As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas. |
|||
#* Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base. |
|||
#* A caçada acaba quando seu personagem alcança nível 21. |
|||
{| class=wikitable |
{| class="wikitable" |
||
|- |
|- |
||
! Missão |
! Missão !! Nível de base !! Recompensa |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
| {{rh}} | Caçar 10 {{monster|id=1014 Esporos}} || 1 a 20 |
|||
! Recompensa |
|||
| 3 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} || 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} || 6 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} |
|||
|-valign="top" |
|||
! [[EXP]] |
|||
| |
| |
||
* 3 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} |
|||
* Até o nível 13: |
|||
* 1.400 de base de [[EXP]] base |
|||
* 400 de classe |
|||
|- |
|||
* Nv. 14 ao 17: |
|||
⚫ | |||
** 900 de base |
|||
** 200 de classe |
|||
* Nv. 18 ao 20: |
|||
** 450 de base |
|||
** 100 de classe |
|||
| |
| |
||
* 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} |
|||
* Até o nível 13: |
|||
⚫ | |||
** Missão não liberada. |
|||
* |
* 500 de classe |
||
|- |
|||
⚫ | |||
| {{rh}} | Caçar 10 {{monster|id=1076 Esqueletos}} || 17 a 20 |
|||
** 500 de classe |
|||
* Nv. 18 ao 20: |
|||
** 1.100 de base |
|||
** 250 de classe |
|||
| |
| |
||
* 6 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} |
|||
* Até o nível 16: |
|||
⚫ | |||
** Missão não liberada. |
|||
* |
* 600 de classe |
||
⚫ | |||
** 600 de classe |
|||
|} |
|} |
||
* A [[EXP]] de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo. |
|||
{{Arqueiro}} |
{{Arqueiro}} |
Edição das 00h39min de 6 de junho de 2020
![]() | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 10 |
Tipo: | Classe |
Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Arqueiro |
- Se você tem interesse em fazer parte dos Arqueiros, fale com Malberon, dentro do Instituto do Aprendiz.
- Selecione "Habilidades dos Arqueiros" para conhecer um pouco sobre a classe e receber um Manual do Arqueiro.
- Quando completar nível 10 de classe, Malberon teleporta você para Payon ao selecionar "Irei trocar de classe".
- Dirija-se para a Vila dos Arqueiros e fale com o Arqueiro
/navi payon_in02 64/71
- Responda "Sim" para mudar de classe e receber um Arco Composto de Iniciante e alguns Aljaves.
- Você pode se livrar dos seus equipamentos de Aprendiz trocando para a Máquina de Vendas.
- Cada equipamento rende 4 Vale-Armazém.
- A máquina troca 4 Vale-Armazém por consumíveis.
Treinamento
- Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe.
- Logo na primeira conversa você já ganha 2 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 80 de classe.
- Volte a falar novamente com Malberon e realize a prova oral sobre atributos.
- As perguntas são aleatórias, mas as respostas são bem fáceis para quem leu!
- Você recebe 3 Vale-Armazém, 1.200 EXP de base e 100 de classe se acertar as questões.
- Seguindo com Malberon, o próximo questionário é sobre habilidades.
- Antes de começar você já ganha 2 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 80 de classe.
- Se acertar tudo, você recebe 3 Vale-Armazém, 1.200 EXP de base e 100 de classe.
- Quando requisitado por Malberon, converse com os Instrutores Musicos e dos Caçadores.
- Cada um fornece 1 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 100 de classe.
- Com a etapa concluída, você pode optar pelas quests da Treinadora Karen
/navi payon_in02 71/73
- As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas.
- Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base.
- A caçada acaba quando seu personagem alcança nível 21.
Missão | Nível de base | Recompensa |
---|---|---|
Caçar 10 Esporos | 1 a 20 |
|
Caçar 10 Creamy | 14 a 20 |
|
Caçar 10 Esqueletos | 17 a 20 |
|
- A EXP de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo.