Mudança de Classe: Arqueiros: mudanças entre as edições

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# Se você tem interesse em se tornar [[Arqueiro]], dentro do Instituto do Aprendiz, fale com Diogo.
# Se você tem interesse em fazer parte dos [[Arqueiros]], fale com Malberon, dentro do [[Instituto do Aprendiz]].
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#* Selecione "''Habilidades dos Arqueiros''" para conhecer um pouco sobre a classe e receber um {{item|id=2822 Manual do Arqueiro}}.
#Converse com o Arqueiro <code>/navi payon_in02 64/71</code>
#* Quando completar nível 10 de [[classe]], Malberon teleporta você para [[Payon]] ao selecionar "''Irei trocar de classe''".
#* Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
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#* Responda "''Sim''" para mudar de classe e receber um {{item|id=1742 Arco Composto de Iniciante}} e alguns {{item|id=12004 Aljaves}}
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe e receber um {{item|id=1742 Arco Composto de Iniciante}} e alguns {{item|id=12004 Aljaves}}.
# Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
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#* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis.
#** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
#** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
#** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
#** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
#** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
#** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
#** 1 ''[[Instituto_do_Aprendiz#Cabeleireiro|Cupom de Cabeleireiro do Calouro]]''


=== Treinamento ===
=== Treinamento ===
# Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe.
# Converse com a Treinadora Karen <code>/navi payon_in02 71/73</code>
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#* Logo na primeira conversa você já ganha 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 80 de classe.
# Volte a falar novamente com Malberon e realize a prova oral sobre [[atributos]].
#* As perguntas são aleatórias, mas as respostas são bem fáceis para quem leu!
#* Você recebe 3 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.200 [[EXP]] de base e 100 de classe se acertar as questões.
# Seguindo com Malberon, o próximo questionário é sobre [[habilidades]].
#* Antes de começar você já ganha 2 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 80 de classe.
#* Se acertar tudo, você recebe 3 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.200 [[EXP]] de base e 100 de classe.
# Quando requisitado por Malberon, converse com os Instrutores Músico e dos Caçadores.
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#* Cada um fornece 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}, 1.000 [[EXP]] de base e 100 de classe.
# Com a etapa concluída, você pode optar pelas [[quests]] da Treinadora Karen {{navi|payon_in02|71|73}}
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#* As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas.
#* Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base.
#* A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21.
#* Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o '''[[Grupo do Éden]]'''.


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* Até o nível 13:
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* Até o nível 16:
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** Missão não liberada.
* Nv. 18 ao 20:
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** 2.600 de base
** 600 de classe
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|}
* A [[EXP]] de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo.



{{Arqueiro}}
{{Arqueiro}}

Edição atual tal como às 06h47min de 2 de agosto de 2022

JQ ico.png Mudança de Classe: Arqueiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Premiação
Itens: 1742.png 1 Arco Composto de Iniciante
Recompensa: Muda a classe para Arqueiro

CriaturaAcademy00a.png


  1. Se você tem interesse em fazer parte dos Arqueiros, fale com Malberon, dentro do Instituto do Aprendiz.
    Aca Sword01.png
    • Selecione "Habilidades dos Arqueiros" para conhecer um pouco sobre a classe e receber um Manual do Arqueiro.
    • Quando completar nível 10 de classe, Malberon teleporta você para Payon ao selecionar "Irei trocar de classe".
    • Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda dos arqueiros.
  2. Dirija-se para a Vila dos Arqueiros e fale com o Arqueiro
    QArqueiro1.png
  3. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
    CriaturaAcademy011.png

Treinamento

  1. Conversando com Malberon, ele explica um pouco mais sobre a classe.
    Tu archer00.png
    • Logo na primeira conversa você já ganha 2 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 80 de classe.
  2. Volte a falar novamente com Malberon e realize a prova oral sobre atributos.
    • As perguntas são aleatórias, mas as respostas são bem fáceis para quem leu!
    • Você recebe 3 Vale-Armazém, 1.200 EXP de base e 100 de classe se acertar as questões.
  3. Seguindo com Malberon, o próximo questionário é sobre habilidades.
    • Antes de começar você já ganha 2 Vale-Armazém, 1.000 EXP de base e 80 de classe.
    • Se acertar tudo, você recebe 3 Vale-Armazém, 1.200 EXP de base e 100 de classe.
  4. Quando requisitado por Malberon, converse com os Instrutores Músico e dos Caçadores.
    Tu archer02.png
  5. Com a etapa concluída, você pode optar pelas quests da Treinadora Karen
    Tu Archer01.png
    • As missões dadas pela Karen podem ser repetidas assim que completadas.
    • Você pode ir desbloqueando mais missões de acordo com seu nível de base.
    • A caçada acaba quando seu personagem alcança o nível 21.
    • Se você voltar a falar com Malberon, ele te recomenda conhecer o Grupo do Éden.
Missão Nível de base Recompensa
Caçar 10 Esporos 1 a 20
Caçar 10 Creamy 14 a 20
Caçar 10 Esqueletos 17 a 20
  • A EXP de base e classe recebida das missões é reduzida conforme seu nível de base vai subindo.