Estilhaçar Arma: mudanças entre as edições
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| sID = 2030 |
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| Sdbname = GC_WEAPONCRUSH |
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| ENname = Weapon Crush |
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| tipo = Ofensiva |
| tipo = Ofensiva |
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| nvmax =5 |
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Só pode ser usada após bloquear um ataque por [[Reflexo de Combate]]. |
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Se um ataque for bloqueado por [[Reflexo de Combate]], o usuário pode acionar em seguida a habilidade [[Estilhaçar Arma]]. <br>Neste caso, a arma do oponente é removida e o alvo sofre um dano equivalente à 100% do [[ATQ]]. Quanto maior o nível da habilidade, maior a taxa de sucesso e duração. |
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Causa dano físico corpo a corpo equivalente a 100% do [[ATQ]]. |
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Tem chance de remover a arma do atacante e impedí-lo de equipá-la temporariamente. |
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{| class="wikitablec" |
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| +15% ||145 segundos||200 segundos |
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== Notas == |
== Notas == |
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* A duração do efeito é baseada na diferença de [[DES]] do alvo e do usuário. |
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* Equipamentos relacionados: |
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* A duração refere-se ao tempo que o alvo fica sem a arma, é similar à [[Remover Arma]] dos [[Arruaceiros]] |
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** {{item|id=400396 Chifres Oníricos}} |
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* Fórmula da duração em jogadores |
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** {{item|id=22134 Botas do Conjurador}} |
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** (Nv. da habilidade ×15) + ([[DES]] do Usuário - [[DES]] do alvo) segundos |
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** {{item|id=490037 Anel Obscuro}} |
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* Fórmula da duração em monstros |
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** (Nv. da habilidade ×30) + [([[DES]] do Usuário - [[DES]] do alvo) ×0,5] segundos |
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{{Gatuno1}} |
{{Gatuno1}} |
Edição atual tal como às 02h58min de 5 de março de 2024
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Weapon Crush | |
ID: | GC_WEAPONCRUSH (2030) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 20 |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Usuário |
Requisito: | Reflexo de Combate |
Ícone: | ![]() |
Pré-requisitos | |
![]() |
Só pode ser usada após bloquear um ataque por Reflexo de Combate.
Causa dano físico corpo a corpo equivalente a 100% do ATQ.
Tem chance de remover a arma do atacante e impedí-lo de equipá-la temporariamente.
Nv. | Chance | Duração | |
---|---|---|---|
Personagens | Monstros | ||
1 | +7% | 75 segundos | 90 segundos |
2 | +9% | 90 segundos | 120 segundos |
3 | +11% | 105 segundos | 150 segundos |
4 | +13% | 130 segundos | 170 segundos |
5 | +15% | 145 segundos | 200 segundos |
Notas
- A duração do efeito é baseada na diferença de DES do alvo e do usuário.
- Equipamentos relacionados: