Crux Magnum: mudanças entre as edições

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| delay = 0,5 segundos
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| cooldown = 1 segundo
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| duracao = 0,9 segundos
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| alvo = Usuário
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| area = Formato de cruz
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* Ignora a [[esquiva]] do alvo.
* Ignora a [[esquiva]] do alvo.
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida.
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida.
* Não funciona se o usuário estiver sob efeito de [[Imunidade Mágica]].
* A cruz atinge entre 1 a 3 golpes nos alvos, dependendo da célula em que se encontram.
* A cruz atinge entre 1 a 3 golpes nos alvos, dependendo da célula em que se encontram.
* Se houverem mais de 1 monstro na mesma célula, os golpes serão distribuídos entre esses monstros.
* Se houverem mais de 1 monstro na mesma célula, os golpes serão distribuídos entre esses monstros.
* Não funciona se o usuário equipar um escudo com a {{item|id=4128 carta Besouro Ladrão Dourado}}.
* O dano pode ser aumentado por modificadores de [[tamanho]], [[raça]], [[propriedade]] e [[ATQ]] ou [[ATQM]].
* O dano pode ser aumentado por modificadores de [[tamanho]], [[raça]], [[propriedade]] e [[ATQ]] ou [[ATQM]].
* Por alguma razão, pode ser melhorada por bônus de dano físico a distância, como a {{item|id=4094 carta Esqueleto Arqueiro}}, mas não com a mesma intensidade que bônus de dano físico corpo a corpo.
* Por alguma razão, pode ser melhorada por bônus de dano físico a distância, como a {{item|id=4094 carta Esqueleto Arqueiro}}, mas não com a mesma intensidade que bônus de dano físico corpo a corpo.

Edição das 05h28min de 19 de setembro de 2024

Crux Magnum.png Crux Magnum
Crux Magnum.gif
Grand Cross
ID: CR_GRANDCROSS (254)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 30 + (Nv. da habilidade × 7)
HP: 20%
Conjuração: 0,5 + 1 segundos
Pós-conjuração: 0,5 segundos
Recarga: 1 segundo
Duração: 1 segundo
Alvo: Usuário
Área: Formato de cruz
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Pré-requisitos
Fé.png Nv. 10

Crux Divinum.png Crux Divinum Nv. 6

Centraliza a cruz divina em si, ficando imóvel por 0,9 segundos e sacrificando 20% de HP.

Oponentes ao redor do usuário receberão 3 ataques de dano híbrido (físico + mágico) da propriedade Sagrado.

Contra monstros das raças Morto-Vivo e Demônio, tem 100% de chance de infligir Cegueira.

Nv. Dano base SP
1 140% 37
2 180% 44
3 220% 51
4 260% 58
5 300% 65
6 340% 72
7 380% 79
8 420% 86
9 460% 93
10 500% 100

Fórmula

Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × Dano base]

Notas