Crux Magnum: mudanças entre as edições
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<code>Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × Dano base]</code> |
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== Notas == |
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* Ignora a [[esquiva]] do alvo. |
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* Mesmo com uma armadura de propriedade [[sagrado]], a habilidade ainda causará dano ao usuário equivalente a 33% do dano causado nos oponentes. |
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* A [[conjuração]] não pode ser interrompida. |
* A [[conjuração]] não pode ser interrompida. |
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* Não funciona se o usuário estiver sob efeito de [[Imunidade Mágica]]. |
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* [[Monstros]] na mesma célula sofrerão apenas 1 ataque por alvo durante toda a habilidade. |
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* A cruz atinge entre 1 a 3 golpes nos alvos, dependendo da célula em que se encontram. |
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* Não funciona se o usuário equipar um escudo com a {{item|id=4128 carta Besouro Ladrão Dourado}}. |
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* Se houverem mais de 1 monstro na mesma célula, os golpes serão distribuídos entre esses monstros. |
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* O dano mágico é sempre de propriedade [[neutro]] e o dano físico considera a [[propriedade]] da arma. Entretanto, a [[propriedade]] final da habilidade é [[sagrado]]. |
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* O dano pode ser aumentado por modificadores de [[tamanho]], [[raça]], [[propriedade]] e [[ATQ]] ou [[ATQM]]. |
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** Para garantir a resistência a propriedade [[sagrado]], a arma deverá estar encantada com [[Aspersio]]. |
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* Cartas e Encantos relacionados: |
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** {{item List|id=4565 |item=Carta Paladino Randel|simple=yes}} |
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** {{item List|id=27218 |item=Carta Paladino Randel Selada|simple=yes}} |
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Edição atual tal como às 19h05min de 3 de dezembro de 2024
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Grand Cross | |
ID: | CR_GRANDCROSS (254) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 30 + (Nv. da habilidade × 7) |
HP: | 20% |
Conjuração: | 0,5 + 1 segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | 1 segundo |
Duração: | 1 segundo |
Alvo: | Usuário |
Área: | Formato de cruz |
Propriedade: | Sagrado |
Efeito negativo: | Cegueira |
Pré-requisitos | |
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|
Centraliza a cruz divina em si, ficando imóvel por 0,9 segundos e sacrificando 20% de HP.
Oponentes ao redor do usuário receberão 3 ataques de dano híbrido (físico + mágico) da propriedade Sagrado.
Contra monstros das raças Morto-Vivo e Demônio, tem 100% de chance de infligir Cegueira.
Nv. | Dano base | SP |
---|---|---|
1 | 140% | 37 |
2 | 180% | 44 |
3 | 220% | 51 |
4 | 260% | 58 |
5 | 300% | 65 |
6 | 340% | 72 |
7 | 380% | 79 |
8 | 420% | 86 |
9 | 460% | 93 |
10 | 500% | 100 |
Fórmula
Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × Dano base]
Notas
- Ignora a esquiva do alvo.
- A conjuração não pode ser interrompida.
- Não funciona se o usuário estiver sob efeito de Imunidade Mágica.
- A cruz atinge entre 1 a 3 golpes nos alvos, dependendo da célula em que se encontram.
- Se houverem mais de 1 monstro na mesma célula, os golpes serão distribuídos entre esses monstros.
- O dano pode ser aumentado por modificadores de tamanho, raça, propriedade e ATQ ou ATQM.
- Por alguma razão, pode ser melhorada por bônus de dano físico a distância, como a carta Esqueleto Arqueiro, mas não com a mesma intensidade que bônus de dano físico corpo a corpo.
- Consumíveis relacionados:
- Armas relacionadas:
- Equipamentos relacionados:
- Sombrios relacionados:
- Cartas e Encantos relacionados: