Mudança de Classe: Justiceiros: mudanças entre as edições

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# No 2º andar da [[Academia Criatura]], fale com Luísa {{navi|iz_ac02|142|85}}
 
 
# Se você tem interesse em fazer parte dos [[Justiceiros]], fale com Luísa, dentro do [[Instituto do Aprendiz]].
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#* Ela explica um pouco sobre a classe e também entrega um {{item|id=2941 Manual do Justiceiro}}.
#* Ela lhe dará um {{item|id=2941 Manual do Justiceiro}}.
#* Quando completar nível 10 de [[classe]], Luísa teleporta você para a guilda dos justiceiros em [[Einbroch]].
#* Quando completar nível 10 de [[classe]], selecione "''Manual dos Justiceiros?''" para ir até [[Einbroch]].
#* Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido na guilda.
#* Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido para a Guilda.
#No local, converse com o Mestre Miller <code>/navi que_ng 152/167</code>
# Na a Guilda dos Justiceiros, converse com o Mestre Miller {{navi|einbroch|134|199}}
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#* Expresse seu desejo em fazer parte dos [[justiceiros]].
#* Expresse seu desejo em fazer parte dos [[justiceiros]].
#* Fale mais uma vez com o Mestre para teleportar a [[Payon]].
#* Fale mais uma vez com o Mestre para teleportar a [[Payon]].
# Em [[Payon]] procure pelo Sábio Chifre de Touro <code>/navi payon 191/67</code>
# Em [[Payon]] procure pelo Sábio Chifre de Touro {{navi|payon|191|67}}
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#* Continue conversando com o Sábio até ele pedir os itens.
#* Continue conversando com o Sábio até ele pedir os itens:
#* Entregando todos os itens, prossiga com a conversa.
#** {{item List|id=921 |item=Esporo de Cogumelo|num=3|simple=yes}}
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#* Entregando todos os itens, prossiga com a conversa. Ele pedirá:
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#* Escolha a opção "''Me leve até ele, por favor!''" para teleportar para [[Einbroch]].
#* Escolha a opção "''Me leve até ele, por favor!''" para teleportar para [[Einbroch]].
# Fale novamente com o Mestre Miller <code>/navi que_ng 152/167</code>
# Fale novamente com o Mestre Miller {{navi|que_ng|152|167}}
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#* Ele mudará sua [[classe]] e dará 1 {{item|id=13180 Rifle para Iniciantes]], além de alguns [[munições|cartuchos]].
#* Responda "''Sim''" para mudar de classe.
#* Miller também recomenda que você converse com o Barista, no bar do subsolo da guilda.
#* Mudando de Classe na Guilda, você recebe:
# Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando para a Máquina de Vendas, no bar da guilda.
#** {{item List|id=13180 |item=Rifle para Iniciantes|num=1|simple=yes}}
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#** {{item List|id=12149 |item=Cartucho Comum|num=2|simple=yes}}
#* Cada equipamento rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#** {{item List|id=12151 |item=Cartucho de Prata|num=1|simple=yes}}
#* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis.
# Após a mudança, volte para a [[Academia Criatura]] e fale com Sprakki {{navi|iz_ac01|102|44}}
#** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
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#** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
#* Lenore, do [[Grupo do Éden]] aparecerá e lhe dará:
#** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
#** 1.000 de [[EXP]] de base e 200 de classe.
#** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
#** {{Item List|id=5583 |item=Chapéu do Éden I|simple=y}}
#** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
#** {{Item List|id=2560 |item=Capa do Éden I|simple=y}}
#** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
#** {{Item List|id=15009 |item=Uniforme do Éden I|simple=y}}
#** {{Item List|id=2456 |item=Botas do Éden I|simple=y}}
# Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.


=== Treinamento ===
== Treinamento ==
# O bar da guilda fica atrás de Miller, basta dar a volta e seguir o corredor até o final, onde tem umas escadarias.
# Na Guilda dos Justiceiros, desça as escadas e fale com o Barista {{navi|que_ng|179|31}}
# Lá dentro, fale com o Barista <code>/navi que_ng 179/31</code>
#:[[Arquivo:Tu_Gunner01.png|link=]]
#:[[Arquivo:Tu_Gunner01.png|link=]]
#* Ele explicará um pouco sobre [[atributos]], prossiga sempre conversando com ele.
#* Ele explicará um pouco sobre [[atributos]], se não tiver mais nenhuma dúvida, ele dará 1.100 de base e 750 de classe.
#* Se não tiver nenhuma dúvida, ele dará 1.100 de base e 750 de classe.
# Fale com o Armando {{navi|que_ng|184|18}}
# Fale com o Armando <code>/navi que_ng 184/18</code>
#:[[Arquivo:Tu_Gunner02.png|link=]]
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#* Ele explicará brevemente sobre as armas.
#* Ele explicará brevemente sobre as armas. Se você quiser apenas a [[experiência]], basta selecionar "''cancelar''".
#* Se você quiser apenas a [[experiência]], basta selecionar "''cancelar''".
#* Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
#* Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
# Retorne ao Barista Louis.
# Retorne ao Barista Louis {{navi|que_ng|179|31}}
#:[[Arquivo:Tu_Gunner01.png|link=]]
#:[[Arquivo:Tu_Gunner01.png|link=]]
#* Quando perguntado, selecione "''ALT +S''", o atlaho para abrir a janela de habilidades.
#* Quando perguntado, selecione "''Alt + S''".
#* Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
#* Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
#* Fale mais uma vez com o Barista para encerrar seu treinamento e receber 1.100 de base e 750 de classe.
#* Fale mais uma vez com o Barista para encerrar seu treinamento e receber 1.100 de base e 750 de classe.
#* Você também ganhará 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}.
#* Você também ganhará 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}.
# Dirija-se ao [[Aeroplano]] da cidade de [[Einbroch]].
# No 2º andar da [[Academia Criatura]], fale com Luísa {{navi|iz_ac02|142|85}}
## Pegue o voo para [[Juno]].
## No aeroporto de [[Juno]], não saia do aeroporto, fale com a [[NPC]] de Voos Internacionais
## Entre no aeroplano internacional e embarque na cidade de [[Izlude]].
## Ou simplesmente, você pode salvar na cidade de [[Izlude]] e usar uma {{item|id=12324 Asa de Borboleta}} antes de mudar de [[classe]].
# De volta ao [[Instituto do Aprendiz]], procure pela Luísa.
#:[[Arquivo:Aca_Gunner01.png|link=]]
#:[[Arquivo:Aca_Gunner01.png|link=]]
# Agora você pode fazer missões repetíveis até o nível 20, basta clicar na Mesa da Luísa e escolher sua missão.
# Agora você pode fazer missões repetíveis até o nível 20, basta clicar na Mesa da Luísa e escolher sua missão.
#:[[Arquivo:Tu_Gunner03.png|link=]]
#:[[Arquivo:Tu_Gunner03.png|link=]]
# Retorne para Luísa sempre que completar uma [[quest]] da mesa.
# Retorne para Luísa sempre que completar uma [[quest]] da mesa.
 
::::{| class=wikitable style="font-size:smaller"
{| class=wikitable
|-
|-
! Missão !! Objetivo !! Recompensa
! Missão !! Objetivo !! Recompensa
Linha 78: Linha 73:
| {{rh}} | Missão A
| {{rh}} | Missão A
|
|
* Caçar 10 {{monster|id=1113 Zangão}}
* Caçar 10 {{monster|id=1004 Zangão}}
|  
|  
* 700 de [[EXP]] base
* 700 de [[EXP]] base
Linha 86: Linha 81:
| {{rh}} | Missão B
| {{rh}} | Missão B
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|
* Caçar 10 {{monster|id=1005 Sapo de Rodda}}
* Caçar 10 {{monster|id=1012 Sapo de Rodda}}
|  
|  
* 950 de [[EXP]] base
* 950 de [[EXP]] base
Linha 94: Linha 89:
| {{rh}} | Missão C
| {{rh}} | Missão C
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* Caçar 10 {{monster|id=1005 Bebê Selvagem}}
* Caçar 10 {{monster|id=1167 Bebê Selvagem}}
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|  
* 850 de [[EXP]] base
* 850 de [[EXP]] base
Linha 102: Linha 97:
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| {{rh}} | Missão D
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* Caçar 10 {{monster|id=1005 Rocker}}
* Caçar 10 {{monster|id=1052 Rocker}}
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* 690 de [[EXP]] base
Linha 108: Linha 103:
* 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
* 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}
|}
|}
 
::7. Você pode se livrar dos seus equipamentos de [[aprendiz]] trocando na Máquina de Vendas.
:::[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]]
:* 1 Equipamento do Aprendiz rende 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
:* A máquina troca 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por uma das opções abaixo:
:** 1 {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
:** 1 {{item|id=7311 Bilhete para Aeroplano}}
:** 1 {{item|id=7310 Bilhete para Passeio de Peco}}
:** 15 {{item|id=12323 Asa de Mosca de Iniciante}}
:** 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
:** 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
:** 1 {{item|id=6593 Cupom de Cabeleireiro do Calouro}}


{{justiceiro}}
{{justiceiro}}
[[Categoria:Guias de Classe]]

Edição atual tal como às 14h33min de 21 de maio de 2025

JQ ico.png Mudança de Classe: Justiceiros
Requisitos mínimos
Nv. de base: Nenhum
Nv. de classe: 10
Tipo: Classe
Classe: Aprendiz
Itens: 921.png 3 Esporo de Cogumelo

511.png 3 Erva Verde
519.png 1 Leite

Premiação
Itens: 13180.png 1 Rifle para Iniciantes

12149.png 2 Cartucho Comum
12151.png 1 Cartucho de Prata

Recompensa: Muda a classe para Justiceiro
  1. No 2º andar da Academia Criatura, fale com Luísa
    Aca Gunner01.png
    • Ela lhe dará um Manual do Justiceiro.
    • Quando completar nível 10 de classe, selecione "Manual dos Justiceiros?" para ir até Einbroch.
    • Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido para a Guilda.
  2. Na a Guilda dos Justiceiros, converse com o Mestre Miller
    Gunsticeiro02.png
    • Expresse seu desejo em fazer parte dos justiceiros.
    • Fale mais uma vez com o Mestre para teleportar a Payon.
  3. Em Payon procure pelo Sábio Chifre de Touro
    Gunsticeiro01.png
    • Continue conversando com o Sábio até ele pedir os itens:
    • Entregando todos os itens, prossiga com a conversa. Ele pedirá:
    • Escolha a opção "Me leve até ele, por favor!" para teleportar para Einbroch.
  4. Fale novamente com o Mestre Miller
    Gunsticeiro02.png
  5. Após a mudança, volte para a Academia Criatura e fale com Sprakki
    TutorialNewbie010a.png
  6. Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.

Treinamento

  1. Na Guilda dos Justiceiros, desça as escadas e fale com o Barista
    Tu Gunner01.png
    • Ele explicará um pouco sobre atributos, se não tiver mais nenhuma dúvida, ele dará 1.100 de base e 750 de classe.
  2. Fale com o Armando
    Tu Gunner02.png
    • Ele explicará brevemente sobre as armas. Se você quiser apenas a experiência, basta selecionar "cancelar".
    • Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
  3. Retorne ao Barista Louis
    Tu Gunner01.png
    • Quando perguntado, selecione "Alt + S".
    • Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
    • Fale mais uma vez com o Barista para encerrar seu treinamento e receber 1.100 de base e 750 de classe.
    • Você também ganhará 1 Bilhete para Aeroplano.
  4. No 2º andar da Academia Criatura, fale com Luísa
    Aca Gunner01.png
  5. Agora você pode fazer missões repetíveis até o nível 20, basta clicar na Mesa da Luísa e escolher sua missão.
    Tu Gunner03.png
  6. Retorne para Luísa sempre que completar uma quest da mesa.
Missão Objetivo Recompensa
Missão A
Missão B
Missão C
Missão D
7. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
CriaturaAcademy011.png