Renascimento: mudanças entre as edições
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* Dica: Deixe seu personagem salvo em alguma [[Kafra]] nas cidades de nível baixo, como [[Prontera]]. |
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# Use o teleporte lendo o Livro de Ymir {{Navi|yuno_in02|93|204}} |
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# No final do corredor, fale com a Valquíria {{Navi|valkyrie|48|86}} |
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#Dirija-se ao Portal Sul <code>/navi yuno_in02 82/14</code> |
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#Para chegar ao Coração de Ymir, você deverá passar por um labirinto. |
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#* No primeiro mapa do labirinto, basta seguir até o portal de saída; |
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#* O segundo mapa é mais complexo, cada área te leva para outra de maneira aleatória, você deverá ir atravessando os portais até aparecer no terceiro mapa; |
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#* A dica no segundo mapa é digitar [[comandos|/where]] assim que entrar no labirinto. Se as coordenadas mostrarem (145, 83) basta entrar no portal ao sul; |
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#* No último labirinto, não atravesse nenhum portal pelo caminho, somente no portal do centro <code>/navi yuno_in05 35/171</code> |
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#Após cruzar o labirinto, clique no Coração de Ymir para teleportar ao Hall das Valquírias. |
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#:[[Arquivo:Guia de Renascimento09.png|link=]] |
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#Fale com a Valquíria <code>/navi valkyrie 48/86</code> |
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#:[[Arquivo:Guia de Renascimento10.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Guia de Renascimento10.png|link=]] |
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#* Seu personagem voltará ao nível de base e classe 1. |
#* Seu personagem voltará ao nível de base e classe 1. |
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#* Você terá 100 pontos para distribuir entre seus [[atributos]]. |
#* Você terá 100 pontos para distribuir entre seus [[atributos]]. |
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#* Haverá um bônus de 25% de [[HP]] e [[SP]]. |
#* Haverá um bônus de 25% de [[HP]] e [[SP]]. |
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#* Você será enviado para o [[Instituto do Aprendiz]]. |
#* Você será enviado para o [[Instituto do Aprendiz]]. |
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#* Seu ponto de retorno será automaticamente salvo em [[Izlude]]. |
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#Ao completar nível de classe 10 como [[Aprendiz]], basta falar com o [[NPC]] da mudança de classe inicial, |
# Ao completar nível de classe 10 como [[Aprendiz]], basta falar com o [[NPC]] da mudança de classe inicial, nas próprias guildas: |
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#* [[Espadachins]] {{Navi|izlude_in|74|172}} |
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#* [[Magos]] {{Navi|geffen_in|164|124}} |
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#* [[Arqueiros]] {{Navi|payon_in02|64|71}} |
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#* [[Mercadores]] {{Navi|alberta_in|56|43}} |
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#* [[Gatunos]] {{Navi|moc_prydb1|45|131}} |
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#* [[Noviços]] {{Navi|prt_church|184|41}} |
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[[Categoria:Guias de Classe]] |
[[Categoria:Guias de Classe]] |
Edição atual tal como às 10h39min de 5 de outubro de 2021
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Após uma vida de batalhas, um herói precisa repousar. Guerreiros valiosos ao Valhalla poderão transcender e continuar vagando por Midgard após o seu renascimento. | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Nv. de classe: | 50 |
Tipo: | Tutorial |
Zeny: | 285.000 |
Premiação | |
Itens: | ![]()
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Recompensa: | Muda a classe para Aprendiz T. |
- Antes de começar sua jornada, você deverá estar nas seguintes condições:
- Ter até 500 de peso no inventário.
- Estar sem montaria, falcão, carrinho, mascote ou homunculus.
- Ter distribuído todos os pontos de habilidades. Não precisa distribuir os pontos de atributos.
- No Castelo dos Sábios, pague 285.000 zenys a Metheus Sylphe
- Use o teleporte lendo o Livro de Ymir
- No final do corredor, fale com a Valquíria
- Caso não cumpra algum dos requisitos (peso acima de 500, sem montaria, etc.), será enviado de volta ao Livro de Ymir.
- Seu personagem voltará ao nível de base e classe 1.
- Você terá 100 pontos para distribuir entre seus atributos.
- Haverá um bônus de 25% de HP e SP.
- Você será enviado para o Instituto do Aprendiz.
- Seu ponto de retorno será automaticamente salvo em Izlude.
- Ao completar nível de classe 10 como Aprendiz, basta falar com o NPC da mudança de classe inicial, nas próprias guildas: