Redemoinho de Absorção: mudanças entre as edições
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Desenha um redemoinho que absorve magias de área, convertendo-as em [[SP]] para o usuário. |
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Pinta um símbolo que absorve magias de alvo no chão. O usuário recupera [[SP]] dependendo do nível da magia absorvida. Necessita de um Pincel de Grafite e consome 2 Tintas para Parede. |
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===Fórmula=== |
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<code>SP absorvido = [(Nv. da habilidade × Nv. da magia absorvida) + (Nv. de classe ÷ 5)] ÷ 2</code> |
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== Notas == |
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* O redemoinho funciona como um obstáculo, impedindo que certas habilidades não sejam conjuradas se houverem obstáculos. |
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* Não absorve habilidades exclusivas de [[monstros]]. |
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** {{item|id=480081 Manto Do Flamingo Negro}} |
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** {{item|id=2991 Pingente do Caos}} |
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** {{item|id=19409 Pluma Negra}} |
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** {{item|id=450214 Tríade Sombria}} |
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* {{PAGENAME}} funciona como uma célula morta. Qualquer habilidade que utilize células no chão e que não funciona em células mortas, não funcionará se forem conjuradas próximas ao {{PAGENAME}}. |
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* Não remove armadilhas ou Encantamento de Terreno, dos [[Sábios]] ([[Dilúvio]], [[Vulcão]] e [[Furacão]]). |
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* Não recupera [[SP]] absorvendo armadilhas e magias de monstros. |
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* Fórmula da recuperação de [[SP]]: |
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** [(Nível de {{PAGENAME}} × Nível da habilidade absorvida pelo Redemoinho) + (Nv de Classe do usuário ÷5)] ÷2 |
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{{Gatuno2}} |
{{Gatuno2}} |
Edição atual tal como às 02h55min de 30 de janeiro de 2024
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Maelstrom | |
ID: | SC_MAELSTROM (2302) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 3 |
SP: | 45 + (Nv. da habilidade × 5) |
Conjuração: | 0 + 2 segundos |
Pós-conjuração: | 2 segundos |
Duração: | (Nv. da habilidade × 7) segundos |
Alvo: | Chão |
Alcance: | 7 células |
Área: | 5x5 células |
Item: | ![]() |
Requisito: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Desenha um redemoinho que absorve magias de área, convertendo-as em SP para o usuário.
Nv. | Duração | SP |
---|---|---|
1 | 7 segundos | 50 |
2 | 14 segundos | 55 |
3 | 21 segundos | 60 |
Fórmula
SP absorvido = [(Nv. da habilidade × Nv. da magia absorvida) + (Nv. de classe ÷ 5)] ÷ 2
Notas
- O redemoinho funciona como um obstáculo, impedindo que certas habilidades não sejam conjuradas se houverem obstáculos.
- Impede que armadilhas e habilidades como Símbolo do Caos e Porta Dimensional sejam conjuradas na área.
- Não absorve habilidades exclusivas de monstros.
- Proteger Terreno não remove, mas previne que a habilidade seja conjurada.
- Equipamentos relacionados: