Magnus Exorcismus: mudanças entre as edições
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Causa dano de propriedade [[sagrada]] em [[demônio]]s e [[maldito]]s, os ataques são divididos por onda, que vão aumentando conforme o nível da habilidade. Consome 1 <span style="color:red;">Gema Azul</span>. |
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Ilumina o solo com uma grande cruz que emite uma luz a cada 3 segundos, cada luz causa 100% de dano mágico de propriedade [[sagrado]] somente em monstros [[demônio]]s ou [[maldito]]s. |
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No intervalo entre uma luz e outra, os alvos ficarão imunes aos danos. |
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* Cada célula da área da habilidade emite um número de luzes, se ultrapassado esse limite, o dano naquela célula é desativado. |
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* Não causa dano enquanto o conjurador estiver [[Atordoamento|atordoado]], [[congelamento|congelado]], [[Petrificação|petrificado]] ou sob efeito de outros [[efeitos negativos]] que imobilizem o usuário. |
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* Os danos causados pelas luzes são contados separadamente, podendo aumentar ou diminuir se houver mudanças no [[ATQM]] enquanto a habilidade está ativa. |
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* Cada oponente que receber dano desta habilidade, fica imune a ela por 3 segundos. |
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* Cada célula no chão do Magnus Exorcismus pode executar uma certa quantidade de golpes, se ultrapassado, a célula é desativada. |
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* Não tem efeito se o usuário estiver imobilizado por [[atordoamento]], [[congelamento]] ou [[petrificação]]. |
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* Se o monstro for afetado pela habilidade [[Lex Aeterna]], o dano em apenas uma das ondas de ataque é dobrado. |
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* O dano é baseado no [[ATQM]] no instante do ataque de cada onda, se trocar a arma ou se [[Bênção]] for ativada/finalizada, entre outros fatores, o dano será alterado. |
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Edição das 19h14min de 23 de novembro de 2016
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ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 38 + (Nv. da habilidade ×2) |
Conjuração: | 3 + 12 segundos |
Pós-conjuração: | 4 segundos |
Duração: | (Nv. da habilidade +4) segundos |
Alvo: | Oponente |
Área: | 7x7 células |
Propriedade: | Sagrado |
Item: | ![]() |
Pré-requisitos | |
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Ilumina o solo com uma grande cruz que emite uma luz a cada 3 segundos, cada luz causa 100% de dano mágico de propriedade sagrado somente em monstros demônios ou malditos.
No intervalo entre uma luz e outra, os alvos ficarão imunes aos danos.
Nv. | Luz | Qtd. | Duração | SP |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2 | 5 segundos | 40 |
2 | 2 | 6 segundos | 42 | |
3 | 3 | 3 | 7 segundos | 44 |
4 | 4 | 8 segundos | 46 | |
5 | 5 | 9 segundos | 48 | |
6 | 6 | 4 | 10 segundos | 50 |
7 | 7 | 11 segundos | 52 | |
8 | 8 | 12 segundos | 54 | |
9 | 9 | 5 | 13 segundos | 56 |
10 | 10 | 14 segundos | 60 |
Notas
- Cada célula da área da habilidade emite um número de luzes, se ultrapassado esse limite, o dano naquela célula é desativado.
- Os danos causados pelas luzes são contados separadamente, podendo aumentar ou diminuir se houver mudanças no ATQM enquanto a habilidade está ativa.
- Causa dano em personagens com a carta Druida Maligno ou sofrendo de zumbificação.
- Não tem efeito se o usuário estiver imobilizado por atordoamento, congelamento ou petrificação.