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Edição das 10h43min de 3 de abril de 2017
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{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ativa |
Níveis: | 5 |
SP: | 50 + (Nv. da habilidade × 5) |
Conjuração: | 2 + 2 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Duração: | [60 + (Nv. da habilidade × 30)] segundos |
Alvo: | Usuário |
Pré-requisitos | |
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Evoca as luzes de Aarão de Miriã, que ficarão ativas temporariamente, concedendo a chance causar dano físico ou mágico ao realizar ataques físicos de corpo a corpo.
Nv. | Dano | Duração | Chance | SP | |
---|---|---|---|---|---|
Físico | Mágico | ||||
1 | 110% | 220% | 90 | 12% | 55 |
2 | 120% | 240% | 120 | 14% | 60 |
3 | 130% | 260% | 150 | 16% | 65 |
4 | 140% | 280% | 180 | 18% | 70 |
5 | 150% | 300% | 210 | 20% | 75 |
6 | 160% | 320% | 240 | 22% | 80 |
7 | 170% | 340% | 270 | 24% | 85 |
8 | 180% | 360% | 300 | 26% | 90 |
9 | 190% | 380% | 330 | 28% | 95 |
10 | 200% | 400% | 360 | 30% | 100 |
Notas
- A chance de ativação é individual para cada luz.
- O dano mágico é de propriedade neutro, não acertando fantasmas.
- O dano físico considera a propriedade da arma equipada e é de longa distância, não acertando alvos dentro do Escudo Sagrado.
- Se usada por Renegados, as luzes podem infligir efeitos negativos de acordo com as flechas equipadas.
- As luzes não ativam se errar o alvo, mas podem ser ativadas enquanto autoconjura outras habilidades.
- O nome das luzes é citado na descrição do servidor japonês, em referência aos irmãos de Moisés.