Covil de Vermes: mudanças entre as edições
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# A {{item|id=20717 Pele da Rainha Verme}} já vem [[refino|refinada]] e [[encantamento|encantada]] aleatoriamente, com [[slot]] ou não. Os valores de [[refino]] e [[encanto]] serão mais altos se seu [[grupo]] completar a [[instância]] em menos tempo. Os Super encantos nem sempre poderão vir nas capas. |
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Edição das 04h01min de 3 de agosto de 2019
Arquivo:.png Covil de Vermes | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 140 |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Premiação | |
Chefe da instância: | Rainha Verme |
Itens: | Ver tabela |
- No Espaço Dimensional, converse com o Acadêmico de Magia
/navi dali 80/60
- Entre na fila da instância pelo Portal Dimensional atrás do NPC.
- Converse com Chaos para iniciar a história.
- Seu objetivo é caçar os Vermes com Rosto em cada fase.
- Cada membro no grupo aumenta 5 Vermes com Rosto necessários para eliminar.
- Cuidado ao se aproximar dos Montinhos Duvidosos, eles invocam Larvas de Verme.
- Ao enfrentar todos os Vermes com Rosto, um Verme Sombrio aparecerá.
- Ele pode invocar Ovos de Verme, que poderão regenerar o HP do monstro se seu personagem não cancelar a conjuração deles rapidamente.
- Caso não consiga, mais Larvas de Verme aparecerão para atrapalhar na batalha.
- Ao eliminar o Verme Sombrio, clique no baú.
- O baú de cada fase fornece 1 Pele da Rainha Verme.
- O baú também informa o tempo que seu grupo levou para completar a fase.
- Itens que aumentam a taxa de drop não afetam os baús dessa instância.
- Repita o procedimento em todas as fases.
- Na terceira fase, evite um confronto com os Insetos Venenosos, que explodem causando dano.
- Na quarta fase, tenha cuidado ao se aproximar das neblinas venenosas, elas causarão dano contínuo que podem ser evitados com Kyrie Eleison, Esconderijo ou usando uma armadura de propriedade veneno.
- Na última fase, Chaos iniciará a história automaticamente.
- Após uma breve conversa, a Rainha Verme aparecerá.
- A MVP tem 28.000.000 de HP inicial, que aumenta em 2.000.000 de HP para cada membro do grupo.
- De tempos em tempos, haverá um anúncio que a Rainha Verme trocou de pele, alterando sua propriedade elemental:
- Se a MVP levar um dano altíssimo, dano alto contínuo ou se afastar do centro do ninho, ela mudará sua propriedade:
- Durante a luta, poderão ser conjurados Insetos Venenosos, Ovos de Verme que curam HP e invocam Larvas de Verme.
- Cuidado com as neblinas venenosas e Esfera d'Água em vários ângulos que a MVP também pode conjurar.
- Em alguns momentos, Chaos poderá aparecer em um ponto da área para causar um grande dano aleatório na Rainha Verme, mas para isso, você deve levá-la até próximo a ele, na direção anunciada por Chaos.
- Ao derrotá-la, clique no Baú para receber 2 Peles da Rainha Verme.
- Você pode voltar para as fases anteriores e pegar recompensas clicando nos Baús do Mercador.
- Haverão entre 10 a 15 Baús espalhados pelo mapa, onde cada um derruba quantidades aleatórias dos itens abaixo:
- Granada
- Ametista
- Aquamarina
- Esmeralda
- Pérola
- Peridoto
- Safira
- Opala
- Ouro em Barra
- Prata em Barra
- Coroa Entortada
- Anel Antigo (Pode ser tocado por EXP em uma quest)
- Bracelete Enferrujado (Pode ser tocado por EXP em uma quest)
- Antigo Álbum de Fotos (Pode ser tocado por EXP em uma quest)
- Pílula Antiga (Pode ser tocado por EXP em uma quest)
- Velho Pergaminho
- Haverão entre 10 a 15 Baús espalhados pelo mapa, onde cada um derruba quantidades aleatórias dos itens abaixo:
- Para sair da instância, clique no Portal Dimensional.
- A Pele da Rainha Verme já vem refinada e encantada aleatoriamente, com slot ou não. Os valores de refino e encanto serão mais altos se seu grupo completar a instância em menos tempo. Os Super encantos nem sempre poderão vir nas capas.
Fase Slot Refino Encanto (3º e 4º slot) Encanto (2º slot) 1 0 ou 1 +0 a +6 FOR +1 a +5
AGI +1 a +5
VIT +1 a +5
INT +1 a +5
DES +1 a +5
SOR +1 a +5
- 2 3 +1 a +7 Super Força
Super Agilidade
Super Vitalidade
Super Inteligência
Super Destreza
Super Sorte
4 +2 a +8 5 +5 a +12 FOR +3 a +7
AGI +3 a +7
VIT +3 a +7
INT +3 a +7
DES +3 a +7
SOR +3 a +7