Laboratório Werner: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 9: | Linha 9: | ||
| instachefe = {{monster|id=3621 Fofinho}}<br>{{monster|id=3826 Cobaia YSF01}} |
| instachefe = {{monster|id=3621 Fofinho}}<br>{{monster|id=3826 Cobaia YSF01}} |
||
}} |
}} |
||
# Nos arredores de [[Einbroch]], para entrar na {{map|id=que_swat Base Militar}} fale com Lukie {{navi|ein_fild04|284|332}} |
|||
⚫ | |||
* Guia em andamento. |
|||
#Entre no {{map|id=slabw01 Laboratório Clandestino}} e reserve a [[instância]]. |
|||
#Fale com '''Rookie''' do lado de fora do laboratório {{Navi|que_swat|150|58}} e pergunte ''"Sobre o monstro na sala central"''. Diga ''"I am the pet child hunter!"'' |
|||
⚫ | |||
#Entre no Laboratório de Werner e encontre '''Rookie''' {{Navi|slabw01|236|91}}, ao leste do mapa. Fale com ele e ele ativará o portal de acesso à instância. |
|||
#:[[Arquivo:LuckyWerner.png|link=]] |
#:[[Arquivo:LuckyWerner.png|link=]] |
||
# Assim que a entrada for liberada, clique no portal que aparece no centro do círculo. |
|||
#Clique no portal '''Sala Central''' à direita de Rookie para entrar na instância. |
|||
#Dentro da instância, siga |
# Dentro da instância, siga ao norte, derrotando {{monster |id=3622 Caça-Corações}} no caminho. |
||
#:[[Arquivo: |
#:[[Arquivo:CaçaCorações.png|link=]] |
||
# Ir para as próximas áreas requer ativar os Aparatos de Segurança. |
|||
#Assim como na quest Operação Militar, há dois '''Dispositivos de Segurança''', um ao leste e outro ao oeste do mapa. |
|||
#:[[Arquivo: |
#:[[Arquivo:Aparato_de_Segurança.png|link=]] |
||
#* Ao clicar nos Aparatos, ele exibe um nome que foi dado para uma das espécimes do Eisen Werner. |
|||
#*Ao final deste guia, há uma tabela de referência que serve como guia de como ativar os dispositivos. |
|||
#* Você deve selecionar a cor correta das duas opções que aparecem. |
|||
#Assim que ambos os Dispositivos de Segurança forem ativados, você poderá entrar no corredor principal através do portão central. |
|||
#* Se acertar, o Aparato é ativado, ativando os 2 Aparatos, um portal se abre (ponto claro na imagem acima). |
|||
#Essa versão da instância invoca três {{monster |id=3622 Special Guards}} em ambos os lados da sala ao caminhar através do corredor. Derrote-os para habilitar o NPC '''Dispositivo de Segurança''' |
|||
#* Se errar, os dois aparatos reiniciarão e você deverá começar tudo de novo. |
|||
#Ative ambos os dispositivos de segurança novamente e entre no portal ao norte da sala. |
|||
# Para selecionar a cor correta, atente-se ao nome indicado: |
|||
#Nessa nova sala, caminhe sob o portal à frente do grande portão. Você pode escolher entre prosseguir com a história ou lutar contra o MVP |
|||
⚫ | |||
#Ao selecionar batalha, um monstro similar a um Atroce aparece ao centro da sala. Mova em sua direção e prepare-se para derrota-lo. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
#* Observação: |
|||
⚫ | |||
# Assim que passar por todas as áreas, dirija-se ao portal que liga ao salão central. |
|||
#* Duas opões de escolha serão dadas para você: |
|||
#** Modo História (Onde você batalha contra {{monster|id=3826 YSF01}},<span style="color:#FF0000"> entretanto, este passo será implementado mais tarde no jogo</span>). |
|||
#** Modo Batalha (Onde você enfrenta {{monster|id=3621 Fofinho}}). |
|||
# Selecionando batalha, aproxime-se de Fofinho para iniciar a luta. |
|||
#:[[Arquivo:Fofinho.png|link=]] |
#:[[Arquivo:Fofinho.png|link=]] |
||
#Ao derrotar o monstro, saia pelo |
#Ao derrotar o monstro, saia pelo portal ao sul. |
||
==== Amostras e Dispositivos de Segurança ==== |
|||
Em ambos os lados do corredor central há amostras de espécies com nomes diferenciados pelas cores <span style="color:blue">Azul</span> ou <span style="color:red">Vermelho</span>. |
|||
Quando os '''Dispositivos de Segurança''' exibem o nome de um espécime, você precisa escolher sua '''cor oposta'''. |
|||
Nas primeiras duas áreas, há dois dispositivos de segurança antes de cada portão. Se a cor for escolhida corretamente, o dispositivo será ativado. Porém, se a cor for escolhida incorretamente, ambos os dispositivos retornarão ao estado de desligado. |
|||
:{| class="wikitable" |
|||
|- |
|||
! Amostra !! Resposta correta |
|||
|- |
|||
⚫ | |||
|- |
|||
⚫ | |||
|- |
|||
⚫ | |||
|- |
|||
⚫ | |||
|- |
|||
⚫ | |||
|- |
|||
| Girl || <span style="color:red">Vermelho</span> |
|||
|- |
|||
⚫ | |||
|- |
|||
⚫ | |||
|- |
|||
⚫ | |||
|- |
|||
⚫ | |||
|- |
|||
⚫ | |||
|- |
|||
⚫ | |||
|- |
|||
⚫ | |||
|} |
|||
'''Notas:''' |
|||
⚫ | |||
{{Memorial}} |
{{Memorial}} |
Edição das 22h50min de 4 de dezembro de 2021
![]() | |
---|---|
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 100 |
Tipo: | Instância |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Quests anteriores: | Operação Militar |
Premiação | |
Chefe da instância: | Fofinho Cobaia YSF01 |
- Nos arredores de Einbroch, para entrar na Base Militar fale com Lukie
- Entre no Laboratório Clandestino e reserve a instância.
- Assim que a entrada for liberada, clique no portal que aparece no centro do círculo.
- Dentro da instância, siga ao norte, derrotando Caça-Corações no caminho.
- Ir para as próximas áreas requer ativar os Aparatos de Segurança.
- Ao clicar nos Aparatos, ele exibe um nome que foi dado para uma das espécimes do Eisen Werner.
- Você deve selecionar a cor correta das duas opções que aparecem.
- Se acertar, o Aparato é ativado, ativando os 2 Aparatos, um portal se abre (ponto claro na imagem acima).
- Se errar, os dois aparatos reiniciarão e você deverá começar tudo de novo.
- Para selecionar a cor correta, atente-se ao nome indicado:
- Aurora = Azul
- Sonho = Azul
- Eternidade = Azul
- Pureza = Azul
- Contradição = Vermelho
- Brilho = Vermelho
- Alegria = Vermelho
- Solidão = Vermelho
- Rosa = Vermelho
- Mar = Vermelho
- Crepúsculo = Vermelho
- Retorno = Vermelho
- Observação:
- Jogadores daltônicos, a primeira opção é sempre de cor vermelha e a segunda é azul.
- Assim que passar por todas as áreas, dirija-se ao portal que liga ao salão central.
- Selecionando batalha, aproxime-se de Fofinho para iniciar a luta.
- Ao derrotar o monstro, saia pelo portal ao sul.