Um grupo de aventureiros se reuniu para explorar o incrível mundo de Midgard e desvendar mistérios em cada nova jornada.
Você pode ajudá-los nessa nova aventura ao explorar instâncias espalhadas pelo mundo e ganhar recompensas valiosas conforme a caçada.
- A Ordem dos Explordores fica em Alberta
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Moedas do Explorador
- Existem 2 métodos para conseguir as Moedas do Explorador.
- Fazendo missões de caça.
- Convertendo itens de instância.
- As placas oferecem opções para pegar/entregar todas as missões de uma vez só.
- Assim que entregar uma missão, você deve aguardar até 6 horas da manhã para refazê-la novamente.
- Ao reportar uma missão completa, a placa dá o tempo de espera e a missão de caça já do dia seguinte.
- Dessa forma, mesmo que você não tenha falado com a placa no dia seguinte, você já terá a missão de caça ativa, aguardando apenas o tempo de espera liberar.
Troca de Moedas
- As trocas são feitas pela NPC Opheliac, que fica no centro do salão.
Combinadores
Combinador |
Itens afetados |
1º Bônus |
2º Bônus |
3º Bônus |
4º Bônus
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- FOR +1~10.
- AGI +1~10.
- VIT +1~10.
- INT +1~10.
- DES +1~10.
- SOR +1~10.
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- Resistência a propriedade Fogo +3~5%.
- Resistência a propriedade Água +3~5%.
- Resistência a propriedade Vento +3~5%.
- Resistência a propriedade Terra +3~5%.
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- Resistência a propriedade Fogo +3~5%.
- Resistência a propriedade Água +3~5%.
- Resistência a propriedade Vento +3~5%.
- Resistência a propriedade Terra +3~5%.
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- HP máx. +3~10%.
- SP máx. +3~10%.
- CRIT +1~20.
- Precisão +1~20.
- Esquiva +1~20.
- Pós-conjuração -1~5%.
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- FOR +5~10.
- AGI +5~10.
- VIT +5~10.
- INT +5~10.
- DES +5~10.
- SOR +5~10.
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- Resistência a propriedade Fogo +5~15%.
- Resistência a propriedade Água +5~15%.
- Resistência a propriedade Vento +5~15%.
- Resistência a propriedade Terra +5~15%.
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- SP máx. +50~200.
- Precisão +5~20.
- Esquiva +5~20.
- Velocidade de ataque +2~10%.
- Efetividade de cura +3~20%.
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- Armadura de propriedade Neutro.
- Armadura de propriedade Água.
- Armadura de propriedade Terra.
- Armadura de propriedade Fogo.
- Armadura de propriedade Vento.
- Armadura de propriedade Veneno.
- Armadura de propriedade Sombrio.
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- Resistência a raça Amorfo +2~5%.
- Resistência a raça Humanoide +2~5%.
- Resistência a raça Bruto +2~5%.
- Resistência a raça Planta +2~5%.
- Resistência a raça Inseto +2~5%.
- Resistência a raça Peixe +2~5%.
- Resistência a raça Morto-Vivo +2~5%.
- Resistência a raça Demônio +2~5%.
- Resistência a raça Anjo +2~5%.
- Resistência a raça Dragão +2~5%.
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- Resistência a propriedade Fogo +5~15%.
- Resistência a propriedade Água +5~15%.
- Resistência a propriedade Vento +5~15%.
- Resistência a propriedade Terra +5~15%.
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- HP máx. +2~5%.
- SP máx. +2~5%.
- FOR +1~5.
- AGI +1~5.
- VIT +1~5.
- INT +1~5.
- DES +1~5.
- SOR +1~5.
- Armadura indestrutível em batalha.
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Transformação de Visual
- Transforma 1 Chapéu original em 1 Visual.
- A transformação não tem chance de falha e custa 300.000 zenys e 50 Moedas do Explorador.
- Os visuais adquiridos são limitados. Sendo alterados conforme o tempo.
Encantamento Sabe-Tudo
- O encanto não tem chance de falha e custa 150 Moedas do Explorador.
- A NPC adiciona 4 encantos de uma só vez e o item precisa estar no seu inventário.
- Não tenha 2 Robozinhos no inventário, pois a NPC poderá pegar qualquer um, mesmo se já estiver encantado.
- Encantos disponíveis:
Slot
- Hid ou Spaca abrem slots de carta em equipamentos e armas.
- O procedimento dos 2 NPCs funciona da seguinte forma:
- Chance de sucesso: 40%.
- Custa 30 Moedas do Explorador.
- Preço em zenys varia de acordo com a arma.
- Precisa do item equipado.
- Em caso de falha, não perde o item, apenas os zenys e as moedas.
- Os NPC vão transferir o refino, as cartas e os encantamentos do item para a versão com slot.
- Spaca possui uma pequena diferença: Caso a arma possua 2 encantos, o encantamento do 3º slot será removido.
Encantamento
- Alguns itens podem ser encantados com o Líder.
- Encantar e resetar o encanto custa 10 Moedas do Explorador e 100.000 zenys.
- Capas e Calçados podem receber até 3 encantos. Acessórios, 2.
- O NPC adiciona 1 encanto por vez.
- Resetar os encantos remove todos os encantamentos.
- Tem chances de falha ao encantar, mas não há perda dos equipamentos.
- Para encantar acessórios, o item deverá estar equipado no lado direito.
- Equipamentos refinados no +9 garantem encantos melhores (Indicados em negrito abaixo).
Mágico
- Você pode aperfeiçoar seus equipamentos com o Mágico por 30 Moedas do Explorador.
- Os refinos, encantamentos e as cartas serão transferidos para o novo item.
- Precisa do item equipado.
- Em caso de falha, não perde o item, apenas os zenys e as moedas.