Esconjurar
![]() | |
![]() | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 20 |
Conjuração: | 1 segundo |
Pós-conjuração: | 3 segundos |
Alvo: | Oponente |
Propriedade: | Sagrado |
Pré-requisitos | |
![]()
|
Adiciona uma chance de sucesso de eliminar monstros da raça morto-vivo. Em caso de falha, causa dano sagrado.
Nível | Chance |
---|---|
1 | 2% |
2 | 4% |
3 | 6% |
4 | 8% |
5 | 10% |
6 | 12% |
7 | 14% |
8 | 16% |
9 | 18% |
10 | 20% |
Notas
- Os seguintes atributos aumentam as chances de sucesso
- Chance de sucesso não ultrapassa 70%
- Fórmula:
- Chance de eliminar:
[(Nv. de Esconjurar ×20) + SOR + INT + Nível de base + (1 - HP atual do Alvo ÷ HP Máx. do alvo) ×200] ÷10%
- Chance de eliminar:
Exemplos
Um Sacerdote de nível 98, com 99 + 15 = 114 de INT (com nível 10 de Bênção e bônus de classe 50 de Sacerdote), 1 + 37 = 38 de SOR (com Glória e bônus de classe 50 de Sacerdote) e Esconjurar nível 3, conjurando a habilidade contra o monstro Aparição com 7.526 de HP remanescente - num máximo de 10.035 HP (75% HP) terá uma chance de sucesso de:
[(3 × 20) + 38 + 114 + 98 + (1 - 32265 ÷ 43021) × 200] ÷ 10 % =
[ 60 + 38 + 114 + 98 + (1 - 0,75 ) × 200] × 10 % =
[ 60 + 38 + 114 + 98 + 50 ] ÷ 10 % =
36% de chance de Esconjurar ser bem sucedido
Se a habilidade falhar, o dano será da seguinte fórmula:
[Nível de base + INT + (Nível da habilidade × 10)] × (Modificadores de dano da propriedade Maldito)
[98 + 114 + 3 × 10] × (Modificadores de dano da propriedade Maldito) =
[98 + 114 + 30] × 2 =
484 de dano no inimigo