Mudança de Classe: Justiceiros
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | Nenhum |
Nv. de classe: | 10 |
Tipo: | Classe |
Classe: | Aprendiz |
Itens: | ![]()
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Premiação | |
Itens: | ![]() |
Recompensa: | Muda a classe para Justiceiro |
- No 2º andar da Academia Criatura, fale com Luísa
- Ela lhe dará um Manual do Justiceiro.
- Quando completar nível 10 de classe, selecione "Manual dos Justiceiros?" para ir até Einbroch.
- Esse passo é opcional, mas ajuda a chegar mais rápido para a Guilda.
- Na a Guilda dos Justiceiros, converse com o Mestre Miller
- Expresse seu desejo em fazer parte dos justiceiros.
- Fale mais uma vez com o Mestre para teleportar a Payon.
- Em Payon procure pelo Sábio Chifre de Touro
- Fale novamente com o Mestre Miller
- Responda "Sim" para mudar de classe.
- Mudando de Classe na Guilda, você recebe:
- Após a mudança, volte para a Academia Criatura e fale com Sprakki
- Lenore, do Grupo do Éden aparecerá e lhe dará:
- 1.000 de EXP de base e 200 de classe.
Chapéu do Éden I
Capa do Éden I
Uniforme do Éden I
Botas do Éden I
- Fale com Sprakki novamente se deseja receber a missão ???.
Treinamento
- Na Guilda dos Justiceiros, desça as escadas e fale com o Barista
- Ele explicará um pouco sobre atributos, se não tiver mais nenhuma dúvida, ele dará 1.100 de base e 750 de classe.
- Fale com o Armando
- Ele explicará brevemente sobre as armas. Se você quiser apenas a experiência, basta selecionar "cancelar".
- Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
- Retorne ao Barista Louis
- Quando perguntado, selecione "Alt + S".
- Você recebe 1.100 de base e 750 de classe.
- Fale mais uma vez com o Barista para encerrar seu treinamento e receber 1.100 de base e 750 de classe.
- Você também ganhará 1 Bilhete para Aeroplano.
- No 2º andar da Academia Criatura, fale com Luísa
- Agora você pode fazer missões repetíveis até o nível 20, basta clicar na Mesa da Luísa e escolher sua missão.
- Retorne para Luísa sempre que completar uma quest da mesa.
Missão Objetivo Recompensa Missão A - Caçar 10 Zangão
- 700 de EXP base
- 450 de EXP classe
- 1 Vale-Armazém
Missão B - Caçar 10 Sapo de Rodda
- 950 de EXP base
- 590 de EXP classe
- 1 Vale-Armazém
Missão C - Caçar 10 Bebê Selvagem
- 850 de EXP base
- 540 de EXP classe
- 1 Vale-Armazém
Missão D - Caçar 10 Rocker
- 690 de EXP base
- 470 de EXP classe
- 1 Vale-Armazém
- 7. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.
- 1 Equipamento do Aprendiz rende 4 Vale-Armazém.
- A máquina troca 4 Vale-Armazém por uma das opções abaixo:
- 7. Você pode se livrar dos seus equipamentos de aprendiz trocando na Máquina de Vendas.