Armadilha Atordoante: mudanças entre as edições

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| nvmax = 5
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| prereqs = Nenhum
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| quest =
| sp = 10
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| duracao = 240 - (Nv. da habilidade ×40) segundos
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}}


Monta uma armadilha que explode ao pisarem nela, causando dano físico de propriedade [[terra]] que ignora a [[esquiva]] e as resistências raciais, elementais e de tamanho do alvo, além de infligir [[atordoamento]] com uma pequena chance.
Instala uma armadilha explosiva, o dano é influenciado pela [[Destreza]] e pela [[Inteligência]] do usuário.


{| class="wikitablec"
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! Nv. || Dano || Duração
! Nível
|-
! Dano
! 1
! Duração
| 100% || 200 segundos
|-
|-
! 1
! 2
| 50%
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|-
|-
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|-
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|-
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|-
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! 4
===Fórmula===
| 125%
<code>Dano = {DES × [3 + (Nv. de base ÷ 100)] × [1 + (INT ÷ 35)]} × [(Nv. da habilidade {{tip|± 10%|Valor aleatório entre 1% a 10%}}) + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)]</code>
| 80 segundos
|-
! 5
| 150%
| 40 segundos
|}


==Notas==
==Notas==
* Pode ser ativada por [[Detonador]].
* Fórmula de dano:
* Ignora [[Bloqueio]], [[Aparar Golpe]] e [[Reflexo de Combate]].
** {[[DES]] × (3 + Nível de Base ÷100) × (1 + [[INT]] ÷ 5)] × Nível da Habilidade ± 10% + Bônus de [[Perícia com Armadilha]]}
* Pode ser explodida pelo [[Detonador]].
* Pode ser movimentada por habilidades como [[Chuva de Flechas]].
{{armadilhas}}
* '''[[Caçadores#Armadilha|Informações gerais sobre as armadilhas]]'''.


{{Arqueiro1}}
{{Arqueiro1}}

Edição das 14h37min de 24 de novembro de 2016

Armadilha Atordoante.png Armadilha Atordoante
Armadilha Atordoante.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 10
Conjuração: 1 + 0 segundos
Duração: 240 - (Nv. da habilidade ×40) segundos
Alvo: Chão
Propriedade: Terra
Efeito negativo: Atordoamento
Item: 1065.png 1 Armadilha
Pré-requisitos
Nenhum


Monta uma armadilha que explode ao pisarem nela, causando dano físico de propriedade terra que ignora a esquiva e as resistências raciais, elementais e de tamanho do alvo, além de infligir atordoamento com uma pequena chance.

Nv. Dano Duração
1 100% 200 segundos
2 200% 160 segundos
3 300% 120 segundos
4 400% 80 segundos
5 500% 40 segundos

Fórmula

Dano = {DES × [3 + (Nv. de base ÷ 100)] × [1 + (INT ÷ 35)]} × [(Nv. da habilidade ± 10%) + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)]

Notas

Direção
P