Armadilha Explosiva: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
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| sID = 123
| Sdbname = HT_CLAYMORETRAP
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Instala uma armadilha que causa dano em área quando um inimigo pisar sobre ela, o dano é influenciado pela [[Destreza]] e pela [[Inteligência]] do usuário.
Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico corpo a corpo de propriedade [[Fogo]] no alvo.


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! Duração
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===Fórmula===
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<code>ATQ = [(Nv. da habilidade × 75) + (DES × Nv. da habilidade × 0,5)] × (1,0 + INT ÷ 100) + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)]</code>


==Notas==
==Notas==
* Pode ser ativada por [[Detonador]].
* Fórmula de dano:
* Ignora [[Bloqueio]], [[Aparar Golpe]], [[Reflexo de Combate]], [[cartas]] e [[equipamentos]] de resistência elemental, racial e de [[tamanho]].
** [[DES]] × [(3 + Nível de Base ÷100) × (1 + [[INT]] ÷35)] × Nível da Habilidade ± 10% + Bônus de [[Perícia com Armadilha]]
* Ao ser ativada, destrói armadilhas ao seu redor.
* Quando a duração terminar, {{PAGENAME}} não derrubará o item armadilha.
{{armadilhas}}
* Esta armadilha pode ser automaticamente explodida pela habilidade [[Detonador]].
* Sombrios relacionados:
* Ao ser ativada, outras armadilhas ao redor serão acionadas, mas não causarão efeito.
** {{item|id=24279 Malha Sombria de Caçador}}
* '''[[Caçadores#Armadilha|Informações gerais sobre as armadilhas]]'''.


{{Arqueiro1}}
{{Arqueiro1}}

Edição atual tal como às 07h31min de 6 de fevereiro de 2024

Armadilha Explosiva.png Armadilha Explosiva
Armadilha Explosiva.gif
Claymore Trap
ID: HT_CLAYMORETRAP (123)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 15
Conjuração: 0,3 + 0,5 segundos
Duração: (Nv. da habilidade × 20) segundos
Alvo: Chão
Alcance: (3 + Nv. de Perícia com Armadilha) células
Área: 5x5 células
Propriedade: Fogo
Item: 1065.png 2 Armadilhas
Pré-requisitos
Instalar Mina.png Instalar Mina Nv. 1

Armadilha Extenuante.png Armadilha Extenuante Nv. 1

Instala uma armadilha que explode ao ser pisada, causando dano físico corpo a corpo de propriedade Fogo no alvo.

Nv. ATQ Duração
1 75% 20 segundos
2 150% 40 segundos
3 225% 60 segundos
4 300% 80 segundos
5 375% 100 segundos

Fórmula

ATQ = [(Nv. da habilidade × 75) + (DES × Nv. da habilidade × 0,5)] × (1,0 + INT ÷ 100) + (Nv. de Perícia com Armadilha × 40)]

Notas

Direção
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