Ataque Aéreo: mudanças entre as edições

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==Notas==
* O dano é dividido entre os alvos atingidos quando ativada automaticamente.
* Esta habilidade sempre será Neutra, mesmo se o usuário utilizar conversores elementais.
* O dano não é afetado por cartas e equipamentos.
* Esta habilidade poderá causar [[Coma]] em monstros do tipo [[Bruto]] caso o usuário esteja equipado com o '''Combo de Cartas de Arqueiro'''.
* Esta habilidade vai ignorar:
** As habilidades [[Bloqueio]], [[Aparar Golpe]], [[Reflexo de Combate]] e [[Troca de Pele]].
** A [[Defesa]] e [[Esquiva]] do oponente.
** Cartas e equipamentos que reduzem dano por [[Raça]], [[Propriedade]], [[Tamanho]] e ataque à distância.
* Devido a sua área de atuação ela é mais eficiente que [[Investida de Worg]] para se passar [[Efeitos Negativos]].


{{Arqueiro1}}
{{Arqueiro1}}

Edição das 14h05min de 21 de novembro de 2016

Ataque Aéreo.png Ataque Aéreo
Ataque Aéreo.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: (7 + 3 * Nível da habilidade)
Conjuração: 0,3 + 1,2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Oponente
Alcance: (5 + Nv. de Olhos de Águia) células
Área: 3x3
Propriedade: Neutro
Requer: Falcão
Pré-requisitos
Flagelo das Feras.png Flagelo das Feras Nv. 1

Arquivo:Adestrar Falcão.png Adestrar Falcão Nv. 1

Faz o falcão atacar um inimigo, causando dano fixo. O dano é influenciado pela Inteligência e Destreza do usuário e pelo nível da habilidade Garras de Aço.

O ataque automático apenas é ativado por ataques a distancia desde que não sejam habilidades, quando ativado ele acerta o alvo e aqueles que estiverem em uma área de 3x3 dele. A chance de ativação automática do Ataque Aéreo é de 1% para cada 3 pontos de Sorte.

O número de ataques depende do nível de classe do usuário, a cada 10 níveis ele recebe um golpe a mais. O numero limite de golpes é correspondente ao nível aprendido.

Não há tempo de conjuração, atraso de conjuração ou custo de SP para o ataque automático.

Nível Número de Ataques SP
1 1 10
2 2 13
3 3 16
4 4 19
5 5 2

Notas

  • O dano é dividido entre os alvos atingidos quando ativada automaticamente.
  • Esta habilidade sempre será Neutra, mesmo se o usuário utilizar conversores elementais.
  • O dano não é afetado por cartas e equipamentos.
  • Esta habilidade poderá causar Coma em monstros do tipo Bruto caso o usuário esteja equipado com o Combo de Cartas de Arqueiro.
  • Esta habilidade vai ignorar:
  • Devido a sua área de atuação ela é mais eficiente que Investida de Worg para se passar Efeitos Negativos.