Ataque Aéreo: mudanças entre as edições

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Ordena a ave a realizar até 5 voos em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a [[esquiva]] e atinge oponentes próximos.


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=== Voo Automático ===
* Aprender a habilidade concede uma chance de ser autoconjurada ao realizar ataques físicos a distância.
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* O número de voos automáticos da ave varia de acordo com o nível de classe do personagem:
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===Fórmula===
<code>Dano por voo = {[(AGI ÷ 2) + (DES ÷ 10) + (Nv. da habilidade × 10)] × 2 + (Nv. de Garras de Aço × 6)} × Nv. da habilidade</code>

==Notas==
* O dano não é influenciado por [[cartas]], [[equipamentos]] e por [[ilimitar]].
* Ignora [[Bloqueio]], [[Aparar Golpe]], [[Reflexo de Combate]], [[Troca de Pele]] e [[cartas]] de propriedade elemental, racial e tamanho.
* O dano não é dividido entre os oponentes da área.
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=5967 Galapago Voador}}
** {{item|id=28321 Garra do Falcoeiro}}
** {{item|id=18985 Pena de Falcão}}
** {{item |id=22172 Botas Aladas}}
** {{item|id=5932 Liberdade da Natureza}}
** {{item |id=20816 Echarpe Sombrio}}
** {{item|id=15923 Ventinho Bruto}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24266 Greva Sombria de Caçador}}


{{Arqueiro1}}
{{Arqueiro1}}

Edição atual tal como às 07h31min de 6 de fevereiro de 2024

Ataque Aéreo.png Ataque Aéreo
Ataque Aéreo.gif
Blitz Beat
ID: HT_BLITZBEAT (129)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 7 + (Nv. da habilidade ×3)
Conjuração: 0,2 + 0,8 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Alvo: Oponente
Alcance: (3 + Nv. de Olhos de Águia) células
Área: 3x3 células
Propriedade: Neutro
Requisito: Ave de Rapina
Pré-requisitos
Adestrar Ave.png Adestrar Ave Nv. 1

Flagelo das Feras.png Flagelo das Feras Nv. 1

Ordena a ave a realizar até 5 voos em um alvo, causando um dano físico a distância que ignora a esquiva e atinge oponentes próximos.

Nv. Voos SP
1 1 10
2 2 13
3 3 16
4 4 19
5 5 22

Voo Automático

  • Aprender a habilidade concede uma chance de ser autoconjurada ao realizar ataques físicos a distância.
  • A cada 10 de SOR aumenta 1% de chance de ativação.
  • O número de voos automáticos da ave varia de acordo com o nível de classe do personagem:
Nv. de Classe Voos
1~10 1
11~20 2
21~30 3
31~40 4
41 em diante 5

Fórmula

Dano por voo = {[(AGI ÷ 2) + (DES ÷ 10) + (Nv. da habilidade × 10)] × 2 + (Nv. de Garras de Aço × 6)} × Nv. da habilidade

Notas