Bônus Aleatórios: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 59: Linha 59:
<references/>
<references/>


== Escudos Sanguinários ==
== Combinadores ==
{{ver desambig|o sistema de Combinação|Combinação}}
* Para adicionar bônus aleatórios no Escudo Sanguinário, você deverá usar uma {{item|id=23545 Poção Maldita}}.

** A poção pode ser comprada no [[NPC]] Randogato <code>/navi prontera 96/64</code>

* Na hora da [[combinação]], existe uma chance de transformar o Escudo Sanguinário em um Sanguinário Maldito ou um Sanguinário Purificado.
* Preste atenção nas descrições dos itens combinadores:
** A chance é de 9,9% para conseguir o Sanguinário Maldito.
** Eles informam quais equipamentos podem receber os bônus aleatórios.
** A chance é de 0,1% para conseguir um Sanguinário Purificado.
** Combinadores avisam se há perda da carta, refino ou essência na hora da [[combinação]].
* Se o Escudo Sanguinário se tornar um Sanguinário Maldito, o Sanguinário Maldito não poderá mais virar um Sanguinário Purificado.
** Se não há aviso de perda de refino/carta, seu equipamento não sofrerá perda de refino/carta.
* Uma vez que conseguir um desses escudos, você deverá usar os combinadores específicos de cada escudo para aplicar os bônus aleatórios.
** Os combinadores também são vendidos pelo Randogato.
* Alguns combinadores podem ser comprados no [[NPC]] Randogato <code>/navi prontera 96/64</code>
* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar um item que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%''].
* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
* Você poderá readicionar bônus aleatórios nos itens quantas vezes quiser, basta ter o combinador.
* '''Escudos Sanguinários:'''
** Para adicionar bônus aleatórios no Escudo Sanguinário, você deverá usar uma {{item|id=23545 Poção Maldita}}.
*** A poção pode ser comprada no [[NPC]] Randogato <code>/navi prontera 96/64</code>
** Na hora da [[combinação]], existe uma chance de transformar o Escudo Sanguinário em um Sanguinário Maldito ou um Sanguinário Purificado.
*** A chance é de 9,9% para conseguir o Sanguinário Maldito.
*** A chance é de 0,1% para conseguir um Sanguinário Purificado.
** Se o Escudo Sanguinário se tornar um Sanguinário Maldito, o Sanguinário Maldito não poderá mais virar um Sanguinário Purificado.
** Uma vez que conseguir um desses escudos, você deverá usar os combinadores específicos de cada escudo para aplicar os bônus aleatórios.
----
* <span style="color:SteelBlue">'''[ATRIBUTO]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[FOR]], [[AGI]], [[VIT]], [[INT]], [[DES]] ou [[SOR]].
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]].
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]].
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="font-size: smaller"
! colspan="2"| {{item|id=23545 Poção Maldita}}
|-
|-
! Combinador !! Itens afetados !! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus
| colspan=2|
* Adiciona bônus aleatórios no {{item|id=28942 Escudo Sanguinário}}.
* Tem 9,9% de chance de transformar em um {{item|id=28945 Sanguinário Maldito}}.
* Tem 0,1% de chance de transformar em um {{item|id=28946 Sanguinário Purificado}}.
|-
|-
| {{rh}} | {{item|id=23545 Poção Maldita}} || {{item List|id=28942 |item=Escudo Sanguinário}}
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
|
* DEF +30~100.
* DEF +30~100.
Linha 87: Linha 96:
* Efetividade de cura +5~10%.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Conjuração variável -1~5%.
* Conjuração variável -1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
* Resistência a <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|
|
* DEF +30~100.
* DEF +30~100.
Linha 97: Linha 106:
* Efetividade de cura +5~10%.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
* Resistência a <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|-
|
* Não há.
! colspan="2"| {{item|id=23546 Coquetel Maldito}}
|-
| colspan=2|
* Adiciona bônus aleatórios no {{item|id=28945 Sanguinário Maldito}}.
* Não se transforma em {{item|id=28946 Sanguinário Purificado}}.
* Seus bônus são iguais aos bônus do {{item|id=28942 Escudo Sanguinário}}.
|-
|-
| {{rh}} | {{item|id=23546 Coquetel Maldito}} || {{item List|id=28945 |item=Sanguinário Maldito}}
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
|
* DEF +30~100.
* DEF +30~100.
Linha 117: Linha 120:
* Efetividade de cura +5~10%.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Conjuração variável -1~5%.
* Conjuração variável -1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
* Resistência a <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|
|
* DEF +30~100.
* DEF +30~100.
Linha 127: Linha 130:
* Efetividade de cura +5~10%.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
* Resistência a <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|-
|
* Não há.
! colspan="3"| {{item|id=23547 Poção Purificadora}}
|-
| colspan=3|
* Adiciona bônus aleatórios no {{item|id=28946 Sanguinário Purificado}}.
|-
|-
| {{rh}} | {{item|id=23547 Poção Purificadora}} || {{item List|id=28946 |item=Sanguinário Purificado}}
! 1º Bônus !! 2º Bônus !! 3º Bônus
|-valign=top
|
|
* DEF +30~100.
* DEF +30~100.
Linha 145: Linha 144:
* Efetividade de cura +5~10%.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Conjuração variável -1~5%.
* Conjuração variável -1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
* Resistência a <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|
|
* DEF +30~100.
* DEF +30~100.
Linha 155: Linha 154:
* Efetividade de cura +5~10%.
* Efetividade de cura +5~10%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Velocidade de ataque +1~5%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~5%.
* Resistência a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
* Resistência a <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +2~7%.
|
|
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +5~10%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +5~10%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +5~10%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +5~10%.
* Ignora 30~60% de DEF da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 30~60% de DEF d <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 30~60% de DEFM da raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 30~60% de DEFM d <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span>.
* Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
* Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
* Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
* Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
Linha 170: Linha 169:
* Velocidade de ataque +1.
* Velocidade de ataque +1.
* Anula a penalidade de tamanho da arma.
* Anula a penalidade de tamanho da arma.
|}

== Combinadores ==
{{ver desambig|o sistema de Combinação|Combinação}}


* Preste atenção nas descrições dos itens combinadores:
** Eles informam quais equipamentos podem receber os bônus aleatórios.
** Combinadores avisam se há perda da carta, refino ou essência na hora da [[combinação]].
** Se não há aviso de perda de refino/carta, seu equipamento não sofrerá perda de refino/carta.
* Alguns combinadores podem ser comprados no [[NPC]] Randogato <code>/navi prontera 96/64</code>
* Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar um item que dê [''Dano crítico +1%''] ou [''Dano crítico +5%''].
* Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
* <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Água]], [[Fogo]], [[Terra]], [[Vento]], [[Veneno]], [[Sagrado]], [[Sombrio]], [[Fantasma]], [[Maldito]] ou [[Neutro]].
* <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> pode ser, aleatoriamente: [[Peixe]], [[Demônio]], [[Planta]], [[Inseto]], [[Amorfo]], [[Anjo]], [[Morto-Vivo]], [[Humanoide]], [[Bruto]] ou [[Dragão]].
* Você poderá readicionar bônus aleatórios nos itens quantas vezes quiser, basta ter o combinador.

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23100 Pergaminho Insurgente}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios no item {{item|id=19157 Boneca Insurgente}}
|-
|-
| {{rh}} | {{item|id=23100 Pergaminho Insurgente}} || {{item List|id=19157 |item=Boneca Insurgente}}
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
|
* <span style="color:SteelBlue">'''[ATRIBUTO]'''</span> +1~7.
* FOR +1~7.
* AGI +1~7.
* VIT +1~7.
* INT +1~7.
* DES +1~7.
* SOR +1~7.
* HP máx. +1~5%.
* HP máx. +1~5%.
* SP máx. +1~5%.
* SP máx. +1~5%.
Linha 220: Linha 192:
* Dano crítico +5~10%.
* Dano crítico +5~10%.
* Velocidade de ataque +1.
* Velocidade de ataque +1.
|}
|
* Não há.

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23311 Pedra Felina}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios no item {{item |id=19242 Tiara Felina}}
|-
|-
| {{rh}} | {{item|id=23311 Pedra Felina}} || {{item List|id=19242 |item=Tiara Felina}}
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
|
* <span style="color:SteelBlue">'''[ATRIBUTO]'''</span> +1~7.
* FOR +1~7.
* AGI +1~7.
* VIT +1~7.
* INT +1~7.
* DES +1~7.
* SOR +1~7.
* HP máx. +1~5%.
* HP máx. +1~5%.
* SP máx. +1~5%.
* SP máx. +1~5%.
Linha 255: Linha 217:
* Dano crítico +5~10%.
* Dano crítico +5~10%.
* Velocidade de ataque +1.
* Velocidade de ataque +1.
|}
|
* Não há.

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23175 Envelope das Kafras}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios no item {{item |id=15186 Uniforme de Kafra}}
|-
|-
| {{rh}} | {{item|id=23175 Envelope das Kafras}} || {{item List|id=15186 |item=Uniforme de Kafra}}
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
|
* Armadura de propriedade Água.
* Armadura de propriedade Água.
Linha 275: Linha 232:
* Armadura indestrutível em batalha.
* Armadura indestrutível em batalha.
|
|
* <span style="color:SteelBlue">'''[ATRIBUTO]'''</span> +1~4.
* FOR +1~4.
|
* AGI +1~4.
* VIT +1~4.
* Não .
* INT +1~4.
* DES +1~4.
* SOR +1~4.
|}

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23289 Alforje do Poder}}
|-
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios no item {{item |id=20842 Alforje Mágico do Antonio}}
| {{rh}} | {{item|id=23289 Alforje do Poder}} || {{item List|id=20842 |item=Alforje Mágico do Antonio}}
|-
|
* <span style="color:SteelBlue">'''[ATRIBUTO]'''</span> +1~3.
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
* FOR +1~3.
* AGI +1~3.
* VIT +1~3.
* INT +1~3.
* DES +1~3.
* SOR +1~3.
* Pós-conjuração -1~3%.
* Pós-conjuração -1~3%.
|
|
* Precisão +1~15.
* Precisão +1~15.
* Esquiva +1~20.
* Esquiva +1~20.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%.
* Dano físico contra oponentes da propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~7%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~7%.
|}
|
* Não há.

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23290 Sacola da Precisão}}
|-
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios no item {{item |id=20843 Bolsa Mágica do Antonio}}
| {{rh}} | {{item|id=23290 Sacola da Precisão}} || {{item List|id=20843 |item=Bolsa Mágica do Antonio}}
|-
|
* <span style="color:SteelBlue">'''[ATRIBUTO]'''</span> +1~3.
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
* FOR +1~3.
* AGI +1~3.
* VIT +1~3.
* INT +1~3.
* DES +1~3.
* SOR +1~3.
* Pós-conjuração -1~3%.
* Pós-conjuração -1~3%.
|
|
* Precisão +1~15.
* Precisão +1~15.
* Esquiva +1~20.
* Esquiva +1~20.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%.
* Dano físico contra oponentes da propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~7%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~7%.
|}
|
* Não há.

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=23291 Bolsa da Magia}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios no item {{item |id=20844 Sacola Mágica de Antonio}}
|-
|-
| {{rh}} | {{item|id=23291 Bolsa da Magia}} || {{item List|id=20844 |item=Sacola Mágica de Antonio}}
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
|
* <span style="color:SteelBlue">'''[ATRIBUTO]'''</span> +1~3.
* FOR +1~3.
* AGI +1~3.
* VIT +1~3.
* INT +1~3.
* DES +1~3.
* SOR +1~3.
* Pós-conjuração -1~3%.
* Pós-conjuração -1~3%.
|
|
* DEFM +1~15.
* DEFM +1~15.
* Esquiva +1~20.
* Esquiva +1~20.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +1~7%.
* Dano mágico contra oponentes da propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~7%.
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +1~7%.
|}
|
* Não há.

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=9551 Pergaminho Temporal}}
|-
|-
| {{rh}} | {{item|id=9551 Pergaminho Temporal}} || {{item List|id=20963 |item=Manto Temporal FOR|simple=yes}}<br>{{item List|id=20964 |item=Manto Temporal AGI|simple=yes}}<br>{{item List|id=20965 |item=Manto Temporal VIT|simple=yes}}<br>{{item List|id=20966 |item=Manto Temporal INT|simple=yes}}<br>{{item List|id=20967 |item=Manto Temporal DES|simple=yes}}<br>{{item List|id=20968 |item=Manto Temporal SOR|simple=yes}}
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios nos [https://www.divine-pride.net/database/item?Name=Manto+Temporal&Description=&function=&find=Busca Mantos Temporais]
|-
|
! 1º Bônus
|-valign=top
|
* ATQ +5~40.
* ATQ +5~40.
* ATQM +5~40.
* ATQM +5~40.
Linha 374: Linha 291:
* Dano físico a distância +3~10%.
* Dano físico a distância +3~10%.
* Pós-conjuração -3~15%.
* Pós-conjuração -3~15%.
|}
|
* Não há.

|
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
* Não há.
! colspan="2"| {{item|id=9550 Cristal do Herói}}
|-
|-
| {{rh}} | {{item|id=9550 Cristal do Herói}} || {{item List|id=15278 |item=Armadura do Herói Robusto (FOR)|simple=yes}}<br>{{item List|id=15353 |item=Armadura do Herói Ágil (AGI)|simple=yes}}<br>{{item List|id=15347 |item=Armadura do Herói Vigoroso (VIT)|simple=yes}}<br>{{item List|id=15279 |item=Armadura do Herói Sábio (INT)|simple=yes}}<br>{{item List|id=15353 |item=Armadura do Herói Astuto (DES)|simple=yes}}<br>{{item List|id=15346 |item=Armadura do Herói Afortunado (SOR)|simple=yes}}
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios nas [https://www.divine-pride.net/database/item?Name=Armadura+do+Her%C3%B3i&Description=&function=&find=Busca Armaduras do Herói]
|-
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top

|
|
* ATQ +3~20.
* ATQ +3~20.
Linha 421: Linha 334:
* Pós-conjuração -1~5%.
* Pós-conjuração -1~5%.
* Armadura indestrutível em batalha.
* Armadura indestrutível em batalha.
* Armadura de propriedade Água.
* Armadura de propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span>
|
* Armadura de propriedade Terra.
* Não há.
* Armadura de propriedade Fogo.
* Armadura de propriedade Vento.
* Armadura de propriedade Sagrado.
* Armadura de propriedade Sombrio.
* Armadura de propriedade Neutro.
* Armadura de propriedade Veneno.
* Armadura de propriedade Fantasma.
* Armadura de propriedade Maldito.
|}

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=100023 Jóia Ancestral do Poder}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios nas [https://www.divine-pride.net/database/item/weapon?Name=Ancestral&Description=&function=&Element=&Attack=&ItemLevel=&Slot=&minReqLevel=&maxReqLevel=&Type=&find=Busca Armas Ancestrais]
|-
|-
| {{rh}} | {{item|id=100023 Joia Ancestral do Poder}} || [https://www.divine-pride.net/database/item/weapon?Name=Ancestral&Description=&function=&Element=&Attack=&ItemLevel=&Slot=&minReqLevel=&maxReqLevel=&Type=&find=Busca Armas Ancestrais]
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
|
* ATQ +5~30.
* ATQ +5~30.
Linha 445: Linha 344:
* Velocidade de ataque +3~10%.
* Velocidade de ataque +3~10%.
* Dano físico a distância +3~10%.
* Dano físico a distância +3~10%.
* Dano físico contra oponentes da propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~20%.
* Dano físico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~20%.
|
|
* ATQ da arma +1~5%.
* ATQ da arma +1~5%.
Linha 452: Linha 351:
* Dano físico contra monstros normais +1~10%.
* Dano físico contra monstros normais +1~10%.
* Dano físico contra monstros chefes +1~10%.
* Dano físico contra monstros chefes +1~10%.
* Dano físico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3~20%.
* Dano físico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3~20%.
|}
|
* Não há.

{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2"| {{item|id=100023 Jóia Ancestral da Magia}}
|-
| colspan="2"| Adiciona bônus aleatórios nas [https://www.divine-pride.net/database/item/weapon?Name=Ancestral&Description=&function=&Element=&Attack=&ItemLevel=&Slot=&minReqLevel=&maxReqLevel=&Type=&find=Busca Armas Ancestrais]
|-
|-
| {{rh}} | {{item|id=100025 Joia Ancestral da Magia}} || [https://www.divine-pride.net/database/item/weapon?Name=Ancestral&Description=&function=&Element=&Attack=&ItemLevel=&Slot=&minReqLevel=&maxReqLevel=&Type=&find=Busca Armas Ancestrais]
! 1º Bônus !! 2º Bônus
|-valign=top
|
|
* Efetividade de cura +3~20%.
* Efetividade de cura +3~20%.
* Conjuração variável +3~10%.
* Conjuração variável +3~10%.
* Pós-conjuração +1~5%.
* Pós-conjuração +1~5%.
* Dano mágico contra oponentes da propriedade <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~20%.
* Dano mágico contra oponentes <span style="color:Sienna">'''[PROPRIEDADE]'''</span> +3~20%.
|
|
* Dano mágico +1~5%.
* Dano mágico +1~5%.
Linha 472: Linha 366:
* Dano mágico contra monstros normais +1~10%.
* Dano mágico contra monstros normais +1~10%.
* Dano mágico contra monstros chefes +1~10%.
* Dano mágico contra monstros chefes +1~10%.
* Dano mágico contra a raça <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3~20%.
* Dano mágico contra <span style="color:MediumVioletRed">'''[RAÇA]'''</span> +3~20%.
|
* Não há.
|}
|}



Edição das 00h27min de 1 de maio de 2021

Algumas armas e equipamentos podem receber bônus especiais de maneira aleatória, conhecidos também como Random Options.

Item com 1 bônus aleatório.

Esses bônus são semelhantes aos encantamentos, mas não ocupam o espaço de um slot de carta.

Eles são localizados entre a janela de descrição e e a janela de slots.

Itens com bônus aleatórios exibem a quantidade de bônus no nome ao passar o mouse sobre ele, sendo o máximo de 5 bônus por item.

Exemplo:

Clava Rubi [2] [1 BA]

Não são todos os equipamentos e armas que recebem bônus aleatórios.

Os bônus aleatórios são perdidos nos processos de remoção de carta.

Alguns bônus aleatórios podem ser adicionados através do sistema de Combinação.

Armas Rubis

  • São adquiridas apenas via drop de monstros.
  • Elas recebem somente 1 bônus aleatório.
  • Armas adquiridas via Furto não recebem o bônus aleatório.
  • O bônus aleatório é relacionado à uma propriedade elemental da arma.
  • Um mesmo monstro poderá derrubar a mesma arma, mas encantada com outras propriedades.
  • Bônus aleatórios disponíveis para as armas Rubi:
    • Propriedade: Neutro, Fogo, Água, Vento, Terra, Sagrado ou Sombrio.
Armas Rubi
28705.png Adaga Rubi 21015.png Claymore Rubi 13454.png Sabre Rubi
1498.png Lança Rubi 1443.png Pique Rubi 28106.png Machado Rubi
2025.png Cetro Rubi [1] 1680.png Varinha Rubi [1] 28604.png Bíblia Rubi
18130.png Arco Rubi [1] 13127.png Revólver Rubi [1] 13327.png Shuriken Rubi
16040.png Clava Rubi 1839.png Garra Rubi 28007.png Katar Rubi
1939.png Violino Rubi 1995.png Chicote Rubi
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Não recebe bônus aleatório

Combinadores


  • Preste atenção nas descrições dos itens combinadores:
    • Eles informam quais equipamentos podem receber os bônus aleatórios.
    • Combinadores avisam se há perda da carta, refino ou essência na hora da combinação.
    • Se não há aviso de perda de refino/carta, seu equipamento não sofrerá perda de refino/carta.
  • Alguns combinadores podem ser comprados no NPC Randogato /navi prontera 96/64
  • Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar um item que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
  • Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
  • Você poderá readicionar bônus aleatórios nos itens quantas vezes quiser, basta ter o combinador.
  • Escudos Sanguinários:
    • Para adicionar bônus aleatórios no Escudo Sanguinário, você deverá usar uma Poção Maldita.
      • A poção pode ser comprada no NPC Randogato /navi prontera 96/64
    • Na hora da combinação, existe uma chance de transformar o Escudo Sanguinário em um Sanguinário Maldito ou um Sanguinário Purificado.
      • A chance é de 9,9% para conseguir o Sanguinário Maldito.
      • A chance é de 0,1% para conseguir um Sanguinário Purificado.
    • Se o Escudo Sanguinário se tornar um Sanguinário Maldito, o Sanguinário Maldito não poderá mais virar um Sanguinário Purificado.
    • Uma vez que conseguir um desses escudos, você deverá usar os combinadores específicos de cada escudo para aplicar os bônus aleatórios.

Combinador Itens afetados 1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
Poção Maldita
28942.png Escudo Sanguinário
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a [RAÇA] +2~7%.
  • Não há.
Coquetel Maldito
28945.png Sanguinário Maldito
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a [RAÇA] +2~7%.
  • Não há.
Poção Purificadora
28946.png Sanguinário Purificado
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a [RAÇA] +2~7%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +5~10%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +5~10%.
  • Ignora 30~60% de DEF d [RAÇA].
  • Ignora 30~60% de DEFM d [RAÇA].
  • Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
  • Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
  • Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes.
  • Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Anula a penalidade de tamanho da arma.
Pergaminho Insurgente
19157.png Boneca Insurgente
  • [ATRIBUTO] +1~7.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • ATQ +5~20.
  • ATQM +5~20.
  • CRIT +5~10.
  • Precisão +5~20.
  • DEF +30~60.
  • DEFM +10~20.
  • Esquiva +5~20.
  • Velocidade de ataque +5~10%.
  • Efetividade de cura +5~15%.
  • Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
  • ATQ da Arma +1~7%.
  • Dano mágico +1~7%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Dano crítico +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Não há.
Pedra Felina
19242.png Tiara Felina
  • [ATRIBUTO] +1~7.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • ATQ +5~20.
  • ATQM +5~20.
  • CRIT +5~10.
  • Precisão +5~20.
  • DEF +30~60.
  • DEFM +10~20.
  • Esquiva +5~20.
  • Velocidade de ataque +5~10%.
  • Efetividade de cura +5~15%.
  • Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
  • ATQ da Arma +1~7%.
  • Dano mágico +1~7%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Dano crítico +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Não há.
Envelope das Kafras
15186.png Uniforme de Kafra
  • Armadura de propriedade Água.
  • Armadura de propriedade Terra.
  • Armadura de propriedade Fogo.
  • Armadura de propriedade Vento.
  • Armadura de propriedade Sagrado.
  • Armadura de propriedade Sombrio.
  • DEF +20~60.
  • DEFM +5~15.
  • Armadura indestrutível em batalha.
  • [ATRIBUTO] +1~4.
  • Não há.
Alforje do Poder
20842.png Alforje Mágico do Antonio
  • [ATRIBUTO] +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • Precisão +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~7%.
  • Não há.
Sacola da Precisão
20843.png Bolsa Mágica do Antonio
  • [ATRIBUTO] +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • Precisão +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~7%.
  • Não há.
Bolsa da Magia
20844.png Sacola Mágica de Antonio
  • [ATRIBUTO] +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • DEFM +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +1~7%.
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~7%.
  • Não há.
Pergaminho Temporal 20963.png Manto Temporal FOR
20964.png Manto Temporal AGI
20965.png Manto Temporal VIT
20966.png Manto Temporal INT
20967.png Manto Temporal DES
20968.png Manto Temporal SOR
  • ATQ +5~40.
  • ATQM +5~40.
  • ATQ da Arma +1~6%.
  • Dano mágico +1~6%.
  • CRIT +3~10.
  • Esquiva +10~50.
  • Precisão +3~10.
  • HP máx. +500~2.000.
  • SP máx. +50~1.000.
  • HP máx. +3~10%.
  • SP máx. +3~10%.
  • Conjuração variável -3~10%.
  • Velocidade de ataque +3~10%.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Efetividade de cura +3~10%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Pós-conjuração -3~15%.
  • Não há.
  • Não há.
Cristal do Herói 15278.png Armadura do Herói Robusto (FOR)
15353.png Armadura do Herói Ágil (AGI)
15347.png Armadura do Herói Vigoroso (VIT)
15279.png Armadura do Herói Sábio (INT)
15353.png Armadura do Herói Astuto (DES)
15346.png Armadura do Herói Afortunado (SOR)
  • ATQ +3~20.
  • ATQM +3~20.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • CRIT +1~5.
  • Esquiva +5~30.
  • Precisão +1~5.
  • HP máx. +500~1.000.
  • SP máx. +50~500.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Efetividade de cura +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • ATQ +3~20.
  • ATQM +3~20.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • CRIT +1~5.
  • Esquiva +5~30.
  • Precisão +1~5.
  • HP máx. +500~1.000.
  • SP máx. +50~500.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Efetividade de cura +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Armadura indestrutível em batalha.
  • Armadura de propriedade [PROPRIEDADE]
  • Não há.
Joia Ancestral do Poder Armas Ancestrais
  • ATQ +5~30.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Velocidade de ataque +3~10%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • ATQ da arma +1~5%.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Arma indestrutível em batalha.
  • Dano físico contra monstros normais +1~10%.
  • Dano físico contra monstros chefes +1~10%.
  • Dano físico contra [RAÇA] +3~20%.
  • Não há.
Joia Ancestral da Magia Armas Ancestrais
  • Efetividade de cura +3~20%.
  • Conjuração variável +3~10%.
  • Pós-conjuração +1~5%.
  • Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • Dano mágico +1~5%.
  • Conjuração variável +3~10%.
  • Dano mágico contra monstros normais +1~10%.
  • Dano mágico contra monstros chefes +1~10%.
  • Dano mágico contra [RAÇA] +3~20%.
  • Não há.