Conjuntos

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Descrição de um conjunto


Alguns equipamentos e cartas podem ser usados em conjunto para garantir efeitos extras.

Sempre que a descrição de um item tiver a palavra conjunto na cor laranja, significa que ela pode combinar com os itens citados.

É importante lembrar que um efeito de conjunto não funciona duas vezes.

Vamos pegar como exemplo o Anel Temporal.

Descrição Detalhes
Poderoso anel que parece ressoar em conjunto com as seis maiores emoções humanas.
Seus poderes podem ser aproveitados sem mesmo precisar ativar esses sentimentos.
Breve descrição do item, não tem efeitos reais no personagem.
HP e SP máx. +10%.
ATQ e ATQM +50.
Efeitos que o item faz sobre seu personagem.
Se você equipar 2 Anéis Temporais, você receberá o dobro desse efeito.
Conjunto [Delírio]
FOR +40.
HP máx. +10% adicional.
Indicação de um conjunto.
Significa que seu personagem só receberá os efeitos descritos se estiver equipando Delírio.
Se você estiver equipando 2 Anéis Temporais, você não receberá o efeito do conjunto duas vezes.
Ou seja, você não receberá 80 de FOR e 20% de HP, porque um conjunto não repete o efeito.
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Identificação técnica do item.

Conjuntos

Também chamados de "combos" alguns itens fazem conjuntos com cartas, equipamentos e até mascotes!

Veja os tipos de conjunto abaixo.

A intenção da lista abaixo é puramente didática e por isso estará sempre incompleta.

Recomendamos que você utilize um database para encontrar informações de todos os conjuntos.

Equipamentos

Equipamentos darão mais bônus se equipados em conjunto com outros.

Item Efeito extra do conjunto
15186.png Uniforme de Kafra
  • Todos os atributos +4.
  • Taxa de drop +10%.
  • EXP adquirida ao derrotar monstros +10%.
19168.png Tiara Especial de Kafra

Conjuntos negativos

Algumas vezes, equipar dois itens ao mesmo tempo pode anular o efeito de outro item.

Esses conjuntos acontecem para criar um certo balanceamento e evitar acumular efeitos poderosos demais.

Item Efeito anulativo do conjunto
19311.png Elmo do Guerreiro Feroz
  • Desativa o efeito de conversão de HP do elmo.
4115.png Mosca Caçadora

Encantos

Para fazer conjunto com um encantamento, seu personagem precisará estar equipado com algum equipamento com o encanto citado.

Por exemplo, o acessório Pó de Fada faz conjunto com as Pedras de Mira Apurada 1 e 2.

Porém, o acessório não pode ser encantado, então você precisa encontrar equipamentos que recebem os encantos citados para receber os efeitos.

Um exemplo ideal é a capa Asas de Arcanjo Caído, que pode receber os 2 encantamentos juntos.

Lembrando que efeitos de conjunto não se repetem, então se seu personagem estiver equipado com 2 encanto iguais de Mira Apurada, ele não receberá o efeito duplicado.

Item Efeito extra do conjunto
28438.png Pó de Fada
  • Pós-conjuração -10%.
  • Dano físico a distância +7%.
4832.png Pedra da Mira Apurada 1

Cartas

Cartas podem combar entre si, contanto que estejam em algum equipamento equipado no personagem.

Existem conjuntos de carta específicos para cada classe.

Item Efeito extra do conjunto
4605.png Carta Cavaleiro Desmorto
  • Esquiva +20.
  • Resistência a propriedade Neutro +20%.
  • Drena 100 de HP do usuário a cada 6 segundos.
  • Drena 6 de SP do usuário a cada 6 segundos.
4606.png Carta Cavaleira Desmorta

Mascotes

Equipamentos que fazem conjunto com um bichinho de estimação normalmente pedem também um certo valor de lealdade para garantir bônus melhores.

Basta estar com o item equipado e a mascote fora do ovo para receber os efeitos.

Item Efeito extra do conjunto
19029.png Miniatura de Alice
  • Lealdade normal: Dano físico contra monstros Chefes +15%.
  • Lealdade alta: Dano físico contra monstros Chefes +30%.
9027.png Alice

Equipamentos e Cartas

Equipamentos podem fazer conjunto com Cartas.

Os mais populares são os equipamentos que combinam com cartas de MVP.

Samurai Encarnado
Lâmina dos Céus
Carta Samurai Encarnado
Lâmina do Infinito
Carta Samurai Encarnado
Celacanto
Biquíni de Escamas
Carta Celacanto Cruel
Randgris
Lâmina Sagrada
Carta Valquíria Randgris
Vesper
Capacete Vesper
  • Ignora 70% da DEFM de monstros Chefes.
  • Dano mágico de propriedade Neutro e Sagrado +30%.
Carta Vesper
Cavaleiro da Tempestade
+10 Cauda Arco-íris
  • Ao realizar ataques físicos de curta ou longa distância, 25% de chance de autoconjurar Pó de Diamante nv.5.
  • Dano de Pó de Diamante +100%.
  • Dano mágico de propriedade Água +50%.
Carta Cavaleiro da Tempestade
Ifrit
Sobretudo do Mestre
Carta Ifrit
Doppelganger
Espada Toda Poderosa
  • Habilita Lex Aeterna nv. 1.
  • A cada refino:
    • Aumenta o dano físico.
    • Aumenta a velocidade de ataque.
Carta Doppelganger
Osíris
Manto de Morroc
  • HP máx. +20%.
  • Tolerância a Maldição +100%.
  • Resistência a propriedade Fogo +50%.
  • Resistência a propriedade Sombrio +100%.
Carta Osíris
Senhor das Trevas
+1 Botas Gravitacionais G09
  • Ao receber danos físicos, 3% de chance de ativar um [efeito] por 15 segundos.
  • HP máx. +15%.
  • Nv. base 99: Dano mágico de propridade Fogo +5% por refino.
  • Nv. base 100 ou mais: Dano mágico de propridade Fogo +10% por refino.
Carta Senhor das Trevas
Senhor dos Orcs
Cocar do Orc Herói
Carta Senhor dos Orcs
Couraça do Orc
  • Mantém Vigor ativo.
  • Tolerância a Congelamento +100%.
  • Nv. de base 99 ou menos: Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio +3% por refino.
  • Nv. de base 100 ou mais: Dano físico contra oponentes de propriedade Sombrio +10% por refino.
Carta Senhor dos Orcs
Orc Herói
Tapa-Olho Cósmico
Carta Orc Herói
Cocar do Orc Herói
Carta Orc Herói
Kraken
Anel de Aegir
Carta Kraken
Amon Ra
+10 Salto Alto Elegante
Carta Amon-Ra
Ktullanux
Robe da Graça Divina
Carta Ktullanux
Freeoni
+14 Vestes de Freeoni
Carta Freeoni
Abelha Rainha
+9 Véu das Gemas Sagradas
  • Dano mágico +10%.
  • Efetividade de cura +10%.
  • Normaliza o custo de SP das habilidades.
  • Ao usar Geleia Real, recupera 15% de HP e SP.
Carta Abelha Rainha
RSX-0806
+14 Armadura Tatenashi
Carta RSX-0806
Arquimaga Kathryne
Chapéu do Éden
Carta Arquimaga Kathryne
Flor do Luar
Sapato Infernal
  • Habilita Curar nv. 10.
  • Nv. de base 99 ou menos: bônus de ATQM e DEFM.
  • Nv. de base 100 ou mais: maior bônus de ATQM e DEFM.
Carta Flor do Luar
Hatii
Armadura Eclipse
  • Tolerância a Congelamento +100%.
  • Ao receber danos físicos de curta distância, 50% de chance de infligir Congelamento no oponente.
  • A cada refino: Dano físico contra oponentes de propriedade Água +5%.
Carta Hatii