Bônus Aleatórios

De bROWiki
Revisão de 05h51min de 8 de março de 2021 por Dunde (discussão | contribs)
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Algumas armas e equipamentos podem receber bônus especiais de maneira aleatória, conhecidos também como Random Options.

Item com 1 bônus aleatório.

Esses bônus são semelhantes aos encantamentos, mas não ocupam o espaço de um slot de carta.

Eles são localizados entre a janela de descrição e e a janela de slots.

Itens com bônus aleatórios exibem a quantidade de bônus no nome ao passar o mouse sobre ele, sendo o máximo de 5 bônus por item.

Exemplo:

Clava Rubi [2] [1 BA]

Não são todos os equipamentos e armas que recebem bônus aleatórios.

Os bônus aleatórios são perdidos nos processos de remoção de carta.

Alguns bônus aleatórios podem ser adicionados através do sistema de Combinação.

Armas Rubis

  • São adquiridas apenas via drop de monstros.
  • Elas recebem somente 1 bônus aleatório.
  • Armas adquiridas via Furto não recebem o bônus aleatório.
  • O bônus aleatório é relacionado à uma propriedade elemental da arma.
  • Um mesmo monstro poderá derrubar a mesma arma, mas encantada com outras propriedades.
  • Bônus aleatórios disponíveis para as armas Rubi:
    • Propriedade: Neutro, Fogo, Água, Vento, Terra, Sagrado ou Sombrio.
Armas Rubi
28705.png Adaga Rubi 21015.png Claymore Rubi 13454.png Sabre Rubi
1498.png Lança Rubi 1443.png Pique Rubi 28106.png Machado Rubi
2025.png Cetro Rubi [1] 1680.png Varinha Rubi [1] 28604.png Bíblia Rubi
18130.png Arco Rubi [1] 13127.png Revólver Rubi [1] 13327.png Shuriken Rubi
16040.png Clava Rubi 1839.png Garra Rubi 28007.png Katar Rubi
1939.png Violino Rubi 1995.png Chicote Rubi
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Não recebe bônus aleatório

Escudos Sanguinários

  • Para adicionar bônus aleatórios no Escudo Sanguinário, você deverá usar uma Poção Maldita.
    • A poção pode ser comprada no NPC Randogato /navi prontera 96/64
  • Na hora da combinação, existe uma chance de transformar o Escudo Sanguinário em um Sanguinário Maldito ou um Sanguinário Purificado.
    • A chance é de 9,9% para conseguir o Sanguinário Maldito.
    • A chance é de 0,1% para conseguir um Sanguinário Purificado.
  • Se o Escudo Sanguinário se tornar um Sanguinário Maldito, o Sanguinário Maldito não poderá mais virar um Sanguinário Purificado.
  • Uma vez que conseguir um desses escudos, você deverá usar os combinadores específicos de cada escudo para aplicar os bônus aleatórios.
    • Os combinadores também são vendidos pelo Randogato.
  • [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
Poção Maldita
1º Bônus 2º Bônus
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
Coquetel Maldito
1º Bônus 2º Bônus
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
Poção Purificadora
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +5~10%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +5~10%.
  • Ignora 30~60% de DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 30~60% de DEFM da raça [RAÇA].
  • Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
  • Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
  • Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes.
  • Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Anula a penalidade de tamanho da arma.

Combinadores


  • Preste atenção nas descrições dos itens combinadores:
    • Eles informam quais equipamentos podem receber os bônus aleatórios.
    • Combinadores avisam se há perda da carta, refino ou essência na hora da combinação.
    • Se não há aviso de perda de refino/carta, seu equipamento não sofrerá perda de refino/carta.
  • Alguns combinadores podem ser comprados no NPC Randogato /navi prontera 96/64
  • Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar um item que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
  • Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
  • [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
  • [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
  • Você poderá readicionar bônus aleatórios nos itens quantas vezes quiser, basta ter o combinador.
Pergaminho Insurgente
Adiciona bônus aleatórios no item Boneca Insurgente
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~7.
  • AGI +1~7.
  • VIT +1~7.
  • INT +1~7.
  • DES +1~7.
  • SOR +1~7.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • ATQ +5~20.
  • ATQM +5~20.
  • CRIT +5~10.
  • Precisão +5~20.
  • DEF +30~60.
  • DEFM +10~20.
  • Esquiva +5~20.
  • Velocidade de ataque +5~10%.
  • Efetividade de cura +5~15%.
  • Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
  • ATQ da Arma +1~7%.
  • Dano mágico +1~7%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Dano crítico +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1.
Pedra Felina
Adiciona bônus aleatórios no item Tiara Felina
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~7.
  • AGI +1~7.
  • VIT +1~7.
  • INT +1~7.
  • DES +1~7.
  • SOR +1~7.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • ATQ +5~20.
  • ATQM +5~20.
  • CRIT +5~10.
  • Precisão +5~20.
  • DEF +30~60.
  • DEFM +10~20.
  • Esquiva +5~20.
  • Velocidade de ataque +5~10%.
  • Efetividade de cura +5~15%.
  • Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
  • ATQ da Arma +1~7%.
  • Dano mágico +1~7%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Dano crítico +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1.
Envelope das Kafras
Adiciona bônus aleatórios no item Uniforme de Kafra
1º Bônus 2º Bônus
  • Armadura de propriedade Água.
  • Armadura de propriedade Terra.
  • Armadura de propriedade Fogo.
  • Armadura de propriedade Vento.
  • Armadura de propriedade Sagrado.
  • Armadura de propriedade Sombrio.
  • DEF +20~60.
  • DEFM +5~15.
  • Armadura indestrutível em batalha.
  • FOR +1~4.
  • AGI +1~4.
  • VIT +1~4.
  • INT +1~4.
  • DES +1~4.
  • SOR +1~4.
Alforje do Poder
Adiciona bônus aleatórios no item Alforje Mágico do Antonio
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~3.
  • AGI +1~3.
  • VIT +1~3.
  • INT +1~3.
  • DES +1~3.
  • SOR +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • Precisão +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
Sacola da Precisão
Adiciona bônus aleatórios no item Bolsa Mágica do Antonio
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~3.
  • AGI +1~3.
  • VIT +1~3.
  • INT +1~3.
  • DES +1~3.
  • SOR +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • Precisão +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
Bolsa da Magia
Adiciona bônus aleatórios no item Sacola Mágica de Antonio
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~3.
  • AGI +1~3.
  • VIT +1~3.
  • INT +1~3.
  • DES +1~3.
  • SOR +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • DEFM +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~7%.
  • Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
Pergaminho Temporal
Adiciona bônus aleatórios nos Mantos Temporais
1º Bônus
  • ATQ +5~40.
  • ATQM +5~40.
  • ATQ da Arma +1~6%.
  • Dano mágico +1~6%.
  • CRIT +3~10.
  • Esquiva +10~50.
  • Precisão +3~10.
  • HP máx. +500~2.000.
  • SP máx. +50~1.000.
  • HP máx. +3~10%.
  • SP máx. +3~10%.
  • Conjuração variável -3~10%.
  • Velocidade de ataque +3~10%.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Efetividade de cura +3~10%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Pós-conjuração -3~15%.
Cristal do Herói
Adiciona bônus aleatórios nas Armaduras do Herói
1º Bônus 2º Bônus
  • ATQ +3~20.
  • ATQM +3~20.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • CRIT +1~5.
  • Esquiva +5~30.
  • Precisão +1~5.
  • HP máx. +500~1.000.
  • SP máx. +50~500.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Efetividade de cura +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • ATQ +3~20.
  • ATQM +3~20.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • CRIT +1~5.
  • Esquiva +5~30.
  • Precisão +1~5.
  • HP máx. +500~1.000.
  • SP máx. +50~500.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Efetividade de cura +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Armadura indestrutível em batalha.
  • Armadura de propriedade Água.
  • Armadura de propriedade Terra.
  • Armadura de propriedade Fogo.
  • Armadura de propriedade Vento.
  • Armadura de propriedade Sagrado.
  • Armadura de propriedade Sombrio.
  • Armadura de propriedade Neutro.
  • Armadura de propriedade Veneno.
  • Armadura de propriedade Fantasma.
  • Armadura de propriedade Maldito.
Jóia Ancestral do Poder
Adiciona bônus aleatórios nas Armas Ancestrais
1º Bônus 2º Bônus
  • ATQ +5~30.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Velocidade de ataque +3~10%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • ATQ da arma +1~5%.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Arma indestrutível em batalha.
  • Dano físico contra monstros normais +1~10%.
  • Dano físico contra monstros chefes +1~10%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +3~20%.
Jóia Ancestral da Magia
Adiciona bônus aleatórios nas Armas Ancestrais
1º Bônus 2º Bônus
  • Efetividade de cura +3~20%.
  • Conjuração variável +3~10%.
  • Pós-conjuração +1~5%.
  • Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • Dano mágico +1~5%.
  • Conjuração variável +3~10%.
  • Dano mágico contra monstros normais +1~10%.
  • Dano mágico contra monstros chefes +1~10%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +3~20%.