Bônus Aleatórios

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Revisão de 04h25min de 23 de fevereiro de 2021 por Dunde (discussão | contribs)
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Algumas armas e equipamentos podem receber bônus especiais de maneira aleatória, conhecidos também como Random Options.

Item com 1 bônus aleatório.

Esses bônus são semelhantes aos encantamentos, mas não ocupam o espaço de um slot de carta.

Eles são localizados entre a janela de descrição e e a janela de slots.

Itens com bônus aleatórios exibem a quantidade de bônus no nome ao passar o mouse sobre ele, sendo o máximo de 5 bônus por item.

Exemplo:

Clava Rubi [2] [1 options]

Não são todos os equipamentos e armas que recebem bônus aleatórios.

Os bônus aleatórios são perdidos nos processos de remoção de carta.

Armas Rubis

  • São adquiridas apenas via drop de monstros.
  • Elas recebem somente 1 bônus aleatório.
  • Armas adquiridas via Furto não recebem o bônus aleatório.
  • O bônus aleatório é relacionado à uma propriedade elemental da arma.
  • Um mesmo monstro poderá derrubar a mesma arma, mas encantada com outras propriedades.
  • Bônus aleatórios disponíveis para as armas Rubi:
    • Propriedade: Neutro, Fogo, Água, Vento, Terra, Sagrado ou Sombrio.
Armas Rubi
28705.png Adaga Rubi 21015.png Claymore Rubi 13454.png Sabre Rubi
1498.png Lança Rubi 1443.png Pique Rubi 28106.png Machado Rubi
2025.png Cetro Rubi [1] 1680.png Varinha Rubi [1] 28604.png Bíblia Rubi
18130.png Arco Rubi [1] 13127.png Revólver Rubi [1] 13327.png Shuriken Rubi
16040.png Clava Rubi 1839.png Garra Rubi 28007.png Katar Rubi
1939.png Violino Rubi 1995.png Chicote Rubi
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Não recebe bônus aleatório

Outros

Alguns bônus aleatórios podem ser adicionados através do sistema de Combinação.

Os itens que adicionam bônus são chamados de combinadores e variam de acordo com os equipamentos.

  • Preste atenção nas descrições dos itens:
    • Eles informam quais equipamentos podem receber os bônus aleatórios.
    • Combinadores avisam se há perda da carta, refino ou essência na hora da combinação.
    • Se não há aviso de perda de refino/carta, seu equipamento não sofrerá perda de refino/carta.
  • Alguns combinadores podem ser comprados no NPC Randogato /navi prontera 96/64
  • Sobre o Escudo Sanguinário:
    • Para adicionar bônus aleatórios no Escudo Sanguinário, você deverá usar uma Poção Maldita.
    • Na hora da combinação, existe uma chance de transformar o Escudo Sanguinário em um Sanguinário Maldito ou um Sanguinário Purificado.
    • A chance é de 9,9% para conseguir o Sanguinário Maldito e 0,1% para conseguir um Sanguinário Purificado.
    • Uma vez que conseguir um desses escudos, você deverá usar os combinadores específicos de cada escudo para aplicar os bônus aleatórios.
  • Além dos efeitos serem aleatórios o valor numérico também é, isso significa que você pode encontrar um item que dê [Dano crítico +1%] ou [Dano crítico +5%].
  • Não é possível adquirir o bônus do 1º espaço no 2º ou 3º espaço, eles são aleatórios e separados entre si.
  • [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento, Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma, Maldito ou Neutro.
  • [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
  • Você poderá readicionar bônus aleatórios nos itens quantas vezes quiser, basta ter o combinador.
Pergaminho Insurgente
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~7.
  • AGI +1~7.
  • VIT +1~7.
  • INT +1~7.
  • DES +1~7.
  • SOR +1~7.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • ATQ +5~20.
  • ATQM +5~20.
  • CRIT +5~10.
  • Precisão +5~20.
  • DEF +30~60.
  • DEFM +10~20.
  • Esquiva +5~20.
  • Velocidade de ataque +5~10%.
  • Efetividade de cura +5~15%.
  • Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
  • ATQ da Arma +1~7%.
  • Dano mágico +1~7%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Dano crítico +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1.
Cesta Felina
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~7.
  • AGI +1~7.
  • VIT +1~7.
  • INT +1~7.
  • DES +1~7.
  • SOR +1~7.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • ATQ +5~20.
  • ATQM +5~20.
  • CRIT +5~10.
  • Precisão +5~20.
  • DEF +30~60.
  • DEFM +10~20.
  • Esquiva +5~20.
  • Velocidade de ataque +5~10%.
  • Efetividade de cura +5~15%.
  • Efetividade de cura recebida por itens e habilidades +5~15%.
  • ATQ da Arma +1~7%.
  • Dano mágico +1~7%.
  • Dano físico a distância +1~7%.
  • Conjuração variável -5~10%.
  • Dano crítico +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1.
Envelope das Kafras
1º Bônus 2º Bônus
  • Armadura de propriedade Água.
  • Armadura de propriedade Terra.
  • Armadura de propriedade Fogo.
  • Armadura de propriedade Vento.
  • Armadura de propriedade Sagrado.
  • Armadura de propriedade Sombrio.
  • DEF +20~60.
  • DEFM +5~15.
  • Armadura indestrutível em batalha.
  • FOR +1~4.
  • AGI +1~4.
  • VIT +1~4.
  • INT +1~4.
  • DES +1~4.
  • SOR +1~4.
Alforje Mágico do Antonio
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~3.
  • AGI +1~3.
  • VIT +1~3.
  • INT +1~3.
  • DES +1~3.
  • SOR +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • Precisão +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
Bolsa Mágica do Antonio
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~3.
  • AGI +1~3.
  • VIT +1~3.
  • INT +1~3.
  • DES +1~3.
  • SOR +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • Precisão +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~7%.
  • Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
Sacola Mágica de Antonio
1º Bônus 2º Bônus
  • FOR +1~3.
  • AGI +1~3.
  • VIT +1~3.
  • INT +1~3.
  • DES +1~3.
  • SOR +1~3.
  • Pós-conjuração -1~3%.
  • DEFM +1~15.
  • Esquiva +1~20.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~7%.
  • Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +1~7%.
Pergaminho Temporal
1º Bônus
  • ATQ +5~40.
  • ATQM +5~40.
  • ATQ da Arma +1~6%.
  • Dano mágico +1~6%.
  • CRIT +3~10.
  • Esquiva +10~50.
  • Precisão +3~10.
  • HP máx. +500~2.000.
  • SP máx. +50~1.000.
  • HP máx. +3~10%.
  • SP máx. +3~10%.
  • Conjuração variável -3~10%.
  • Velocidade de ataque +3~10%.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Efetividade de cura +3~10%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Pós-conjuração -3~15%.
Cristal do Herói
1º Bônus 2º Bônus
  • ATQ +3~20.
  • ATQM +3~20.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • CRIT +1~5.
  • Esquiva +5~30.
  • Precisão +1~5.
  • HP máx. +500~1.000.
  • SP máx. +50~500.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Efetividade de cura +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • ATQ +3~20.
  • ATQM +3~20.
  • ATQ da Arma +1~3%.
  • Dano mágico +1~3%.
  • CRIT +1~5.
  • Esquiva +5~30.
  • Precisão +1~5.
  • HP máx. +500~1.000.
  • SP máx. +50~500.
  • HP máx. +1~5%.
  • SP máx. +1~5%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano crítico +1~5%.
  • Efetividade de cura +1~5%.
  • Dano físico a distância +1~5%.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Armadura indestrutível em batalha.
  • Armadura de propriedade Água.
  • Armadura de propriedade Terra.
  • Armadura de propriedade Fogo.
  • Armadura de propriedade Vento.
  • Armadura de propriedade Sagrado.
  • Armadura de propriedade Sombrio.
  • Armadura de propriedade Neutro.
  • Armadura de propriedade Veneno.
  • Armadura de propriedade Fantasma.
  • Armadura de propriedade Maldito.
Jóia Ancestral do Poder
1º Bônus 2º Bônus
  • ATQ +5~30.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Velocidade de ataque +3~10%.
  • Dano físico a distância +3~10%.
  • Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • ATQ da arma +1~5%.
  • Dano crítico +3~10%.
  • Arma indestrutível em batalha.
  • Dano físico contra monstros normais +3~20%.
  • Dano físico contra monstros chefes +3~20%.
  • Dano físico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
Jóia Ancestral da Magia
1º Bônus 2º Bônus
  • Efetividade de cura +3~20%.
  • Conjuração variável +3~10%.
  • Pós-conjuração +1~5%.
  • Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
  • Dano mágico +1~5%.
  • Conjuração variável +3~10%.
  • Dano mágico contra monstros normais +3~20%.
  • Dano mágico contra monstros chefes +3~20%.
  • Dano mágico contra oponentes da propriedade [PROPRIEDADE] +3~20%.
Poção Maldita
1º Bônus 2º Bônus
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
Coquetel Maldito
1º Bônus 2º Bônus
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
Poção Purificadora
1º Bônus 2º Bônus 3º Bônus
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Conjuração variável -1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
  • DEF +30~100.
  • DEFM +3~10.
  • HP máx. +100~1.000.
  • SP máx. +20~200.
  • Efetividade de cura +5~10%.
  • Velocidade de ataque +1~5%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +1~5%.
  • Resistência a raça [RAÇA] +2~7%.
  • Dano mágico contra a raça [RAÇA] +5~10%.
  • Dano físico contra a raça [RAÇA] +5~10%.
  • Ignora 30~60% de DEF da raça [RAÇA].
  • Ignora 30~60% de DEFM da raça [RAÇA].
  • Ignora 30~60% de DEF de monstros normais.
  • Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais.
  • Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes.
  • Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes.
  • Pós-conjuração -1~5%.
  • Velocidade de ataque +1.
  • Anula a penalidade de tamanho da arma.