Informações
Cavernas ilusionais são diferentes de cavernas do modo pesadelo por terem mecânicas padronizadas.
- Monstros das cavernas ilusionais não possuem penalidade de experiência ou de drop.
- Os MVPs e alguns chefes desses calabouços só nascem após uma quantidade de monstros mortos.
- MVPs ilusionais não deixam túmulo.
- Possuem sistema de "drop por mapa", ou seja, derrubam muito mais que apenas 8 itens da sua lista de drop.
- Todos os monstros podem derrubar Equipamentos Ilusionais com 2, 3 ou 4 Bônus Aleatórios e Cubos de Refino.
- Cavernas:
Encantamentos Ilusionais
- Equipamentos podem ser encantados pela Ilusionista
prontera90115
- Os itens podem ter no máximo 2 encantos.
- Cada tentativa custa 5 Pedras Ilusionais e a chance de sucesso é de 100%.
- O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
- É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
- Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
- Equipamentos encantáveis são todos os itens ilusionais de: Elmo (Topo), Acessório, Armadura, Capa, Escudo e Calçado.
Equipamentos
Chance |
Encanto
|
7%
|
FOR +1, VIT +1, INT +1, SOR +1
HP +1%
|
6%
|
FOR +2, VIT +2, INT +2, SOR +2
HP +2%
|
5%
|
FOR +3, VIT +3, INT +3, SOR +3
|
4,4%
|
HP +3%
|
2%
|
FOR +4, VIT +4, INT +4, SOR +4
HP +2%
|
1%
|
HP +4%
|
0,1%
|
Absorção de HP 1 ou 3
Absorção de SP 1 ou 2
Runa da Lábia 1 ou 2
Runa da Visão 1 ou 2
Runa da Magia 1 ou 2
Runa do Acaso 1 ou 2
Runa do Poder 1 ou 2
Runa da Saúde 1 ou 2
|
|
Acessórios
Chance |
Encanto
|
5,76%
|
FOR +1, AGI +1, VIT +1, INT +1, DES +1, SOR +1
HP +100 SP +10
|
4,6%
|
FOR +2, AGI +2, VIT +2, INT +2, DES +2, SOR +2
HP +200 SP +25
|
3,45%
|
HP +300 SP +50
|
1,15%
|
FOR +3, AGI +3, VIT +3, INT +3, DES +3, SOR +3
HP +400 SP +75
|
0,11%
|
FOR +4, AGI +4, VIT +4, INT +4, DES +4, SOR +4
HP +500 SP +100
|
|
Reset
Preço |
Chance
|
100.000z |
50%
|
200.000z |
60%
|
300.000z |
70%
|
400.000z |
80%
|
500.000z |
90%
|
1.000.000z |
100%
|
5 Pedras Ilusionais |
100%
|
|
Armas
- Armas Ilusionais de nível 3 podem ser encantados pela Ilusionista
prontera90115
- As armas podem ter no máximo 2 encantos.
- Cada tentativa custa 5 Pedra Ilusional e a chance de sucesso é de 100%.
- O item precisa estar equipado para o processo de encantamento.
- É possível resetar os encantos, mas haverá chance de falha e perda total do item, dos materiais e dos zenys.
- Só é possível resetar um item se ele possuir os 2 encantos.
- Apenas 1 arma está disponível para o encantamento, o Osso Afiado Ilusional.
Arma nv.3
|
Corpo a Corpo |
Distância |
Mágico
|
FOR +1, +2, +3 ou +4
DES +1, +2, +3 ou +4
SOR +1, +2, +3 ou +4
Vel. Ataque +1 ou +2
Espírito do Lutador 1, 2, 3, 4 ou 5
Insígnia da Potência 1, 2, 3, 4 ou 5
Insígnia do Talento 1, 2, 3, 4 ou 5
|
AGI +1, +2, +3 ou +4
DES +1, +2, +3 ou +4
SOR +1, +2, +3 ou +4
Vel. Ataque +1 ou +2
Pedra de Feitiço 1, 2, 3, 4 ou 5
Pedra da Mira Apurada 1, 2, 3, 4 ou 5
Insígnia da Maestria 1, 2, 3, 4 ou 5
|
Arcebispo 1 ou 2
INT +1, +2, +3 ou +4
DES +1, +2, +3 ou +4
SOR +1, +2, +3 ou +4
Pedra de Feitiço 1, 2, 3, 4 ou 5
Pedra de Encantamento 1, 2, 3, 4 ou 5
|
Bônus Aleatórios
- A Maga das Ilusões vende os combinadores para adicionar 1 a 2 bônus aleatórios nas Armas Ilusionais
prontera87113
- Os combinadores podem ser adquiridos de duas formas:
- Armas derrubadas por monstros ilusionais podem vir com 3 ou 4 bônus aleatórios.
- Se você usar um combinador nessas armas, elas perderão as linhas de bônus adicionais.
- Não há chances de falha ao adicionar bônus aleatórios.
- Categorias que podem vir nos combinadores:
- [TAMANHO] pode ser, aleatoriamente, todos os tamanhos disponíveis.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente, todas as propriedades elementais disponíveis.
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente, todas as raças disponíveis, exceto Humano e Doram.
Combinador
Pedra Ilusional do Poder
|
1º Bônus |
Chance |
2º Bônus |
Chance
|
HP máx. +100~1.500. |
15% |
Dano físico contra [RAÇA] +1~5%. |
2,55%
|
ATQ +5~30. |
15% |
Esquiva +5~30. |
2,40%
|
ATQ da arma +1~3%. |
7% |
Velocidade de ataque +1~10%. |
2,20%
|
Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~5%. |
6% |
Dano físico contra [TAMANHO] +1~5%. |
2,20%
|
Custo de SP das habilidades -1~10%. |
3% |
Dano crítico +1~5%. |
1,30%
|
|
|
Dano físico a distância +1~5%. |
1,30%
|
|
|
Pós-conjuração -1~5%. |
0,70%
|
Pedra Ilusional da Magia
|
1º Bônus |
Chance |
2º Bônus |
Chance
|
HP máx. +100~1.500. |
10% |
Dano mágico contra [RAÇA] +1~5%. |
2,2%
|
ATQM +5~30. |
10% |
Dano mágico contra [TAMANHO] +1~5%. |
2,2%
|
Dano mágico +1~3%. |
7,0% |
Velocidade de ataque +1~10%. |
2,2%
|
Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~10%. |
6,0% |
Efetividade de cura +3~15%. |
2,0%
|
Conjuração variável -1~15%. |
1,3% |
Esquiva +5~30. |
1,8%
|
|
|
Custo de SP das habilidades -1~10%. |
1,2%
|
|
|
Pós-conjuração -1~5%. |
0,7%
|
Derrubados por monstros
Armas de dano físico - Monstros Normais
|
1º Bônus |
2º Bônus |
3º Bônus |
4º Bônus
|
- ATQ +5~40.
- ATQ da arma +1~5%.
- HP máx. +100~2.500.
- Custo de SP das habilidades -1~15%.
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
|
- Esquiva +5~45.
- Dano crítico +1~7%.
- Pós-conjuração -1~7%.
- Velocidade de ataque +1~15%.
- Dano físico a distância +1~7%.
- Dano físico contra [RAÇA] +1~7%.
- Dano físico contra [TAMANHO] +1~7%.
|
- Ignora 5~20% de DEF da [RAÇA].
|
|
Armas de dano mágico - Monstros Normais
|
1º Bônus |
2º Bônus |
3º Bônus |
4º Bônus
|
- ATQM +5~40.
- Dano mágico +1~5%.
- HP máx. +100~2.500.
- Conjuração variável -1~20%
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~15%.
|
- Esquiva +5~45.
- Efetividade de cura +3~20%.
- Pós-conjuração -1~7%.
- Custo de SP das habilidades -1~15%.
- Velocidade de ataque +1~15%.
- Dano mágico contra [RAÇA] +1~7%.
- Dano mágico contra [TAMANHO] +1~7%.
|
- Ignora 5~20% de DEFM da [RAÇA].
|
|
Armas de dano físico - Monstros Chefes
|
1º Bônus |
2º Bônus |
3º Bônus |
4º Bônus
|
- ATQ +20~60.
- ATQ da arma +3~7%.
- HP máx. +500~5.000.
- Custo de SP das habilidades -5~15%.
- Dano físico contra oponentes [PROPRIEDADE] +1~20%.
|
- Esquiva +25~60.
- Dano crítico +3~10%.
- Pós-conjuração -1~10%.
- Velocidade de ataque +3~15%.
- Dano físico a distância +3~10%.
- Dano físico contra [RAÇA] +3~10%.
- Dano físico contra [TAMANHO] +3~10%.
|
- Ignora 8~20% de DEF da [RAÇA].
|
- Ignora 3~15% de DEF de monstros normais.
- Ignora 3~15% de DEF de monstros Chefes.
- Dano físico contra monstros normais +3~15%.
- Dano físico contra monstros Chefes +3~15%.
|
Armas de dano mágico - Monstros Chefes
|
1º Bônus |
2º Bônus |
3º Bônus |
4º Bônus
|
- ATQM +20~60.
- Dano mágico +3~7%.
- HP máx. +500~5.000.
- Conjuração variável -10~25%
- Dano mágico contra oponentes [PROPRIEDADE] +3~20%.
|
- Esquiva +25~60.
- Efetividade de cura +10~30%.
- Pós-conjuração -3~10%.
- Velocidade de ataque +3~15%.
- Custo de SP das habilidades -5~15%.
- Dano mágico contra [RAÇA] +3~10%.
- Dano mágico contra [TAMANHO] +3~10%.
|
- Ignora 8~20% de DEFM da [RAÇA].
|
- Ignora 3~15% de DEFM de monstros normais.
- Ignora 3~15% de DEFM de monstros Chefes.
- Dano mágico contra monstros normais +3~15%.
- Dano mágico contra monstros Chefes +3~15%.
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