Crux Magnum: mudanças entre as edições
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* A [[conjuração]] não pode ser interrompida. |
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* É possível acertar mais de três golpes com a habilidade dependendo da movimentação dos [[Monstros]] dentro da área de efeito. Entretanto, se mais de um [[Monstro]] estiver ocupando uma célula afetada pela habilidade, a quantidade de golpes será subtraída de um para cada [[monstro]] excedente, até um mínimo de um golpe. |
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* Não funciona se o usuário equipar um escudo com a {{item|id=4128 carta Besouro Ladrão Dourado}}. |
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* O dano mágico é sempre de propriedade [[neutro]] e o dano físico considera a [[propriedade]] da arma. Entretanto, a [[propriedade]] final da habilidade é [[sagrado]]. |
* O dano mágico é sempre de propriedade [[neutro]] e o dano físico considera a [[propriedade]] da arma. Entretanto, a [[propriedade]] final da habilidade é [[sagrado]]. |
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** Para garantir a resistência a propriedade [[sagrado]], a arma deverá estar encantada com [[Aspersio]]. |
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* Itens relacionados: |
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Edição das 11h07min de 27 de novembro de 2018
Crux Magnum | |
Grand Cross | |
ID: | CR_GRANDCROSS (254) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 30 + (Nv. da habilidade ×7) |
HP: | 20% |
Conjuração: | 1,5 + 1,5 segundos |
Pós-conjuração: | 1,5 segundos |
Duração: | 0,9 segundos |
Alvo: | Usuário |
Área: | 5x5 células |
Propriedade: | Sagrado |
Efeito negativo: | Cegueira |
Pré-requisitos | |
Fé Nv. 10
Crux Divinum Nv. 6 |
Torna-se imóvel durante 0,9 segundos para invocar a grande cruz, causando dano híbrido (físico e mágico) de propriedade sagrado no usuário e nos oponentes ao redor.
Tem 90% de chance de infligir cegueira em mortos-vivos e demônios.
Nv. | Dano | SP |
---|---|---|
1 | 140% | 37 |
2 | 180% | 44 |
3 | 220% | 51 |
4 | 260% | 58 |
5 | 300% | 65 |
6 | 340% | 72 |
7 | 380% | 79 |
8 | 420% | 86 |
9 | 460% | 93 |
10 | 500% | 100 |
Fórmula
Dano = [(ATQ + ATQM) ÷ 2] × [100% + (40% × Nv. de Crux Magnum)]
Notas
- Mesmo com uma armadura de propriedade sagrado, a habilidade ainda causará dano ao usuário equivalente a 20% do HP atual do usuário.
- A conjuração não pode ser interrompida.
- É possível acertar mais de três golpes com a habilidade dependendo da movimentação dos Monstros dentro da área de efeito. Entretanto, se mais de um Monstro estiver ocupando uma célula afetada pela habilidade, a quantidade de golpes será subtraída de um para cada monstro excedente, até um mínimo de um golpe.
- Não funciona se o usuário equipar um escudo com a carta Besouro Ladrão Dourado.
- O dano mágico é sempre de propriedade neutro e o dano físico considera a propriedade da arma. Entretanto, a propriedade final da habilidade é sagrado.
- A habilidade jamais errará o alvo, exceto se o mesmo for da propriedade sagrado.
- A habilidade considera toda a DEF e DEFM proveniente de equipamentos (Hard DEF) como DEF e DEFM de atributos (Soft DEF)
- A habilidade tem seu dano aumentado por modificadores de tamanho, raça, propriedade e ATQ ou ATQM (em valores fixos ou em porcentagens). Também é influenciada por modificadores de dano a distância, como a carta Esqueleto Arqueiro.
- Itens relacionados: