Delírio Noturno: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
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| sID = 8030
| Sdbname = MH_MIDNIGHT_FRENZY
| ENname = Midnight Frenzy
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
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| nvmax = 10
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| prereqs = [[Eleanor]] nível 128
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Só pode ser usada 2 segundos após [[Rastro Brilhante]], no modo [[Estilo de Luta|Batalha]].


Após [[Rastro Brilhante]], o [[homunculus]] em ''modo batalha'' terá 2 segundos para desferir um dano físico ainda maior com chances de infligir [[medo]] no alvo.
Atinge o alvo pela terceira vez, causando dano físico corpo a corpo de propriedade [[neutro]] com chance de infligir [[Medo]].


Após o ataque, você pode usar [[Garra Supersônica]] para reiniciar o combo.
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=== Combo===
=== Combo Batalha ===
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=== Fórmula ===
<code>ATQ = [(Nv. da habilidade x 300) x (Nv. do Homunculus ÷ 100)]%</code>


== Notas ==
== Notas ==
* Após o ataque, é possível repetir o combo enquanto ainda restarem esferas espirituais.
* É possível repetir o combo enquanto ainda restarem Esferas.
* A chance de infligir [[Medo]] é multiplicada pelo número de Esferas restantes.


{{Homunculus}}
{{Homunculus}}

Edição atual tal como às 00h24min de 8 de janeiro de 2024

Delírio Noturno.png Delírio Noturno
Delírio Noturno.gif
Midnight Frenzy
ID: MH_MIDNIGHT_FRENZY (8030)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 15 + (Nv. da habilidade × 3)
Recarga: 1,5 segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 2 células
Efeito negativo: Medo
Consome: 2 Esferas
Pré-requisitos
Eleanor nível 128

Só pode ser usada 2 segundos após Rastro Brilhante, no modo Batalha.

Atinge o alvo pela terceira vez, causando dano físico corpo a corpo de propriedade neutro com chance de infligir Medo.

Após o ataque, você pode usar Garra Supersônica para reiniciar o combo.

Nv. ATQ Chance de
Medo
SP
1 300% 11% 18
2 600% 12% 21
3 900% 13% 24
4 1.200% 14% 27
5 1.500% 15% 30
6 1.800% 16% 33
7 2.100% 17% 36
8 2.400% 18% 39
9 2.700% 19% 42
10 3.000% 20% 45

Combo Batalha

Garra Supersônica Rastro Brilhante Delírio Noturno

Fórmula

ATQ = [(Nv. da habilidade x 300) x (Nv. do Homunculus ÷ 100)]%

Notas

  • É possível repetir o combo enquanto ainda restarem Esferas.
  • A chance de infligir Medo é multiplicada pelo número de Esferas restantes.