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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 2236
| Sdbname = RA_AIMEDBOLT
| ENname = Aimed Bolt
| tipo = Ofensiva
| tipo = Ofensiva
| nvmax = 10
| nvmax = 10
| prereqs =
| prereqs = {{skill|n=Armadilha Escorregadia|v=1|simple=yes}}
{{skill|n=Instalar Armadilha|v=5|simple=yes}}
{{skill|n=Instalar Armadilha|v=5|simple=yes}}
| quest =
| sp = 40
| cast_fix = 1
| sp = 28 + (2× Nível da habilidade)
| hp =
| cast_var = 2
| cast =
| delay = 2 segundos
| cast_fix = 0,5
| cooldown = 1 segundo
| cast_var = 4
| delay = 1 segundo
| cooldown =
| duracao =
| alvo = Oponente
| alvo = Oponente
| alcance = (10 + Nv. de [[Olhos de Águia]]) células
| alcance = (Nv. de [[Olhos de Águia]] + 9) células
| item = 1 [[Flecha]] por ataque
| municaoflecha = 1 Flecha
| arma = Arco
| arma = Arco
}}
}}
Atira uma flecha que causa dano físico a distância de acordo com o [[tamanho]] do alvo.
Se o alvo está imobilizado por alguma habilidade como [[Instalar Armadilha]], [[Armadilha Energizada]] ou [[Mordida Feroz]], esse dano é amplificado.

O número de ataques depende do tamanho do alvo. A habilidade falhará se o usuário não possuir flechas suficientes. O adversário é libertado do aprisionamento assim que esta habilidade for usada.


Consome uma quantidade de flechas conforme o número de ataques.
{|
|-valign=top
|
{| class="wikitablec"
{| class="wikitablec"
|-
|-
! Nível !! Ataque !! [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]]
|-
|-
! 1
! 1
| 550% || 30
| 520%
|-
|-
! 2
! 2
| 600% || 32
| 540%
|-
|-
! 3
! 3
| 650% || 34
| 560%
|-
|-
! 4
! 4
| 700% || 36
| 580%
|-
|-
! 5
! 5
| 750% || 38
| 600%
|-
|-
! 6
! 6
| 800% || 40
| 620%
|-
|-
! 7
! 7
| 850% || 42
| 640%
|-
|-
! 8
! 8
| 900% || 44
| 660%
|-
|-
! 9
! 9
| 950% || 46
| 680%
|-
|-
! 10
! 10
| 1.000% || 48
| 700%
|}
|
{| class="wikitablec"
! [[Tamanho]] !! Flechas !! Chance
|-
! rowspan=2| Pequeno
| 2 || 50%
|-
| 3 || 50%
|-
! rowspan=2| Médio
| 3 || 60%
|-
| 4 || 40%
|-
! rowspan=2| Grande
| 4 || 70%
|-
| 5 || 30%
|}
|}
|}


==Notas==
===Fórmula===
<code>ATQ = {[500 + (Nv. da habilidade × 20)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code>
* Quando o oponente não estiver paralisado, o ataque será constituído por apenas 1 acerto independente do tamanho.
* A bônus de paralisia considera apenas habilidades de [[Caçador]]es e evoluções.
* O número de golpes varia de acordo com o [[tamanho]] do monstro:
** Pequenos: ×2 ou ×3
** Médios: ×3 ou ×4
** Grandes: ×4 ou ×5
* Fórmula:
** [[ATQ]] [{500 + (Nv. da Habilidade ×50)} × ([[Nível de base]] ÷100)]%


==Notas==
* Armas relacionadas:
** {{item|id=700003 Gakkung Ancestral}}
** {{item|id=700019 Gakkung Primordial}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item |id=420251 Faísca Ilusional}}
** {{item|id=480094 Manto de Javali}}
** {{item|id=490145 Anel dos Confiantes}}
** {{item|id=20931 Cachecol Arco-íris}}
** {{item|id=400203 Quepe do Miau-mirante}}
** {{item|id=22106 Botas Gigantes}}
** {{item|id=28521 Proteção do Gigante}}
** {{item|id=2479 Sapatos das Asas da Luz}}
** {{item |id=22172 Botas Aladas}}
** {{item |id=20816 Echarpe Sombrio}}
** {{item|id=470006 Botas do Caçador}}
** {{item|id=490198 Manuscrito dos Arqueiros}}
** {{Item |id=450023 Nobre Traje Certeiro |simple=yes}}
** {{Item |id=450057 Ilustre Traje Certeiro |simple=yes}}
** {{Item |id=450091 Grácil Traje Certeiro |simple=yes}}
* Sombrios relacionados:
** {{item|id=24298 Luva Sombria de Sentinela}}


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{{arqueiro1}}

Edição atual tal como às 04h38min de 31 de outubro de 2023

Disparo Certeiro.png Disparo Certeiro
Disparo Certeiro.gif
Aimed Bolt
ID: RA_AIMEDBOLT (2236)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 10
SP: 40
Conjuração: 1 + 2 segundos
Pós-conjuração: 2 segundos
Recarga: 1 segundo
Alvo: Oponente
Alcance: (Nv. de Olhos de Águia + 9) células
Munição: Over Arrow.png 1 Flecha
Arma: Arco
Pré-requisitos
Instalar Armadilha.png Instalar Armadilha Nv. 5

Atira uma flecha que causa dano físico a distância de acordo com o tamanho do alvo.

Consome uma quantidade de flechas conforme o número de ataques.

Nv. ATQ
1 520%
2 540%
3 560%
4 580%
5 600%
6 620%
7 640%
8 660%
9 680%
10 700%
Tamanho Flechas Chance
Pequeno 2 50%
3 50%
Médio 3 60%
4 40%
Grande 4 70%
5 30%

Fórmula

ATQ = {[500 + (Nv. da habilidade × 20)] × (Nv. de base ÷ 100)}%

Notas