Disparo Certeiro: mudanças entre as edições
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| tipo = Ofensiva |
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| arma = Arco |
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Se o alvo está imobilizado por alguma habilidade como [[Instalar Armadilha]], [[Armadilha Energizada]] ou [[Mordida Feroz]], esse dano é amplificado. |
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Atira uma flecha que causa dano físico a distância. Em alvos imobilizados, atira mais flechas de acordo com o [[tamanho]] do oponente, causando um dano maior e o libertando da imobilização. |
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O número de ataques depende do tamanho do alvo. A habilidade falhará se o usuário não possuir flechas suficientes. O adversário é libertado do aprisionamento assim que esta habilidade for usada. |
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{| class="wikitablec" |
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! Nv. !! Dano !! [[SP]] |
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| 1.000% || 48 |
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! [[Tamanho]] !! Flechas |
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! Pequeno |
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| {{tip|2|50% de chance}} ~ {{tip|3|50% de chance}} |
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! Médio |
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| {{tip|3|60% de chance}} ~ {{tip|4|40% de chance}} |
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! Grande |
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| {{tip|4|70% de chance}} ~ {{tip|5|50% de chance}} |
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== |
===Fórmula=== |
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<code>Dano = {[500 + (Nv. da habilidade × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%</code> |
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* Quando o oponente não estiver paralisado, o ataque será constituído por apenas 1 acerto independente do tamanho. |
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* A bônus de paralisia considera apenas habilidades de [[Caçador]]es e evoluções. |
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* O número de golpes varia de acordo com o [[tamanho]] do monstro: |
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** Pequenos: ×2 ou ×3 |
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** Médios: ×3 ou ×4 |
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** Grandes: ×4 ou ×5 |
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* Fórmula: |
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** [[ATQ]] [{500 + (Nv. da Habilidade ×50)} × ([[Nível de base]] ÷100)]% |
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==Notas== |
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* Cada ataque adicional pelo [[tamanho]] do oponente consome 1 flecha. |
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* O bônus contra alvos imobilizados só considera se a imobilização for pelas habilidades [[Instalar Armadilha]], [[Armadilha Energizada]] e [[Mordida Feroz]]. |
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Edição das 17h25min de 8 de dezembro de 2016
Disparo Certeiro | |
{{{ENname}}} | |
ID: | {{{Sdbname}}} ({{{sID}}}) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 28 + (Nv. da habilidade × 2) |
Conjuração: | 0,5 + 4 segundos |
Pós-conjuração: | 1 segundo |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | (Nv. de Olhos de Águia + 10) células |
Munição: | 1 flecha |
Arma: | Arco |
Pré-requisitos | |
Instalar Armadilha Nv. 5
Armadilha Escorregadia Nv. 1 |
Atira uma flecha que causa dano físico a distância. Em alvos imobilizados, atira mais flechas de acordo com o tamanho do oponente, causando um dano maior e o libertando da imobilização.
Nv. | Dano | SP |
---|---|---|
1 | 550% | 30 |
2 | 600% | 32 |
3 | 650% | 34 |
4 | 700% | 36 |
5 | 750% | 38 |
6 | 800% | 40 |
7 | 850% | 42 |
8 | 900% | 44 |
9 | 950% | 46 |
10 | 1.000% | 48 |
Tamanho | Flechas |
---|---|
Pequeno | 2 ~ 3 |
Médio | 3 ~ 4 |
Grande | 4 ~ 5 |
Fórmula
Dano = {[500 + (Nv. da habilidade × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Cada ataque adicional pelo tamanho do oponente consome 1 flecha.
- O bônus contra alvos imobilizados só considera se a imobilização for pelas habilidades Instalar Armadilha, Armadilha Energizada e Mordida Feroz.