Disparo Selvagem: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
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Ao realizar ataques físicos a distância, concede a chance de disparar flechas adicionais.


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==Notas==
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* No nível 5, tem 30% de chance de ativar um disparo adicional, com 3% de chance desse disparo atingir o oponente 5 vezes, consumindo 5 flechas.
* Funciona contra o [[Guerra do Emperium|emperium]].
* Os disparos adicionais não infligem [[efeitos negativos]] nem ativam [[autoconjuração|autoconjurações]].
* Ataques críticos podem ser duplicados, mas serão calculados separadamente e exibidos em um só dano.
* Falha se não houver flechas suficientes para o disparo adicional.
* É removida ao trocar ou tirar o arco.

{{arqueiro1}}

Edição atual tal como às 18h04min de 17 de junho de 2023

Disparo Selvagem.png Disparo Selvagem
Disparo Selvagem.gif
Fear Breeze
ID: RA_FEARBREEZE (2234)
Tipo: Suporte
Níveis: 5
SP: 50 + (Nv. da habilidade × 5)
Conjuração: 2 + 0 segundos
Duração: [30 + (Nv. da habilidade × 30)] segundos
Alvo: Usuário
Munição: Over Arrow.png 1 Flecha
Ícone: I Disparo Selvagem.png
Pré-requisitos
Instalar Armadilha.png Instalar Armadilha Nv. 5

Disparo Certeiro.png Disparo Certeiro Nv. 5
Armadilha Escorregadia.png Armadilha Escorregadia Nv. 1
Tempestade de Flechas.png Tempestade de Flechas Nv. 5

Ao realizar ataques físicos a distância, concede a chance de disparar flechas adicionais.

Ao ativar um disparo adicional, haverá uma chance de atingir o alvo mais vezes, limitado pelo nível da habilidade.

Nv. Chance Flechas Duração SP
Total Individual
1 12%
  • 12% (2 disparos)
2 60 segundos 55
2 90 segundos 60
3 21%
  • 12% (2 disparos)
  • 9% (3 disparos)
3 120 segundos 65
4 27%
  • 12% (2 disparos)
  • 9% (3 disparos)
  • 6% (4 disparos)
4 150 segundos 70
5 30%
  • 12% (2 disparos)
  • 9% (3 disparos)
  • 6% (4 disparos)
  • 3% (5 disparos)
5 180 segundos 75

Notas

  • No nível 5, tem 30% de chance de ativar um disparo adicional, com 3% de chance desse disparo atingir o oponente 5 vezes, consumindo 5 flechas.
  • Funciona contra o emperium.
  • Os disparos adicionais não infligem efeitos negativos nem ativam autoconjurações.
  • Ataques críticos podem ser duplicados, mas serão calculados separadamente e exibidos em um só dano.
  • Falha se não houver flechas suficientes para o disparo adicional.
  • É removida ao trocar ou tirar o arco.