Dreno Traumático: mudanças entre as edições

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Pode ser usada 2 segundos após [[Quebra-Costelas]].
Só pode ser usada 2 segundos após [[Quebra-Costelas]], no modo [[Estilo de Luta|Garra]].


Causa um dano físico que drena uma quantia de [[SP]] do alvo.
Ativa uma condição no oponente, drenando uma quantia de [[HP]] e [[SP]] continuamente.


Em [[monstros]] causa dreno de [[HP]] adicional de <code>SP drenado × 10</code>.
Consome 2 Esferas de Energia.

Consome 2 Esferas.


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=== Combo===
=== Combo Garra ===
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== Notas ==
== Notas ==
* Em [[monstros]] causa dano adicional de <code>SP drenado × 10</code>
* O alvo e o [[homunculus]] ainda permanecerão imóveis pelo efeito de [[Quebra-Costelas]] até a finalização do combo pelo [[Estado Traumático]].
* O alvo e o [[homunculus]] ainda permanecerão imóveis pelo efeito de [[Quebra-Costelas]] até a finalização do combo pelo [[Estado Traumático]].
* A duração do efeito é igual à duração da imobilização de [[Quebra-Costelas]]:
* Não funciona em [[monstros]] do tipo Chefe.
** <code>Imobilização = 1.000 × [(FOR da homunculus ÷ 7) - (FOR do alvo ÷ 10)] milissegundos</code>
* Funciona em [[monstros]] do tipo Chefe.
* O [[HP]] do alvo é reduzido a zero, mas não causa morte instantânea.



{{Homunculus}}
{{Homunculus}}

Edição atual tal como às 00h23min de 8 de janeiro de 2024

Dreno Traumático.png Dreno Traumático
Dreno Traumático.gif
Continual Break Combo
ID: MH_CBC (8037)
Tipo: Ativa
Níveis: 5
SP: 10 + (Nv. da habilidade × 50)
Alvo: Oponente
Alcance: 1 células
Consome: 2 Esferas
Pré-requisitos
Eleanor nível 112

Só pode ser usada 2 segundos após Quebra-Costelas, no modo Garra.

Ativa uma condição no oponente, drenando uma quantia de HP e SP continuamente.

Em monstros causa dreno de HP adicional de SP drenado × 10.

Consome 2 Esferas.

Nv. Dreno de HP
a cada 2 segundos
Dreno de SP
a cada 3 segundos
SP
1 -400 -10 10
2 -800 -20 20
3 -1.200 -30 30
4 -1.600 -40 40
5 -2.000 -50 50

Combo Garra

Quebra-Costelas Dreno Traumático Estado Traumático

Notas

  • O alvo e o homunculus ainda permanecerão imóveis pelo efeito de Quebra-Costelas até a finalização do combo pelo Estado Traumático.
  • A duração do efeito é igual à duração da imobilização de Quebra-Costelas:
    • Imobilização = 1.000 × [(FOR da homunculus ÷ 7) - (FOR do alvo ÷ 10)] milissegundos
  • Funciona em monstros do tipo Chefe.
  • O HP do alvo é reduzido a zero, mas não causa morte instantânea.