Eira: mudanças entre as edições

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=== Pontos Positivos ===
=== Pontos Positivos ===

*[[Brisa da Calmaria]] é uma habilidade muito útil para PvP e GdE, pois causa [[Silêncio]] em 100% de chance, ignorando qualquer resistência por atributos ou itens.
*[[Brisa da Calmaria]] é uma habilidade muito útil para PvP e GdE, pois causa [[Silêncio]] em 100% de chance, ignorando qualquer resistência por atributos ou itens.
*[[Esquiva Especial]] pode ser usada para deixar a homunculus instantaneamente com fome, o que permite que o bioquímico possa elevar mais rapidamente a Lealdade dessa, para usar mais vezes habilidades que a consomem, como [[Autodestruição]].
*[[Esquiva Especial]] pode ser usada para deixar a homunculus instantaneamente com fome, o que permite que o bioquímico possa elevar mais rapidamente a Lealdade dessa, para usar mais vezes habilidades que a consomem, como [[Autodestruição]].

Edição das 04h24min de 5 de dezembro de 2016

Predefinição:Homunculus Info


Pontos Positivos

  • Brisa da Calmaria é uma habilidade muito útil para PvP e GdE, pois causa Silêncio em 100% de chance, ignorando qualquer resistência por atributos ou itens.
  • Esquiva Especial pode ser usada para deixar a homunculus instantaneamente com fome, o que permite que o bioquímico possa elevar mais rapidamente a Lealdade dessa, para usar mais vezes habilidades que a consomem, como Autodestruição.
  • A propriedade Vento é opcional: Eira pode atacar com a propriedade Neutra, se preferir, podendo lidar com a maioria dos monstros.
  • "Amuleto de Ziegfried gratuito" com Luz da Criação (Eira).
  • Velocidade de Ataque e Esquiva altas com a Esquiva Especial são muito úteis em PvM, PvP e GdE: para atacar Emperium, por exemplo, ou permitir que habilidades cuja pós-conjuração seja baseada na animação do personagem sejam utilizadas mais rapidamente.
  • Eira pode ser utilizada como barreira para uma grande quantidade de monstros, com a alta Esquiva da habilidade Esquiva Especial.
  • Eira é capaz de aumentar a velocidade de ataque absurdamente.


Pontos Negativos

  • Suas habilidades ofensivas não causam dano alto.
  • Ao mesmo tempo que Eira pode aumentar rapidamente a Lealdade, isso também significa um grande consumo de sua ração: isso a torna uma homunculus muito cara de se cuidar.
  • Luz da Criação (Eira) consome Lealdade no momento que a habilidade é conjurada. Isso significa que o consumo ocorrerá independentemente de o bioquímico ser ressuscitado ou não. Por isso (como nos antigos Seguros de Vida), o jogador deverá "adivinhar" quando está para morrer, e então utilizar a habilidade. Caso contrário, não poderá usar depois de ter morrido, ou, se usada muito antes, o efeito irá acabar antes de morrer.
  • Onda Supersônica pode ser bom contra grupos absurdamente grandes de monstros. Porém, para quantias medianas, outras habilidades de alvo único já são suficientes.
  • Outras habilidades de conjuração instantânea de homunculi iniciais também podem ter um efeito equivalente ou melhor que o de Choque Supersônico.
  • Habilidades da Eira possuem um tempo de conjuração de mediano para alto.


Finalidades

Recomendada para PvM, GdE, PvP ou MVP: Eira é uma homunculus que pode receber certo preconceito no início, por ser de suporte e se parecer com uma Lif, uma homunculus que não tem muita ação no começo. Mas não deve ser ignorada de maneira alguma: ela vai permitir que seu mestre tenha quantidades assustadoras de Velocidade de Ataque e Esquiva.

Por isso, Eira pode permitir a escolha entre a sobrevivência ou a morte num momento crítico. E ao mencionar "morte": Eira está com você até no além! E, com a Luz da Criação (Eira), pode te trazer de volta do mundo dos mortos, evitando que você tenha que voltar para a cidade mais cedo, do campo de batalha.

Essa habilidade da própria Eira consome Lealdade, enquanto que a outra (Esquiva Especial) já permite que essa possa ser recuperada mais rapidamente. Por isso, é bom considerar essa característica e criar a homunculus de um tipo inicial (como Filir ou Vanilmirth) que também tenha habilidades que gastam a Lealdade, para que possam ser usadas mais vezes, aproveitando o potencial.

Boa parceria para bioquímicos que criam poções, pois ela pode elevar os atributos e permitir que ele sobreviva e ataque com mais velocidade.

Já para um Bioquímico de construção de Batalha, ela é essencial, pois é capaz de aumentar a Velocidade de Ataque absurdamente.