Eira: mudanças entre as edições

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{{Homunculus Info
{{Homunculus Info
|descrição= Uma fada do ar apaixonada por borboletas e em atrapalhar oponentes. A Eira dedica suas habilidades ao suporte de seu mestre, mas também não fica para trás no quesito combate: pode derrotar monstros com suas magias e ainda tornar seu personagem em um assíduo lutador!
|descrição=
Uma [[homunculus S]] parecida com uma fada, tem asas originando-se na cabeça, o que a permite flutuar no ar. Especializada em ataques rápidos aéreos, de propriedade [[Vento]], e em habilidades de regeneração.


As habilidades da Eira são desbloqueadas conforme ele vai subindo de nível.
A homunculus da brisa das borboletas. Eira pode usar o vento tanto para criar lâminas e machucar seus inimigos, como também para acalmar o ambiente com brisas silenciosas, curando aliados.

Promete ser a melhor homunculus S de suporte do jogo, e tem golpes de propriedade [[Vento]].
|race= Anjo
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}}
== Características ==
Sua especialidade é a propriedade [[vento]], mas também conjura magias de propriedade [[neutro]].


* '''Pontos positivos:'''
** Tem ótimas [[habilidades]] para auxiliar nas modalidades de [[PvP]].
** O custo de fome da [[Esquiva Especial]] pode ser benéfico para acelerar a lealdade.
** Possui altos valores de [[esquiva]].
* '''Pontos negativos:'''
** As habilidades ofensivas não causam grandes danos.
** O tempo de [[conjuração]] das habilidades da Eira é um tanto longo.
** Sua habilidade de área demora para ser adquirida.


=== Pontos Positivos ===
=== Atributos ===
{|class="wikitable"
*[[Brisa da Calmaria]] é uma habilidade muito útil para PvP e GdE, pois causa [[Silêncio]] em 100% de chance, ignorando qualquer resistência por atributos ou itens.
|-
*[[Esquiva Especial]] pode ser usada para deixar a homunculus instantaneamente com fome, o que permite que o bioquímico possa elevar mais rapidamente a Lealdade dessa, para usar mais vezes habilidades que a consomem, como [[Autodestruição]].
! colspan=2| Atributos de crescimento
*A propriedade Vento é opcional: Eira pode atacar com a propriedade [[Neutra]], se preferir, podendo lidar com a maioria dos monstros.
|-
*"{{item|id=7621 Amuleto de Ziegfried}} gratuito" com [[Luz da Criação (Eira)]].
| {{rh}} | [[HP]] || +100
*[[Velocidade de Ataque]] e [[Esquiva]] altas com a [[Esquiva Especial]] são muito úteis em PvM, PvP e GdE: para atacar Emperium, por exemplo, ou permitir que habilidades cuja pós-conjuração seja baseada na animação do personagem sejam utilizadas mais rapidamente.
|-
*Eira pode ser utilizada como barreira para uma grande quantidade de monstros, com a alta [[Esquiva]] da habilidade [[Esquiva Especial]].
| {{rh}} | [[SP]] || +31
*Eira é capaz de aumentar a velocidade de ataque absurdamente.
|-

| {{rh}} | [[FOR]] || +2,11

|-
=== Pontos Negativos ===
| {{rh}} | [[AGI]] || +3,07

|-
*Suas habilidades ofensivas não causam dano alto.
| {{rh}} | [[VIT]] || +1,55
*Ao mesmo tempo que Eira pode aumentar rapidamente a Lealdade, isso também significa um grande consumo de sua ração: isso a torna uma homunculus muito cara de se cuidar.
|-
*[[Luz da Criação (Eira)]] consome Lealdade no momento que a habilidade é conjurada. Isso significa que o consumo ocorrerá independentemente de o bioquímico ser ressuscitado ou não. Por isso (como nos antigos Seguros de Vida), o jogador deverá "adivinhar" quando está para morrer, e então utilizar a habilidade. Caso contrário, não poderá usar depois de ter morrido, ou, se usada muito antes, o efeito irá acabar antes de morrer.
| {{rh}} | [[INT]] || +2,63
*[[Onda Supersônica]] pode ser bom contra grupos absurdamente grandes de monstros. Porém, para quantias medianas, outras habilidades de alvo único já são suficientes.
|-
*Outras habilidades de conjuração instantânea de homunculi iniciais também podem ter um efeito equivalente ou melhor que o de [[Choque Supersônico]].
| {{rh}} | [[DES]] || +2,14
*Habilidades da Eira possuem um tempo de conjuração de mediano para alto.
|-

| {{rh}} | [[SOR]] || +0,9

|}
=== Finalidades ===

Recomendada para [[PvM]], [[GdE]], [[PvP]] ou [[MVP]]: Eira é uma homunculus que pode receber certo preconceito no início, por ser de suporte e se parecer com uma [[Lif]], uma homunculus que não tem muita ação no começo. Mas não deve ser ignorada de maneira alguma: ela vai permitir que seu mestre tenha quantidades assustadoras de Velocidade de Ataque e Esquiva.

Por isso, Eira pode permitir a escolha entre a sobrevivência ou a morte num momento crítico. E ao mencionar "morte": Eira está com você até no além! E, com a [[Luz da Criação (Eira)]], pode te trazer de volta do mundo dos mortos, evitando que você tenha que voltar para a cidade mais cedo, do campo de batalha.

Essa habilidade da própria Eira consome Lealdade, enquanto que a outra ([[Esquiva Especial]]) já permite que essa possa ser recuperada mais rapidamente. Por isso, é bom considerar essa característica e criar a homunculus de um tipo inicial (como [[Filir]] ou [[Vanilmirth]]) que também tenha habilidades que gastam a Lealdade, para que possam ser usadas mais vezes, aproveitando o potencial.

Boa parceria para bioquímicos que criam poções, pois ela pode elevar os atributos e permitir que ele sobreviva e ataque com mais velocidade.

Já para um [[Bioquímico]] de construção de Batalha, ela é essencial, pois é capaz de aumentar a Velocidade de Ataque absurdamente.


{{Homunculus}}
{{Homunculus}}

Edição das 20h27min de 5 de dezembro de 2016

Predefinição:Homunculus Info

Características

Sua especialidade é a propriedade vento, mas também conjura magias de propriedade neutro.

  • Pontos positivos:
  • Pontos negativos:
    • As habilidades ofensivas não causam grandes danos.
    • O tempo de conjuração das habilidades da Eira é um tanto longo.
    • Sua habilidade de área demora para ser adquirida.

Atributos

Atributos de crescimento
HP +100
SP +31
FOR +2,11
AGI +3,07
VIT +1,55
INT +2,63
DES +2,14
SOR +0,9