Equipamentos de Honra

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Armaduras
Cavaleiro Rúnico
450018.png Armadura de Sopro da Nobreza 450019.png Armadura do Cavaleiro da Nobreza
Uma armadura do Cavaleiro Rúnico da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

HP Máximo +5%
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
HP Máximo +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5%, HP Máximo +5%
Dano de Sopro e Bafo do Dragão +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5%
HP Máximo adicional +5%
Dano adicional de Sopro e Bafo do Dragão +10%


DEF: 100
Nível Mínimo: 100
Classe: Cavaleiro Rúnico

Uma armadura do Cavaleiro Rúnico da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano crítico +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1, Dano crítico +5%
Dano de Impacto Flamejante +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1, Dano crítico adicional +5%
Dano adicional de Impacto Flamejante +10%


DEF: 100
Nível Mínimo: 100
Classe: Cavaleiro Rúnico

Guardião Real
450020.png Armadura da Lança da Nobreza 450021.png Armadura de Gênesis da Nobreza
Uma armadura do Guardião Real da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1, Dano físico à distância +5%
Dano de Disparo Perfurante +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1, Dano físico à distância adicional +5%
Dano de Disparo Perfurante adicional +10%


DEF: 100
Nível Mínimo: 100
Classe: Guardião Real

Uma armadura do Guardião Real da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Dano Mágico da propriedade Sagrado +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano Mágico da propriedade Sagrado adicional +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
ATQM +25, Tempo de Pós-Conjuração -5%
Dano de Luz da Criação +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
ATQM +25, Tempo de Pós-Conjuração -5%
Dano de Luz da Criação +10%


DEF: 100
Nível Mínimo: 100
Classe: Guardião Real

Arcano
450040.png Robe Escarlate da Nobreza 450040.png Robe de Esquife da Nobreza
Um robe de Arcano da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.

ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade fogo +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +2%
Dano de Meteoro Escarlate +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +3%
Dano de Meteoro Escarlate +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Arcano

Um robe de Arcano da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade água +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +2%
Dano de Esquife de Gelo +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +3%
Dano de Esquife de Gelo +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Arcano

Feiticeiro
450042.png Robe Psíquico da Nobreza 450043.png Robe de Diamante da Nobreza
Um robe de Feiticeiro da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.

ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade neutra +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +2%
Dano de Onda Psíquica +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +3%
Dano de Onda Psíquica +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Feiticeiro

Um robe de Feiticeiro da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.

ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade água +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +2%
Dano de Pó de Diamante +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +3%
Dano de Pó de Diamante +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Feiticeiro

Sentinela
450022.png Malha Afiada da Nobreza 450023.png Malha de Disparo da Nobreza
Uma malha do Sentinela da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5%
Dano crítico +5%
Dano de Tiro Preciso +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5%
Dano crítico adicional +5%
Dano de Tiro Preciso +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Sentinela

Uma malha do Sentinela da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5%
ATQ +2%
Dano de Disparo Certeiro +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5%
ATQ +3%
Dano de Disparo Certeiro +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Sentinela

Trovador e Musa
450024.png Malha de Temporal da Nobreza 450025.png Malha de Ressonância da Nobreza
Uma malha dos Músicos da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Dano físico à distância +5%
ATQ +2%
Dano de Temporal de Mil Flechas +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Dano físico à distância adicional +5%
ATQ +3%
Dano de Temporal de Mil Flechas +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Trovador e Musa

Uma malha dos Músicos da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Dano mágico de propriedade neutra +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade neutra +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +2%
Dano de Ressonância +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +3%
Dano de Ressonância +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Trovador e Musa

Mecânico
450028.png Armadura de Furacão da Nobreza 450029.png Armadura de Canhão da Nobreza
Uma armadura de Mecânico da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1
Tempo de Pós-Conjuração -5%
Dano de Fúria do Furacão +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1
Tempo de Pós-Conjuração -5%
Dano de Fúria do Furacão +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Mecânico

Uma armadura de Mecânico da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1
Dano físico à distância +5%
Dano de Canhão +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1
Dano físico à distância adicional +5%

Dano de Canhão +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Mecânico

Bioquímico
450030.png Vestimenta de Protons da Nobreza 450031.png Vestimenta do Tornado da Nobreza
Uma vestimenta de Bioquímico da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQ +2%
Dano de Canhão de Prótons +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQ +3%
Dano de Canhão de Prótons +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Bioquímico

Uma vestimenta de Bioquímico da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1
ATQ +2%
Dano de Tornado do Carrinho +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Addtional Velocidade de Ataque +1
ATQ +3%
Dano de Tornado do Carrinho +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Bioquímico

Sicário
450032.png Vestimenta de Loki da Nobreza 450033.png Vestimenta de Assassino da Nobreza
Uma vestimenta de Sicário da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5%
ATQ +2%
Dano de Lâminas de Loki +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5%
ATQ +3%
Dano de Lâminas de Loki +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Sicário

Uma vestimenta de Sicário da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano crítico +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1
Dano crítico +5%
ATQ +2%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1
Dano crítico adicional +5%
ATQ +3%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Sicário

Renegado
450034.png Vestimenta do Acerto de Contas da Nobreza 450035.png Vestimenta de Desordeiro da Nobreza
Uma vestimenta de Renegado da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5%, ATQ +2%, Dano de Acerto de Contas +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5%
ATQ +3%
Dano de Acerto de Contas +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Renegado

Uma vestimenta de Renegado da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade fogo +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1
ATQM +2%
Dano de Chuva de Meteoros +20%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1
ATQM 3%
Dano de Chuva de Meteoros +20%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Renegado

Arcebispo
450026.png Robe de Adoramus da Nobreza 450027.png Robe Gemini da Nobreza
Um robe do Arcebispo da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.

ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Dano Mágico da propriedade Sagrado +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano Mágico da propriedade Sagrado adicional +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +2%
Dano de Adoramus +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +3%
Dano de Adoramus +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Arcebispo

Um robe do Arcebispo da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano crítico +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1
ATQ +2%
Dano de Gemini Lumen +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1
ATQ +3%
Dano de Gemini Lumen +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Arcebispo

Shura
450050.png Malha de Investida da Nobreza 450051.png Malha do Tigre da Nobreza
Uma malha de Shura da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
SP Máximo +10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5%
ATQ +2%
Dano de Investida do Shura +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5%
ATQ +3%
Dano de Investida do Shura +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Shura

Uma malha de Shura da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

SP Máximo +5%
Se o refino for 7 ou superior:
HP Máximo +3%
Se o refino for 9 ou superior:
HP Máximo +3%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
HP Máximo +5%
ATQ +2%
Dano de Garra de Tigre +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
HP Máximo +5%
ATQ +3%
Dano de Garra de Tigre +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Shura

Mestre-Estelar
450044.png Vestimenta do Sol da Nobreza 450045.png Vestimenta da Lua Cheia da Nobreza
Uma vestimenta de Mestre-Estelar da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
ATQ +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1
ATQ +2%
Dano de Explosão Solar +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1
ATQ +3%
Dano de Explosão Solar +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Mestre-Estelar

Uma vestimenta de Mestre-Estelar da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%
Se o refino for 9 ou superior:
ATQ +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Dano físico contra todos os tamanhos +5%
ATQ +2%
Dano de Chute Lunar +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Dano físico contra todos os tamanhos +5%
ATQ +3%
Dano de Chute Lunar +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Mestre-Estelar

Ceifador de Almas
450048.png Robe de Eswoo da Nobreza 450049.png Robe de Maldição da Nobreza
Um robe de Ceifador da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.

ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Dano mágico de propriedade sombria +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade sombria +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +2%
Dano de Eswoo +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +3%
Dano de Eswoo +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Ceifador de Almas

Um robe de Ceifador da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.

ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Dano mágico de propriedade sombria +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade sombria +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +2%
Dano de Necroexplosão +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +3%
Dano de Necroexplosão +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Ceifador de Almas

Kagerou e Oboro
450046.png Malha de Ninja da Nobreza 450047.png Malha da Kunai da Nobreza
Uma malha de Ninja da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de todos os elementos +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +2%
Dano de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante e Lâmina de Vento +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +3%
Dano de Pétalas Flamejantes, Lança Congelante e Lâmina de Vento +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Kagerou e Oboro

Uma malha de Ninja da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
ATQ +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Dano físico à distância +5%
ATQ +2%
Dano de Turbilhão de Kunais +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Dano físico à distância adicional +5%
ATQ +3%
Dano de Turbilhão de Kunais +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Kagerou e Oboro

Insurgente
450038.png Malha de Expurgo da Nobreza 450039.png Malha de Labareda da Nobreza
Uma malha de Insurgente da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
ATQ +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Dano físico à distância +5%
ATQ +2%
Dano de Expurgar +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Dano físico à distância adicional +5%
ATQ +3%
Dano de Expurgar +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Insurgente

Uma malha de Insurgente da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
ATQ +5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +1
ATQ +2%
Dano de Disparo Labareda +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Velocidade de Ataque +1
ATQ +3%
Dano de Disparo Labareda +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Insurgente

Super Aprendiz
450121.png Malha Super da Nobreza 450122.png Robe Super da Nobreza
Uma malha de Superaprendiz da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nela.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%
Se o refino for 9 ou superior:
HP Máximo +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
HP Máximo +5%
ATQ +2%
Dano Crítico +5%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
HP Máximo +5%
ATQ +3%
Dano Crítico +5%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Superaprendiz

Um robe de Superaprendiz da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.

ATQM +50.
Se o refino for 7 ou superior:
Velocidade de Ataque +3%.
Se o refino for 9 ou superior:
HP Máximo +5%.


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
HP Máximo +5%, ATQM +2%.
Ao realizar ataques físicos corpo-a-corpo, chance de autoconjurar Onda Psíquica nível 1.
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
HP Máximo +5%
ATQM +3%,
Dano de Onda Psíquica +5%.


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Superaprendiz

Invocador
450036.png Robe de Chilique da Nobreza 450037.png Robe de Nepeta da Nobreza
Um robe de Invocador da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.

ATQ +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Pós-Conjuração -5%
ATQ +2%
Dano de Chilique de Picky +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5%
ATQ +3%
Dano de Chilique de Picky +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Invocador

Um robe de Invocador da Nobreza, com o brasão de Rune-Midgard gravado nele.

ATQM +50
Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -10%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de propriedade neutra +5%


Bônus de Conjunto
Manto de Magia da Nobreza, Botas de Magia da Nobreza, Anel de Magia da Nobreza
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +2%
Dano de Meteoros de Nepeta +10%
Se a soma de refino do conjunto Armadura, Manto e Bota for 27 ou superior:
Tempo de Conjuração Variável -5%
ATQM +3%
Dano de Meteoros de Nepeta +10%


DEF: 70
Nível Mínimo: 100
Classe: Invocador

Capas
480012.png Manto de Ataque da Nobreza 480014.png Manto de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +3%

Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à todos os tamanhos +5%


DEF: 20
Nível Mínimo: 100
Classe: Todas

Tempo de Conjuração Variável -5%

Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Pós-Conjuração -5%
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +5%


DEF: 20
Nível Mínimo: 100
Classe: Todas

Sapatos
470016.png Botas de Ataque da Nobreza 470017.png Botas de Magia da Nobreza
ATQ +10
Precisão +10

Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Fixa -0,5 segundos
Se o refino for 9 ou superior:
Dano físico à distância +5%


DEF: 20
Nível Mínimo: 100
Classe: Todas

ATQM +10
Esquiva +10

Se o refino for 7 ou superior:
Tempo de Conjuração Fixa -0,5 segundos
Se o refino for 9 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +5%


DEF: 20
Nível Mínimo: 100
Classe: Todas

Acessórios
490014.png Anel de Ataque da Nobreza 490015.png Anel de Magia da Nobreza
Velocidade de Ataque +3%
Tempo de Conjuração Variável -5%
Dano Crítico +5%

DEF: 5
Nível Mínimo: 100
Equipa somente no lado direito

Classe: Todas

Velocidade de Ataque +3%
Tempo de Conjuração Variável -5%
Dano mágico contra todas as propriedades +5%

DEF: 5
Nível Mínimo: 100
Equipa somente no lado direito

Classe: Todas

100128.png Pergaminho de Refino da Nobreza
Um pergaminho que refina equipamentos da Nobreza.
Se adicionado ao equipamento, o item será refinado para o +9.

Funciona apenas com:
Armaduras da Nobreza
Capas da Nobreza
Botas da Nobreza


Nível Mínimo: 100