Garra Supersônica: mudanças entre as edições

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Após [[Delírio Noturno]], o [[homunculus]] em ''modo batalha'' terá 2 segundos para desferir um dano físico ainda maior no alvo. O número de socos é igual à quantidade de esferas espirituais invocadas.
No [[Estilo de Luta|modo batalha]], desfere um dano físico ainda maior no alvo. O número de socos é igual à quantidade de esferas espirituais invocadas.


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Edição das 00h38min de 7 de dezembro de 2016

Garra Supersônica.png Garra Supersônica
Garra Supersônica.gif
{{{ENname}}}
ID: {{{Sdbname}}} ({{{sID}}})
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 15 + (Nv. da habilidade × 5)
Recarga: 1 segundo
Alvo: Oponente
Alcance: 1 célula
Pré-requisitos
Eleanor nível 100


No modo batalha, desfere um dano físico ainda maior no alvo. O número de socos é igual à quantidade de esferas espirituais invocadas.

Nv. Dano SP
1 40% 20
2 80% 25
3 120% 30
4 160% 35
5 200% 40

Combo

Garra Supersônica Rastro Brilhante Delírio Noturno

Notas

  • Não funciona se não houver esferas espirituais ativas.