Instituto do Aprendiz: mudanças entre as edições

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== Encantos e Slots ==
== Encantos e Slots ==
# Fale com Dan.
Gatos
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy09.png|link=]]
#* Selecione a opção "''Sei sim, valeu!''" e fale novamente com o [[NPC]].
# Você precisa ter uma {{item|id= Camisa de Algodão}} [0] no inventário para falar com Dan.
#* Assim que entegá-la, você recebe 1 {{item|id= Camisa de Algodão}} [1].
#* Continue falando com o [[NPC]] até ele pedir para falar com Pon.
# Converse com Pon.
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy010.png|link=]]
#* Equipe sua {{item|id= Camisa de Algodão}} [1] para começar o encantamento.
#* Os encantos que a Camisa recebe sempre serão {{item|id= HP +100}} e {{item|id= SP +50}}.
# Novamente, fale com Dan e diga o que achou do tutorial.
#* Se seu personagem for da classe [[Aprendiz]], você recebe 1.200 de [[EXP]] de base, 500 de classe e 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
# Agora você pode encantar suas armas de iniciante com Pon!

{| class="wikitable"
|-
! Armas encantáveis !! Encantos possíveis
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| a
| FOR +1, +2 ou +3
AGI +1, +2 ou +3
VIT +1, +2 ou +3
INT +1, +2 ou +3
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SOR +1, +2 ou +3
ATQM +1%
ATQ +2%
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HP +100
SP +50
Espírito do Lutador 1
Pedra da Mira Apurada 1
Pedra de Crítico 1
Pedra de Encantamento 1
|}

=== Notas ===
* Armas de Iniciante possuem [3] slots, mas os encantos podem ocupar o espaço do 3º slot.
* Não é possível remover os encantos do 3º slot em [[Malangdo]].


== Forja ==
== Forja ==
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#* Se seu personagem for da classe [[Aprendiz]], você recebe 1.200 de [[EXP]] de base, 500 de classe e 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#* Se seu personagem for da classe [[Aprendiz]], você recebe 1.200 de [[EXP]] de base, 500 de classe e 1 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.


== Cabelo ==
== Máquina de Vendas ==
# Em todas as Guildas de Classe, inclusive no [[Grupo do Éden]], existe a Máquina de Vendas.
Estilo
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy011.png|link=]]
#* Ela troca Equipamentos de Aprendiz por 4 {{item|id=7059 Vale-Armazém}}.
#* Você pode trocar os {{item|id=7059 Vale-Armazém}} por consumíveis.

{| class=wikitable
|-
! Item !! Custo
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| {{item|id=7059 Vale-Teleporte}}
| x
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| Bilhete para o Aeroplano
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| Vale-Carrinho
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| Bilhete para Passeio de Peco
| x
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| 15 Asa de Mosca de Iniciante
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| 5 {{item|id=7059 Asa de Borboleta de Iniciante}}
| x
|-
| 30 {{item|id=7059 Poção de Aprendiz}}
| x
|}

# É possível adquirir também 1 Cupom de Cabelo trocando a Casca de Ovo do Aprendiz.
# Com o Cupom em mãos, fale com Otto.
#:[[Arquivo:CriaturaAcademy012.png|link=]]
#* Ele permite mudar o estilo do seu cabelo ou a cor dele caso não tenha ficado feliz com a escolha.

Edição das 23h33min de 31 de maio de 2020

NQ ico.png Instituto do Aprendiz
a
Requisitos mínimos
Nv. de base: 1
Tipo: Normal
Premiação

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Fusce consectetur ullamcorper justo eget fringilla. Nam interdum at est in tempus. Nam elit lorem, dapibus et odio sollicitudin, pharetra porttitor nunc.

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CriaturaAcademy00.png


Treinamento

  1. Spino realiza missões de caça e coleta.
    CriaturaAcademy01.png
    • Apenas para Aprendizes até o nível 10 de classe.
    • A última missão só fica disponível após o nível de base 7.
Missão Recompensa

Propriedades

  1. Fale com o Mago das Propriedades.
    CriaturaAcademy03.png
    • Selecione "Fazer um teste prático".
    • O NPC pedirá que você anote o dano causado nos Ovos ali próximos.
    • Basta falar com o NPC e digitar qualquer coisa entre 11 a 500.
    • Se sua classe for Aprendiz, você recebe:
      • 100 de EXP base e 20 de classe.

Refeitório

  1. Mostre interesse em cozinhar falando com Banana Maria.
    CriaturaAcademy02.png
    • Apenas para Aprendizes.
    • Pode fazer quantas vezes quiser.
Prato Ingredientes
11551.png Salada de Ervas
705.png 1 Trevo
511.png 1 Erva Verde
507.png 1 Erva Vermelha
11552.png Salada de Cenoura e Maçã
512.png 1 Maçã
515.png 2 Cenouras
11553.png Ensopado de Sobras
909.png 1 Jellopy
949.png 1 Pluma
914.png 1 Felpa
11554.png Maçã do Amor
512.png 1 Maçã
705.png 1 Trevo

Mascotes

Pets

Efeitos negativos

  1. Experimente a marmita oferecida por Mainz.
    CriaturaAcademy04.png
    • Seu personagem ficará envenenado, mas volte a falar com o NPC para ouvir a explicação.
    • Continue falando com Mainz sobre os efeitos negativos.
    • Você recebe 180 de EXP base e 100 de classe.

Compra e Venda

Lojas

Encantos e Slots

  1. Fale com Dan.
    Arquivo:CriaturaAcademy09.png
    • Selecione a opção "Sei sim, valeu!" e fale novamente com o NPC.
  2. Você precisa ter uma de Algodão [0] no inventário para falar com Dan.
    • Assim que entegá-la, você recebe 1 de Algodão [1].
    • Continue falando com o NPC até ele pedir para falar com Pon.
  3. Converse com Pon.
    Arquivo:CriaturaAcademy010.png
    • Equipe sua de Algodão [1] para começar o encantamento.
    • Os encantos que a Camisa recebe sempre serão +100 e +50.
  4. Novamente, fale com Dan e diga o que achou do tutorial.
  5. Agora você pode encantar suas armas de iniciante com Pon!
Armas encantáveis Encantos possíveis
a FOR +1, +2 ou +3

AGI +1, +2 ou +3 VIT +1, +2 ou +3 INT +1, +2 ou +3 DES +1, +2 ou +3 SOR +1, +2 ou +3 ATQM +1% ATQ +2% CRIT +5 DEF +3 DEFM +2 HP +100 SP +50 Espírito do Lutador 1 Pedra da Mira Apurada 1 Pedra de Crítico 1 Pedra de Encantamento 1

Notas

  • Armas de Iniciante possuem [3] slots, mas os encantos podem ocupar o espaço do 3º slot.
  • Não é possível remover os encantos do 3º slot em Malangdo.

Forja

  1. Pergunte sobre forja para o Ferreiro Rosher.
    Arquivo:CriaturaAcademy05.png
  2. Refine sua Faca na Geringonça de Refino.
    Arquivo:CriaturaAcademy06.png
    • Não haverá custo em zenys ou consumo de minérios.
    • Apenas a Faca pode ser refinada, até o +1.
  3. Retorne ao Ferreiro Rosher.
  4. Ouça as instruções do Tadde.
    Arquivo:CriaturaAcademy07.png
    • Se deseja pular, basta selecionar "Só isso!".
  5. Volte a falar com o Ferreiro Rosher.
  6. Ouça as instruções do Lucas.
    Arquivo:CriaturaAcademy08.png
    • Se deseja pular, basta selecionar "Nada não, valeu!".
  7. Volte a falar com o Ferreiro Rosher.

Máquina de Vendas

  1. Em todas as Guildas de Classe, inclusive no Grupo do Éden, existe a Máquina de Vendas.
    CriaturaAcademy011.png
Item Custo
Vale-Teleporte x
Bilhete para o Aeroplano x
Vale-Carrinho x
Bilhete para Passeio de Peco x
15 Asa de Mosca de Iniciante x
5 Asa de Borboleta de Iniciante x
30 Poção de Aprendiz x
  1. É possível adquirir também 1 Cupom de Cabelo trocando a Casca de Ovo do Aprendiz.
  2. Com o Cupom em mãos, fale com Otto.
    CriaturaAcademy012.png
    • Ele permite mudar o estilo do seu cabelo ou a cor dele caso não tenha ficado feliz com a escolha.