Laboratório Central: mudanças entre as edições
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# Fale com o Pesquisador |
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# Entre na fila da instância |
# Entre na fila da instância clicando no Transportador. |
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# Fale com o Cientista para iniciar a história. |
# Fale com o Cientista para iniciar a história. |
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# Pegue o '''código do dia''' com o Cientista Sênior. |
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# Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los. |
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#* Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o '''código do dia'''. |
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#* O '''código do dia''' é aleatório para cada ida na [[instância]]. |
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#* Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são: |
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#** '''Interruptor 1:''' 128 |
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#** '''Interruptor 7:''' 2 |
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#* Por exemplo, se o código do dia for '''80''', basta ligar os interruptores 2 e 4, pois <code>64 + 16 = 80</code> |
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# Com o código correto, clique no Interruptor Geral. |
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# Dirija-se para o centro do Laboratório e fale com o Dr. Frederico para iniciar a história. |
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#* Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um [[monstro]] aleatório. |
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#* Ao eliminar o terceiro monstro, a [[instância]] termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou. |
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#* A seguir, a lista de monstros que podem ser invocados aleatoriamente: |
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{| class="wikitable" |
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! 1ª Chance !! 2ª Chance !! 3ª Chance |
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|- valign=top |
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*{{monster|id=1087 Orc Herói}} |
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*{{monster|id=1147 Maya}} |
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*{{monster|id=1190 Senhor dos Orcs}} |
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*{{monster|id=1086 Besouro-Ladrão Dourado}} |
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*{{monster|id=1115 Eddga}} |
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*{{monster|id=1038 Osíris}} |
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*{{monster|id=1159 Freeoni}} |
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*{{monster|id=1389 Drácula}} |
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*{{monster|id=1046 Doppelganger}} |
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*{{monster|id=1059 Abelha Rainha}} |
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*{{monster|id=1150 Flor do Luar}} |
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*{{monster|id=1688 Lady Tanee}} |
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{{monster |id=1039 Bafomé}} |
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*{{monster|id=1089 <font color=DarkGreen>Sapo-Cururu</font>}} |
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*{{monster|id=1092 <font color=DarkGreen>Lobo Errante</font>}} |
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*{{monster|id=1088 <font color=DarkGreen>Vocal</font>}} |
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*{{monster|id=1096 <font color=DarkGreen>Angeling</font>}} |
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*{{monster|id=1120 <font color=DarkGreen>Ghostring</font>}} |
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*{{monster|id=1090 <font color=DarkGreen>Mastering</font>}} |
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*{{monster|id=1980 Kublin}} |
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*{{monster|id=1157 Faraó}} |
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*{{monster|id=1112 Drake}} |
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*{{monster|id=1251 Cavaleiro da Tempestade}} |
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*{{monster|id=2068 Boitatá}} |
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*{{monster|id=1373 Senhor dos Mortos}} |
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*{{monster|id=2156 Leak}} |
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*{{monster|id=1272 Senhor das Trevas}} |
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*{{monster|id=1630 Lady Branca}} |
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*{{monster|id=1252 Hatii}} |
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*{{monster|id=1779 Ktullanux}} |
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*{{monster|id=1708 Memória de Thanatos}} |
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*{{monster|id=1089 <font color=DarkGreen>Sapo-Cururu</font>}} |
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*{{monster|id=1092 <font color=DarkGreen>Lobo Errante</font>}} |
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*{{monster|id=1088 <font color=DarkGreen>Vocal</font>}} |
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*{{monster|id=1096 <font color=DarkGreen>Angeling</font>}} |
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*{{monster|id=1120 <font color=DarkGreen>Ghostring</font>}} |
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*{{monster|id=1090 <font color=DarkGreen>Mastering</font>}} |
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*{{monster|id=1623 RSX-0806}} |
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*{{monster|id=1418 Serpente Suprema}} |
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*{{monster|id=1312 General Tartaruga}} |
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*{{monster|id=1785 Atroce}} |
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*{{monster|id=1734 Kiel-D-01}} |
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*{{monster|id=1719 Detardeurus}} |
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*{{monster|id=1768 Pesar Noturno}} |
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*{{monster|id=2087 Rainha Scaraba}} |
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*{{monster|id=1751 Valquíria Randgris}} |
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*{{monster|id=2253 General Daehyon}} |
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*{{monster|id=2255 Guardião Morto Kades}} |
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*{{monster|id=1832 Ifrit}} |
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*{{monster|id=1874 Belzebu}} |
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*{{monster|id=1089 <font color=DarkGreen>Sapo-Cururu</font>}} |
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*{{monster|id=1092 <font color=DarkGreen>Lobo Errante</font>}} |
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*{{monster|id=1096 <font color=DarkGreen>Angeling</font>}} |
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*{{monster|id=1090 <font color=DarkGreen>Mastering</font>}} |
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{{Memorial}} |
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Edição das 16h57min de 7 de novembro de 2017
Arquivo:.png Laboratório Central | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 130 |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Quests anteriores: | Recrutamento de Escavadores |
Premiação | |
Chefe da instância: | Aleatório |
- Fale com o Pesquisador
- Entre na fila da instância clicando no Transportador.
- Fale com o Cientista para iniciar a história.
- Pegue o código do dia com o Cientista Sênior.
- Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los.
- Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o código do dia.
- O código do dia é aleatório para cada ida na instância.
- Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são:
- Interruptor 1: 128
- Interruptor 2: 64
- Interruptor 3: 32
- Interruptor 4: 16
- Interruptor 5: 8
- Interruptor 6: 4
- Interruptor 7: 2
- Interruptor 8: 1
- Por exemplo, se o código do dia for 80, basta ligar os interruptores 2 e 4, pois
64 + 16 = 80
- Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
- Dirija-se para o centro do Laboratório e fale com o Dr. Frederico para iniciar a história.
1ª Chance | 2ª Chance | 3ª Chance |
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