Laboratório Central: mudanças entre as edições

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# Fale com o Pesquisador <code>/navi verus01 149/155</code>
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# Entre na fila da instância clicando no Transportador.
# Entre na fila da instância clicando no Transportador.
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# Fale com o Cientista para iniciar a história.
# Fale com o Cientista para iniciar a história.
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# Pegue o '''código do dia''' com o Cientista Sênior.
# Pegue o '''código do dia''' com o Pesquisador Sênior.
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# Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los.
# Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los.
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#* Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o '''código do dia'''.
#* Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o '''código do dia'''.
#* O '''código do dia''' é aleatório para cada ida na [[instância]].
#* O '''código do dia''' é aleatório para cada ida na [[instância]].
#* Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são:
#* Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são:
#** '''Interruptor 1:''' 128
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#** '''Interruptor 4:''' 16
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#** '''Interruptor 5:''' 8
#** <font color=Blue>Interruptor 5:</font> 8
#** '''Interruptor 6:''' 4
#** <font color=DarkGreen>Interruptor 6:</font> 4
#** '''Interruptor 7:''' 2
#** <font color=SaddleBrown>Interruptor 7:</font> 2
#** '''Interruptor 8:''' 1
#** <font color=DarkMagenta>Interruptor 8:</font> 1
#* Por exemplo, se o código do dia for '''80''', basta ligar os interruptores 2 e 4, pois <code>64 + 16 = 80</code>
#* Por exemplo, se o código do dia for '''80''', basta ligar os interruptores 2 e 4, pois <code>64 + 16 = 80</code>
# Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
# Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
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# Dirija-se para o centro do Laboratório e fale com o Dr. Frederico para iniciar a história.
# Dirija-se para o centro do Laboratório e fale com qualquer um dos cientistas para iniciar a história.
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#* Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um [[monstro]] aleatório.
#* Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um [[monstro]] aleatório.
#* Ao eliminar o terceiro monstro, a [[instância]] termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou.
#* Ao eliminar o terceiro monstro, a [[instância]] termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou.

Edição das 16h23min de 8 de novembro de 2017

Predefinição:Instancia


Arquivo:.png Laboratório Central
Requisitos mínimos
Nv. de base: 130
Grupo: 1 pessoa ou mais
Quests anteriores: Recrutamento de Escavadores
Premiação
Chefe da instância: Aleatório
  1. Fale com o Pesquisador /navi verus01 149/155
    PesquiCiviliza.png
  2. Entre na fila da instância clicando no Transportador.
    VerusTranspo.png
  3. Fale com o Cientista para iniciar a história.
    Centralab1.png
  4. Pegue o código do dia com o Pesquisador Sênior.
    Centralab2.png
  5. Atrás do Cientista, haverão 8 Interruptores onde o líder deverá ligar ou desligá-los.
    Centralab3.png
    • Seu objetivo é ligar os interruptores certos para combinar com o código do dia.
    • O código do dia é aleatório para cada ida na instância.
    • Cada interruptor ligado adiciona um número no código do dia, os números são:
      • Interruptor 1: 128
      • Interruptor 2: 64
      • Interruptor 3: 32
      • Interruptor 4: 16
      • Interruptor 5: 8
      • Interruptor 6: 4
      • Interruptor 7: 2
      • Interruptor 8: 1
    • Por exemplo, se o código do dia for 80, basta ligar os interruptores 2 e 4, pois 64 + 16 = 80
  6. Com o código correto, clique no Interruptor Geral.
    Centralab4.png
  7. Dirija-se para o centro do Laboratório e fale com qualquer um dos cientistas para iniciar a história.
    Centralab5.png
    • Durante a progressão da história, haverão 3 chances de sair um monstro aleatório.
    • Ao eliminar o terceiro monstro, a instância termina e você poderá sair pelo portal do lado oposto ao qual você entrou.
    • A seguir, a lista de monstros que podem ser invocados aleatoriamente:
1ª Chance 2ª Chance 3ª Chance