Laboratório Werner: mudanças entre as edições

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Linha 1: Linha 1:
{{Instancia|tempo=Após 4 da manhã|duracao=1 hora}}

{{Quest Info
{{Quest Info
| insta = yes
| insta = yes
| tipo = Instância
| tipo = Instância
| duracao = 1 hora
| cooldown = Reseta 4 horas da manhã
| levelreq = 100
| levelreq = 100
| partyreq = 1 pessoa ou mais
| partyreq = 1 pessoa ou mais
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| instachefe = {{monster|id=3621 Fofinho}}<br>{{monster|id=3826 Cobaia YSF01}}
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# Nos arredores de [[Einbroch]], para entrar na {{map|id=que_swat Base Militar}} fale com Lukie {{navi|ein_fild04|284|332}}

#:[[Arquivo:LukieLucky1.png|link=]]
* Guia em andamento.
# Na Base Militar, Lukie {{navi|que_swat|150|58}} tem algumas missões diárias para você completar. Você só terá acesso à instância se tiver uma missão de Lukie para fazer.

#: [[Arquivo:LukiSwat.png|link=]]

#Entre no {{map|id=slabw01 Laboratório Clandestino}} e reserve a [[instância]].
#Speak to '''Rookie''' outside the laboratory {{Navi|que_swat|150|58}} and ask ''"About the monster in the central room"''. Tell him ''"I am the pet child hunter!"''
#Navigate your way through Werner Laboratory and find '''Rookie''' {{Navi|slabw01|236|91}} on the east side. Talk to him and he will activate the portal to the instance.
#:[[Arquivo:LuckyWerner.png|link=]]
#:[[Arquivo:LuckyWerner.png|link=]]
# Assim que a entrada for liberada, clique no portal que aparece no centro do círculo.
#Click on '''Central Room''' portal to the right of Rookie to enter the instance.
#Once inside, walk all the way north, killing any {{monster |id=3622 Special Guards}} that appear.
# Dentro da instância, siga ao norte, derrotando {{monster |id=3622 Caça-Corações}} no caminho.
#:[[Arquivo:CaçaCorações.png|link=]]
#Just like before, there are two '''Security Devices''', one to the west and one to the east.
# Ir para as próximas áreas requer ativar os Aparatos de Segurança.
#*Refer to the Displayed Samples and Security Device Access section below for a guide on how to activate them.
#:[[Arquivo:Aparato_de_Segurança.png|link=]]
#Once both are activated, you can now pass through the central gate in the main hallway.
#* Ao clicar nos Aparatos, ele exibe um nome que foi dado para uma das espécimes do Eisen Werner.
#This version of the instance spawns 3 Special Guard on each side of the room when you walk through the hallways. Defeat them to enable the '''Security Device''' NPCs.
#* Você deve selecionar a cor correta das duas opções que aparecem.
#Activate both Security Devices once again and then enter the warp at the center-north of the room.
#* Se acertar, o Aparato é ativado, ativando os 2 Aparatos, um portal se abre (ponto claro na imagem acima).
#In this new room, walk on the warp by the big door, and you can rewatch the story or you can skip it to move straight to the MVP.
#* Se errar, os dois aparatos reiniciarão e você deverá começar tudo de novo.
#:<span style="color:red">'''NOTE:'''</span> iRO does not have <!--{{monster |id=3826 YSF01 Seyren}}--> YSF01 Seyren implemented. In order to proceed, select the "Battle" option (and not "Story")
# Para selecionar a cor correta, atente-se ao nome indicado:
#A monster that looks like Atroce stands before you. Move to it and be ready to fight Pet Child.
#* Aurora = <span style="color:blue">Azul</span>
#Once you defeat it, speak with '''Rookie''' outside the laboratory to receive your 3 Schwartz's Honor Token.
#* Sonho = <span style="color:blue">Azul</span>
::Rookie believes that this Cutie (Pet Child?) was one of the objects that split itself by being transplanted with the hearts of Ymir.
#* Eternidade = <span style="color:blue">Azul</span>

#* Pureza = <span style="color:blue">Azul</span>
==== Displayed Samples and Security Device Access ====
Arranged along both sides of the central hallway are displayed samples/specimens with names differentiated as either <span style="color:red">Vermelho</span> or <span style="color:blue">Azul</span>.
#* Contradição = <span style="color:red">Vermelho</span>
#* Brilho = <span style="color:red">Vermelho</span>
When '''Security Devices''' provide a specimen's name, you will need you to enter the opposing color.
#* Alegria = <span style="color:red">Vermelho</span>
There are two Security Devices assigned to each gate in the first 2 areas. If the correct color is given, that Security Device will be activated. But if the wrong color is given, both Security Devices of that room will reset.
#* Solidão = <span style="color:red">Vermelho</span>
:{| class="wikitable"
#* Rosa = <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
#* Mar = <span style="color:red">Vermelho</span>
! Sample Name !! Correct Answer
#* Crepúsculo = <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Aurora || <span style="color:blue">Azul</span>
#* Retorno = <span style="color:red">Vermelho</span>
#* Observação:
|-
#** Jogadores daltônicos, a primeira opção é sempre de cor vermelha e a segunda é azul.
| Sonho || <span style="color:blue">Azul</span>
# Assim que passar por todas as áreas, dirija-se ao portal que liga ao salão central.
|-
#* Duas opções de escolha serão dadas para você:
| Eternidade || <span style="color:blue">Azul</span>
#** Modo História (Onde você batalha contra a {{monster|id=3826 Cobaia YSF01}}).
|-
#** Modo Batalha (Onde você enfrenta {{monster|id=3621 Fofinho}}).
| Pureza || <span style="color:blue">Azul</span>
# Selecionando qualquer opção, aproxime-se do centro do mapa para iniciar a luta.
|-
#:[[Arquivo:Fofinho.png|link=]]
| Contradição || <span style="color:red">Vermelho</span>
#Ao derrotar o monstro, saia pelo portal ao sul e fale com Luki para finalizar a instância com sucesso {{navi|ein_fild04|284|332}}.
|-
| Girl || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Brilho || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Alegria || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Solidão|| <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Rosa || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Mar || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Crepúsculo || <span style="color:red">Vermelho</span>
|-
| Retorno || <span style="color:red">Vermelho</span>
|}
'''Notes:'''
*For the colorblind, the first choice presented by Security Devices will be the Red option. The second option will be Blue.


{{Memorial}}
{{Memorial}}

Edição atual tal como às 04h03min de 10 de julho de 2023

SC ico.png Laboratório Werner
Requisitos mínimos
Nv. de base: 100
Tipo: Instância
Duração: 1 hora
Retorno: Reseta 4 horas da manhã
Grupo: 1 pessoa ou mais
Quests anteriores: Operação Militar
Premiação
Chefe da instância: Fofinho
Cobaia YSF01
  1. Nos arredores de Einbroch, para entrar na Base Militar fale com Lukie
    LukieLucky1.png
  2. Na Base Militar, Lukie tem algumas missões diárias para você completar. Você só terá acesso à instância se tiver uma missão de Lukie para fazer.
    LukiSwat.png
  3. Entre no Laboratório Clandestino e reserve a instância.
    LuckyWerner.png
  4. Assim que a entrada for liberada, clique no portal que aparece no centro do círculo.
  5. Dentro da instância, siga ao norte, derrotando Caça-Corações no caminho.
    CaçaCorações.png
  6. Ir para as próximas áreas requer ativar os Aparatos de Segurança.
    Aparato de Segurança.png
    • Ao clicar nos Aparatos, ele exibe um nome que foi dado para uma das espécimes do Eisen Werner.
    • Você deve selecionar a cor correta das duas opções que aparecem.
    • Se acertar, o Aparato é ativado, ativando os 2 Aparatos, um portal se abre (ponto claro na imagem acima).
    • Se errar, os dois aparatos reiniciarão e você deverá começar tudo de novo.
  7. Para selecionar a cor correta, atente-se ao nome indicado:
    • Aurora = Azul
    • Sonho = Azul
    • Eternidade = Azul
    • Pureza = Azul
    • Contradição = Vermelho
    • Brilho = Vermelho
    • Alegria = Vermelho
    • Solidão = Vermelho
    • Rosa = Vermelho
    • Mar = Vermelho
    • Crepúsculo = Vermelho
    • Retorno = Vermelho
    • Observação:
      • Jogadores daltônicos, a primeira opção é sempre de cor vermelha e a segunda é azul.
  8. Assim que passar por todas as áreas, dirija-se ao portal que liga ao salão central.
    • Duas opções de escolha serão dadas para você:
      • Modo História (Onde você batalha contra a Cobaia YSF01).
      • Modo Batalha (Onde você enfrenta Fofinho).
  9. Selecionando qualquer opção, aproxime-se do centro do mapa para iniciar a luta.
    Fofinho.png
  10. Ao derrotar o monstro, saia pelo portal ao sul e fale com Luki para finalizar a instância com sucesso .