Licença de Pilotagem: mudanças entre as edições

De bROWiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 50: Linha 50:
* Para conseguir um M.E.C.H.A, converse com os Engenheiros Mecatrônicos nas cidades ou comprando um {{item|id=23277 Robô de Emergência}} em qualquer loja de armas.
* Para conseguir um M.E.C.H.A, converse com os Engenheiros Mecatrônicos nas cidades ou comprando um {{item|id=23277 Robô de Emergência}} em qualquer loja de armas.
* Durante a pilotagem, o usuário não poderá usar certas habilidades mágicas, como [[Sentido Sobrenatural]], [[Prisão de Teia]], [[Curar]], [[Procurar Pedras]] e etc.
* Durante a pilotagem, o usuário não poderá usar certas habilidades mágicas, como [[Sentido Sobrenatural]], [[Prisão de Teia]], [[Curar]], [[Procurar Pedras]] e etc.
* Entretanto, é possível usar [[Teleporte]] e habilidades da classe, como [[Martelo de Thor]] e [[Mammonita]].
* Entretanto, habilidades como [[Teleporte]] e próprias da classe, como [[Martelo de Thor]] e [[Mammonita]] podem ser usadas.
* 125% de velocidade de movimento significa a mesma velocidade de um [[Cavaleiro]] montado em um PecoPeco.
* 125% de velocidade de movimento significa a mesma velocidade de um [[Cavaleiro]] montado em um PecoPeco.
* Torna-se imune a [[Remover Acessório]] enquanto pilota.
* Torna-se imune a [[Remover Acessório]] enquanto pilota.

Edição das 17h02min de 3 de abril de 2023

Emt 26.gif
Esta página está marcada para ser atualizada por conta do próximo Rebalanceamento.
Talvez algumas informações já estejam atualizadas, mas no jogo poderá estar diferente.


Licença de Pilotagem.png Licença de Pilotagem
Licença de Pilotagem.gif
Madogear License
ID: NC_MADOLICENCE (2255)
Tipo: Passiva
Níveis: 5
Pré-requisitos
Nenhum

Permite pilotar um M.E.C.H.A, melhorando o ATQ e a velocidade de movimento por nível aprendido.

Enquanto pilota, bônus de regeneração natural de HP +50% e aumenta a capacidade de carga em 1.500.

Se o M.E.C.H.A. sofrer danos, poderá sofrer de Superaquecimento.

Nv. ATQ Velocidade
de Movimento
1 +15 85%
2 +30 95%
3 +45 105%
4 +60 115%
5 +75 125%

Superaquecimento

  • Ícone: I Superaquecimento.png
  • Enquanto pilotar um M.E.C.H.A., cada dano recebido equivale a 1 ponto e cada dano de propriedade fogo fornece +3 pontos.
  • O superaquecimento inicia ao atingir 150 pontos ou o limite definido por Reforçar Estrutura.
  • Durante esse estado, 1% de HP será drenado a cada segundo, mas não causa morte instantânea.
  • O efeito pode ser removido ao desmontar o M.E.C.H.A ou usar Resfriamento diversas vezes.
  • A cada 10 segundos sem receber dano, reduz 10 pontos de superaquecimento.

Notas