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Lif é uma companhia singela e frágil. Porém, ela é mágica, e seus poderes se afloram somente com o tempo.
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Lif apresenta um desenvolvimento para suporte, com [[habilidade]] de cura, e consegue sentir situações de risco, para usar sua habilidade de aumentar a velocidade de movimento, para que ela e o alquimista fujam rapidamente. Possui grande evolução de [[inteligência]] e Ataque Mágico.
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'''<big>Lif, a Fada</big>'''


Lif apresenta um desenvolvimento para suporte, com [[habilidade]] de cura, e consegue sentir situações de risco, para usar sua habilidade de aumentar a velocidade de movimento, para que ela e o alquimista fujam rapidamente. Possui grande evolução de [[inteligência]] e Ataque Mágico.


== Características ==
[[Alquimistas]] que andam com uma Lif precisam de ser experientes. Devem saber que ela não pode atacar à distância com habilidades, como [[Vanilmirth]], e tem o pior poder de ataque e esquiva dentre as quatro espécies iniciais de homunculus. Isso só é recompensado nas evoluções dela, pela alta defesa e algum bônus de ataque originados no uso de [[Esforço Mental]], velocidade de movimento conseguido através de [[Bater em Retirada]] e grande recuperação de SP, muito almejado e consumido pelos [[Homunculus S|homunculi S]].
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== Características ==

Lif é uma companhia singela e frágil. Porém, ela é mágica, e seus poderes se afloram somente com o tempo.




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== Habilidades ==

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Edição das 04h09min de 5 de dezembro de 2016

Predefinição:Homunculus Info


Características

Alquimistas que andam com uma Lif precisam de ser experientes. Devem saber que ela não pode atacar à distância com habilidades, como Vanilmirth, e tem o pior poder de ataque e esquiva dentre as quatro espécies iniciais de homunculus. Isso só é recompensado nas evoluções dela, pela alta defesa e algum bônus de ataque originados no uso de Esforço Mental, velocidade de movimento conseguido através de Bater em Retirada e grande recuperação de SP, muito almejado e consumido pelos homunculi S.

Atua razoavelmente bem no suporte a Criadores que enfrentam MVPs, quando o assunto é Velocidade de Movimento. Mas a falta de esquiva não a permite resistir muito aos ataques de monstros mais fortes.

Portanto, é uma boa companhia para alquimistas que buscam um homunculus que os suportem. Mas o alquimista que cria uma Lif também tem que ter em mente que ele mesmo vai ter que se defender dos inimigos, enquanto que a Lif estará somente na sua retaguarda. Homunculus menos indicado para evoluir AFK.



Pontos Positivos

  • Com a última habilidade, a defesa da Lif é aumentada drasticamente, e ela consegue resistir bem a algumas levas de monstros. Além disso, seu ataque aumenta um pouco, pois o dano passa a se basear no seu Ataque Mágico.
  • Suporte: possui habilidade de aumentar velocidade de movimento e de cura, salvando o alquimista de situações de perigo.
  • Tem uma das melhores recuperações de SP naturais, e ainda uma habilidade passiva que ajuda ainda mais essa recuperação, o que é bom para homunculi S.


Pontos Negativos

  • Devido à nova fórmula de ataque mágico vindo com a Renovação, sua última habilidade não causa mais o alto dano que podia até ser usado para matar monstros MVP. Do anterior valor de aproximadamente 900-1500 de dano a cada ataque básico, isso agora se reduz a praticamente o valor do ataque físico normal mais um bônus de 10-30.
  • Ração mais cara dentre as de todos os homunculi.
  • Até habilitar sua última habilidade, tem o menor dano e a menor defesa dos homunculi.
  • Sua última habilidade drena quase todo o HP e SP da homunculus quando a duração acaba, e a Espera para re-uso é muito alta (quase meia hora).
  • Não tem habilidades ofensivas e nem pode atacar à distância.
  • Suas outras habilidades estão defasadas (principalmente para bioquímicos): a cura consome item e tem um valor limitado de recuperação, e a velocidade de movimento não se acumula com Propulsão do Carrinho.
  • Pouco dano em PvP, pois é Humanóide.


Finalidades

O que mais chama atenção nessa homunculus pode ser o visual. Pois, de resto, ela é difícil de ser cuidada, sua ração é a mais cara e, além disso, não causa bom dano no começo. Exige um mestre experiente, já forte, e que possa cuidar muito bem de suas necessidades, em troca de, somente mais no futuro, quando a Lif evoluir, poder causar mais estrago com sua ajuda.

A Lif tem uma construção parecida com a de uma sacerdotisa destinada à batalha. Aumenta muito sua inteligência, o ataque mágico e a destreza.

No começo, seria com uma companheira de grupo, uma noviça, porém não totalmente de suporte: primeiro porque sua habilidade de cura consome Poções Vermelhas Compactas e, segundo, porque nenhuma habilidade dela aumenta os atributos do mestre, só a velocidade de movimento para uma fuga rápida. Ajuda um pouco criadores com construção de Bomba Ácida, aguentando o dano de monstros e de alguns MVPs, ou de batalha, porém requer que seu mestre consiga aguentar os danos sozinho, também.