Lif

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Predefinição:Homunculus Info Lif, a Fada

Lif apresenta um desenvolvimento para suporte, com habilidade de cura, e consegue sentir situações de risco, para usar sua habilidade de aumentar a velocidade de movimento, para que ela e o alquimista fujam rapidamente. Possui grande evolução de inteligência e Ataque Mágico.

Alquimistas que andam com uma Lif precisam de ser experientes. Devem saber que ela não pode atacar à distância com habilidades, como Vanilmirth, e tem o pior poder de ataque e esquiva dentre as quatro espécies iniciais de homunculus. Isso só é recompensado nas evoluções dela, pela alta defesa e algum bônus de ataque originados no uso de Esforço Mental, velocidade de movimento conseguido através de Bater em Retirada e grande recuperação de SP, muito almejado e consumido pelos homunculi S.

Atua razoavelmente bem no suporte a Criadores que enfrentam MVPs, quando o assunto é Velocidade de Movimento. Mas a falta de esquiva não a permite resistir muito aos ataques de monstros mais fortes.

Portanto, é uma boa companhia para alquimistas que buscam um homunculus que os suportem. Mas o alquimista que cria uma Lif também tem que ter em mente que ele mesmo vai ter que se defender dos inimigos, enquanto que a Lif estará somente na sua retaguarda. Homunculus menos indicado para evoluir AFK.


Características

Lif é uma companhia singela e frágil. Porém, ela é mágica, e seus poderes se afloram somente com o tempo.


Pontos Positivos

  • Com a última habilidade, a defesa da Lif é aumentada drasticamente, e ela consegue resistir bem a algumas levas de monstros. Além disso, seu ataque aumenta um pouco, pois o dano passa a se basear no seu Ataque Mágico.
  • Suporte: possui habilidade de aumentar velocidade de movimento e de cura, salvando o alquimista de situações de perigo.
  • Tem uma das melhores recuperações de SP naturais, e ainda uma habilidade passiva que ajuda ainda mais essa recuperação, o que é bom para homunculi S.


Pontos Negativos

  • Devido à nova fórmula de ataque mágico vindo com a Renovação, sua última habilidade não causa mais o alto dano que podia até ser usado para matar monstros MVP. Do anterior valor de aproximadamente 900-1500 de dano a cada ataque básico, isso agora se reduz a praticamente o valor do ataque físico normal mais um bônus de 10-30.
  • Ração mais cara dentre as de todos os homunculi.
  • Até habilitar sua última habilidade, tem o menor dano e a menor defesa dos homunculi.
  • Sua última habilidade drena quase todo o HP e SP da homunculus quando a duração acaba, e a Espera para re-uso é muito alta (quase meia hora).
  • Não tem habilidades ofensivas e nem pode atacar à distância.
  • Suas outras habilidades estão defasadas (principalmente para bioquímicos): a cura consome item e tem um valor limitado de recuperação, e a velocidade de movimento não se acumula com Propulsão do Carrinho.
  • Pouco dano em PvP, pois é Humanóide.


Finalidades

O que mais chama atenção nessa homunculus pode ser o visual. Pois, de resto, ela é difícil de ser cuidada, sua ração é a mais cara e, além disso, não causa bom dano no começo. Exige um mestre experiente, já forte, e que possa cuidar muito bem de suas necessidades, em troca de, somente mais no futuro, quando a Lif evoluir, poder causar mais estrago com sua ajuda.

A Lif tem uma construção parecida com a de uma sacerdotisa destinada à batalha. Aumenta muito sua inteligência, o ataque mágico e a destreza.

No começo, seria com uma companheira de grupo, uma noviça, porém não totalmente de suporte: primeiro porque sua habilidade de cura consome Poções Vermelhas Compactas e, segundo, porque nenhuma habilidade dela aumenta os atributos do mestre, só a velocidade de movimento para uma fuga rápida. Ajuda um pouco criadores com construção de Bomba Ácida, aguentando o dano de monstros e de alguns MVPs, ou de batalha, porém requer que seu mestre consiga aguentar os danos sozinho, também.

Habilidades

Bater em Retirada.png Bater em Retirada
Cura pelas Mãos.png Cura pelas Mãos
Cirurgia Cerebral.png Cirurgia Cerebral
Esforço Mental.png Esforço Mental