Luz da Criação: mudanças entre as edições

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{{ Aviso
{{Desambiguação}}
| aviso = Esta página está marcada para ser atualizada por conta do próximo '''Rebalanceamento'''.<br>Talvez algumas informações já estejam atualizadas, mas no jogo poderá estar diferente.
* [[Luz da Criação (Guardião Real)|Luz da Criação]], habilidade dos [[Guardiões Reais]]
}}
* [[Luz da Criação (Eira)|Luz da Criação]], habilidade da [[Eira]]
[[categoria:Desambiguação]]
[[categoria: Páginas marcadas para atualização futura]]


{{Skill Info
| sID = 2321
| Sdbname = LG_RAYOFGENESIS
| ENname = Genesis Ray
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| nvmax =5
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Enquanto [[Consagração]] estiver ativa, invoca uma luz dos céus para causar dano {{tip|híbrido|físico e mágico}} nos oponentes próximos ao custo de consumir um pouco de [[HP]].

Também pode ser conjurada se mais de 1 [[Guardião Real]] do [[grupo]] estiver em [[Formação Real]], nesse caso, o dano mágico aumenta.

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===Fórmula===
<code>ATQ = {[(Nv. da habilidade × 300) + 300] × Nv. de base ÷ 100}%</code><br>
<code>ATQM = {[(Nv. da habilidade × 300) + ({{tip|Δ|Nº de Guardiões Reais em Formação Real}} × 200)] × Nv. de classe ÷ 25}%</code>

== Notas ==
* Em [[mortos-vivos]] e [[demônio]]s, haverá 50% de chance de infligir [[cegueira]].
* O dano físico não ignora a [[esquiva]] e pode errar o alvo.
* O dano mágico pode ser bloqueado por [[Prestígio Divino]].
* Pode ser bloqueada por [[Bloqueio]] e habilidades similares a [[Esconderijo]].
* Armas relacionadas:
** {{item|id=1433 Lança Imperial}}
** {{item|id=500003 Vingadora Ancestral}}
* Equipamentos relacionados:
** {{item|id=28515 Anel Imperial}}
** {{item|id=490083 Balança de Themis}}
** {{item|id=400059 Tiara de Escorpião}}

{{espadachim2}}

Edição das 19h55min de 27 de março de 2023

Emt 26.gif
Esta página está marcada para ser atualizada por conta do próximo Rebalanceamento.
Talvez algumas informações já estejam atualizadas, mas no jogo poderá estar diferente.


Luz da Criação.png Luz da Criação
Luz da Criação.gif
Genesis Ray
ID: LG_RAYOFGENESIS (2321)
Tipo: Ofensiva
Níveis: 5
SP: 55 + (Nv. da habilidade × 5)
HP: Nv. da habilidade × 3%
Conjuração: 0,5 + 1,5 + (Nv. × 0,5) segundos
Pós-conjuração: 2 segundos
Recarga: 5 segundos
Alvo: Chão
Área: 5x5 células
Propriedade: Sagrado
Efeito negativo: Cegueira
Requisito: Consagração
Pré-requisitos
Crux Magnum.png Crux Magnum Nv. 5


Enquanto Consagração estiver ativa, invoca uma luz dos céus para causar dano híbrido nos oponentes próximos ao custo de consumir um pouco de HP.

Também pode ser conjurada se mais de 1 Guardião Real do grupo estiver em Formação Real, nesse caso, o dano mágico aumenta.

Nv. Dano Conjuração variável HP SP
ATQ ATQM
1 600% 300% 2,0 segundos 3% 60
2 900% 600% 2,5 segundos 6% 65
3 1.200% 900% 3,0 segundos 9% 70
4 1.500% 1.200% 3,5 segundos 12% 75
5 1.800% 1.500% 4,0 segundos 15% 80

Fórmula

ATQ = {[(Nv. da habilidade × 300) + 300] × Nv. de base ÷ 100}%
ATQM = {[(Nv. da habilidade × 300) + (Δ × 200)] × Nv. de classe ÷ 25}%

Notas