Luz da Criação (Guardião Real): mudanças entre as edições
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| sID = 2321 |
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| Sdbname = LG_RAYOFGENESIS |
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| tipo = Ofensiva |
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Consome parte do [[HP]] para acertar inimigos na área de 5 células. Se o alvo for [[Morto-Vivo]] ou [[Demônio]], adiciona 50% de chance de causar [[cegueira]]. |
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Enquanto [[Consagração]] estiver ativa, invoca uma luz dos céus para causar dano {{tip|híbrido|físico e mágico}} nos oponentes próximos ao custo de consumir um pouco de [[HP]]. |
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Conjurar esta habilidade requer mais de 2 [[Guardiões Reais]] em [[Formação Real]] ou o usuário precisa estar no estado de [[Consagração]]. O dano aumenta de acordo com a quantidade de [[Guardiões Reais]] no estado de [[Formação Real]]. |
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Também pode ser conjurada se mais de 1 [[Guardião Real]] do [[grupo]] estiver em [[Formação Real]], nesse caso, o dano mágico aumenta. |
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{| class="wikitablec" |
{| class="wikitablec" |
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! rowspan=2| Nv. |
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! Nível !! Ataque Físico !! Ataque Mágico !! [[HP]] |
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! 2 |
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| 900% || 600% || 6% || 65 |
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! 3 |
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! 4 |
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! 5 |
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| 1.800% || 1.500% || 15% |
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===Fórmula=== |
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== Notas == |
== Notas == |
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* Em [[mortos-vivos]] e [[demônio]]s, haverá 50% de chance de infligir [[cegueira]]. |
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*Fórmula do dano Físico |
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* O dano físico não ignora a [[esquiva]] e pode errar o alvo. |
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* O dano mágico pode ser bloqueado por [[Prestígio Divino]]. |
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* Fórmula do dano Mágico |
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* Pode ser bloqueada por [[Bloqueio]] e habilidades similares a [[Esconderijo]]. |
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* Itens relacionados: |
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* O dano final é a soma da fórmula ''Física + Mágica'' |
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** {{item|id=1433 Lança Imperial}} |
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* A porção física do ataque pode errar se o alvo tiver [[esquiva]] suficiente. |
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** {{item|id=28515 Anel Imperial}} |
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* O golpe pode ser bloqueado se o alvo estiver sob efeito das seguintes habilidades: |
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** {{item|id=500003 Vingadora Ancestral}} |
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** [[Bloqueio]] |
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** [[Esconderijo]] e derivados |
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** [[Prestígio Divino]] |
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{{espadachim2}} |
{{espadachim2}} |
Edição das 09h17min de 31 de agosto de 2021
Nota: Para a habilidade do Homunculus S, veja Luz da Criação (Eira).
Luz da Criação (Guardião Real) | |
Genesis Ray | |
ID: | LG_RAYOFGENESIS (2321) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 5 |
SP: | 55 + (Nv. da habilidade × 5) |
HP: | Nv. da habilidade × 3% |
Conjuração: | 0,5 + 1,5 + (Nv. × 0,5) segundos |
Pós-conjuração: | 2 segundos |
Recarga: | 5 segundos |
Alvo: | Chão |
Área: | 5x5 células |
Propriedade: | Sagrado |
Efeito negativo: | Cegueira |
Requisito: | Consagração |
Pré-requisitos | |
Crux Magnum Nv. 5 |
Enquanto Consagração estiver ativa, invoca uma luz dos céus para causar dano híbrido nos oponentes próximos ao custo de consumir um pouco de HP.
Também pode ser conjurada se mais de 1 Guardião Real do grupo estiver em Formação Real, nesse caso, o dano mágico aumenta.
Nv. | Dano | HP | SP | |
---|---|---|---|---|
ATQ | ATQM | |||
1 | 600% | 300% | 3% | 60 |
2 | 900% | 600% | 6% | 65 |
3 | 1.200% | 900% | 9% | 70 |
4 | 1.500% | 1.200% | 12% | 75 |
5 | 1.800% | 1.500% | 15% | 80 |
Fórmula
ATQ = {[(Nv. da habilidade × 300) + 300] × Nv. de base ÷ 100}%
ATQM = {[(Nv. da habilidade × 300) + (Δ × 200)] × Nv. de classe ÷ 25}%
Notas
- Em mortos-vivos e demônios, haverá 50% de chance de infligir cegueira.
- O dano físico não ignora a esquiva e pode errar o alvo.
- O dano mágico pode ser bloqueado por Prestígio Divino.
- Pode ser bloqueada por Bloqueio e habilidades similares a Esconderijo.
- Itens relacionados: