Máscara da Fraqueza: mudanças entre as edições

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{{Skill Info
{{Skill Info
| sID = 2292
| Sdbname = SC_ENERVATION
| ENname = Masquerade-Enervation
| tipo = Ativa
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| nvmax = 3
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| prereqs = {{skill|n=Borrifar Tinta|v=1|simple=yes}}
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| sp = 20 + (Nv. da habilidade × 10)
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| cast_var =2
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| duracao = (5 + Nv. da Habilidade) segundos
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| alvo = Oponente
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| alcance =3 células
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}}
Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de reduzir o [[ATQ]] e retirar todas as esferas espirituais.
Reduz a o [[Ataque]] do alvo e remove suas [[Invocar Esferas Espirituais|Esferas Espirituais]].

Necessita de um Pincel de Maquiagem e consome 1 Tinta para Pele. A chance de sucesso depende da diferença do nível de Base e da [[Agilidade]] entre o usuário e alvo.

Não funciona em monstros tipo [[Chefe]].


{| class="wikitablec"
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! Nível !! [[ATQ]] !! Duração || [[SP]]
! Nv. !! [[ATQ]] !! Duração || [[SP]]
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! 1
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| -50% || 20 segundos|| 50
| -50% || 20 segundos|| 50
|}
|}
===Fórmula===
<code>Chance = (<span style="color:Crimson">Inflição</span> - <span style="color:MediumVioletRed">Resistência</span>)%</code><br>
<code><span style="color:Crimson">Inflição</span> do usuário = {(Nv. de base ÷ 10) + Δ + [Nv. de classe + (Nv. da habilidade × 10)]}%</code><br>
<code><span style="color:MediumVioletRed">Resistência</span> do alvo = (Nv. de base ÷ 10) + Σ + (SOR ÷ 10) + [(Peso máx. do alvo - Peso atual do alvo) ÷ 100]</code>


* Δ = Resultado de (DES ÷ 12) ou (DES ÷ 4)

* Σ Resultado de (AGI ÷ 6) ou (AGI ÷ 3)
== Estudo da Fórmula ==

A fórmula da chance de sucesso funciona da seguinte maneira:

''Taxa de sucesso = Chance do Renegado - Resistência do alvo''

* '''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = {(Nv. de base ÷10) + '''Δ''' [([[DES]] ÷12) ~ ([[DES]] ÷4)] + Nv. de classe + (Nv. da habilidade ×10)}
** Considere '''Δ''' como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade.

=== Chance do Renegado ===

Então suponhamos que um [[Renegado]] com os níveis 150/50 com 140 de [[DES]] total utilize uma máscara em nível 3, a primeira parte da fórmula será:


'''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = {(150 ÷10) + '''Δ'''[(140 ÷12) ~ (140 ÷4)] + 50 + (3× 10)}<br>
'''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = {15 + [11,67 ~ 35] + 50 + 30}<br>
'''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' = 106,67% ~ 130%


Chance Mínima = [Nv. da habilidade + (DES ÷20)]<br>
Chance Mínima = 3 + (140 ÷20)<br>
Chance Mínima = 3 + 7<br>
Chance Mínima = 10%


=== Resistência do Alvo ===

Agora, deve-se calcular a porcentagem de resistência do alvo com a habilidade:

* '''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = (Nv. de base ÷10) + '''Δ'''[(AGI ÷6) ~ (AGI ÷3)] + (SOR ÷10) + [(PM - PA) ÷100]
** Considere '''Δ''' como um valor aleatório entre 2 números a cada uso da habilidade.
** PM: Peso Máximo do alvo, a Capacidade de Carga.
** PA: Peso Atual do alvo, a quantidade de itens que seu oponente está carregando.


Vamos supor um adversário para o Renegado com 140 de DES acima citado.<br>
Considere um [[Sicário]] com os seguintes atributos:

* Nível de base: 150
* Nível de classe: 50
* Peso Máximo com 100 de FOR: 6200
* Peso Atual com 89%: 5518


'''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = (150 ÷10) + '''Δ'''[(120 ÷6) ~ (120 ÷3)] + (90 ÷10) + [(6200 - 5518) ÷100]<br>
'''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = 15 + [20 ~ 40] + 9 + 6,82<br>
'''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''' = 50,82% ~ 70,82%

=== Cálculo Final ===

Com isso, descobrimos a '''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' e a '''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>''', agora basta pegar os dois números e subtrair o valor:


Taxa de sucesso = '''<span style="color:DarkGreen">Chance do Renegado</span>''' - '''<span style="color:MediumVioletRed">Resistência do Alvo</span>'''<br>
Taxa de sucesso = (106,67 ~ 130) - (50,82 ~ 70,82)<br>
Taxa de Sucesso = '''55,85%''' ~ '''59,18%'''


== Notas ==
== Notas ==
* A duração da {{PAGENAME}} não é cumulativa, isso significa que ela não será renovada se você ficar conjurando a magia todo o tempo.
* A duração não é reiniciada se a habilidade for usada novamente em alvos afetados.
* Não funciona em [[monstros]] do tipo chefe.
* Jogadores afetados pela habilidade não irão recuperar suas esferas espirituais após o término da habilidade.
* Equipamentos relacionados:
* {{PAGENAME}} depende muito do nível de classe do usuário, calcula-se que cada nível de classe aumentam as chances de sucesso em 1%.
** {{item|id=28492 Diário do Renegado}}
* Como [[AGI]] e [[SOR]] influenciam na resistência ao atributo, classes voltadas para o ataque, como [[Sicários]], serão mais resistentes às Máscaras. Pensando nisso, é preferível que o Renegado utilize as Máscaras em classes de Suporte, como [[Musas]]/[[Trovadores]] e [[Arcebispos]].
** {{item|id=32265 Diário do Renegado Cap.2}}
* Como [[FOR]] aumenta a Capacidade de Carga, seu adversário terá maior resistência à Máscara.
** {{item|id=18975 Memorável Artifício das Sombras}}



{{Gatuno2}}
{{Gatuno2}}

Edição atual tal como às 21h19min de 15 de janeiro de 2024

Máscara da Fraqueza.png Máscara da Fraqueza
Máscara da Fraqueza.gif
Masquerade-Enervation
ID: SC_ENERVATION (2292)
Tipo: Ativa
Níveis: 3
SP: 20 + (Nv. da habilidade × 10)
Conjuração: 0 + 2 segundos
Pós-conjuração: 1 segundo
Recarga: 2 segundos
Duração: [5 + (Nv. da habilidade× 5)] segundos
Alvo: Oponente
Alcance: 3 células
Item: 6120.png 1 Tinta para Pele
Requisito: 6121.png 1 Pincel de Maquiagem
Ícone: I Máscara da Fraqueza.png
Pré-requisitos
Borrifar Tinta.png Borrifar Tinta Nv. 1

Veste uma máscara no alvo, concedendo a chance de reduzir o ATQ e retirar todas as esferas espirituais.

Nv. ATQ Duração SP
1 -30% 10 segundos 30
2 -40% 15 segundos 40
3 -50% 20 segundos 50

Fórmula

Chance = (Inflição - Resistência)%
Inflição do usuário = {(Nv. de base ÷ 10) + Δ + [Nv. de classe + (Nv. da habilidade × 10)]}%
Resistência do alvo = (Nv. de base ÷ 10) + Σ + (SOR ÷ 10) + [(Peso máx. do alvo - Peso atual do alvo) ÷ 100]

  • Δ = Resultado de (DES ÷ 12) ou (DES ÷ 4)
  • Σ Resultado de (AGI ÷ 6) ou (AGI ÷ 3)

Notas